narkotika93 Inviata 20 Luglio 2009 Segnala Inviata 20 Luglio 2009 salve a tutti un mio amico mi ha parlato molto bene di un mazzo rosso verde ( patto delle gilde) e abbiamo deciso di provare a farlo insieme 4 fun giocandolo in esteso; mettendo insieme le nostre carte è venuto fuori questo mazzo: TERRE:22 9x Foreste 9x Montagne 4x Terreno Calpestabile CREATURE:24 4x Picchiatore Scab-Clan 4x Sciamano Brucia-Albero 2x Uccelli Del Paradiso 4x Solifugo Gigante 3x Bassifondi Inquieti 3x Goblin Delirante 4xSilenziatore Irritante MAGIE:12 4xfulmine 4x incenerire 2x forza della quercia 2x crescita gigante sono 58 carte e non sappiamo cosa aggiungerci....abbiamo pensato a posizione privilegiata ma siamo molto indecisi.......comunque nel complesso come mazzo è buono e gira abbastanza ma visto che non siamo molto esperti vorrei sapere cosa ne pensate. grazie in anticipo
Ren! Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 Ciao, Seocndo me dovreste fare alcune modifiche: via i BoP e i ragnetti 4/1 i BoP sono inutili, devi essere aggressivo e quindi una creatura 0/1 non ci deve essere in questo mazzo, i ragni invece si giocano con 4 e sono dei 4/4, li blocchi con un qualsiasi 1/1 e sono morti, meglio degli Hellspark Elemental a questo punto... Aggiungi assolutamente i Kird Ape, che sono sempre dei 2/3 di primo turno con i Terreni. Poi aggiungerei i Boggart Ram-Gang. un altra carta che potrebbe essere utile ma devi fare delle prove può essere Colossal Might. Puoi mettere ancora le carte con Cascade: Violent Outburst e Bloodbraid Elf Se hai un pò di soldi ci vedrei bene anche Sarkhan Vol! Comunque elimina tutte le carte con cc4 a meno che non siano veramente forti! Bye byez
narkotika93 Inviato 20 Luglio 2009 Autore Segnala Inviato 20 Luglio 2009 Sarkhan Vol era nella lista del mazzo ma nn l'ho postato xD come pensi che sia il mazzo nel complesso dopo queste modifiche?? ps: cosa sono i BoP??
Ren! Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 Sarkhan Vol era nella lista del mazzo ma nn l'ho postato xD come pensi che sia il mazzo nel complesso dopo queste modifiche?? ps: cosa sono i BoP?? BoP = Bird of Paradise Se usi Magiccards.info e scrivi BoP lo trovi lo stesso Dovrebbe girare sicuramente meglio, prova a proxare e testalo un po' così vedi tu stesso quali sono le carte utili e quali no! Bye byez
Dr. Randazzo Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 elite di cielsudario arciere di boscospinato cavaliere rosso (uguale al nero di cui il nome mi sfugge) ragnettini nuovi 1/2 raggiungere tocco letale provaa mettere questi splendori di carte , boh altro creaturame che costa pcoo... ma non mi viene in mente altro
Caleidon Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 elite di cielsudario arciere di boscospinato cavaliere rosso (uguale al nero di cui il nome mi sfugge) ragnettini nuovi 1/2 raggiungere tocco letale provaa mettere questi splendori di carte , boh altro creaturame che costa pcoo... ma non mi viene in mente altro Mah.. l'arciere è di Foresta spinata, ma piuttosto metterei l'Arciere laceratore, che è un 1/2 a costo 1 che ha anche un'abilità interessante contro volanti. I suggerimenti di Ren mi sembrano ottimi, soprattutto i Kird Ape. I metterei anche i Keldon marauders al posto degli Sciamano brucia albero.
Dr. Randazzo Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 Behemoth Spezzamagie wupus di shiv wurm argotiano boh queste sembrano giocabili, ma metterei anche vipere di orhan e rofellos
Darigaaz Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 Il Behemot è abbastanza brutto ed antisinergico col mazzo, poi scusate ma non mi pare sia stato nemmeno citato il Tarmogoyf che è tra le migliori creature per questo archetipo. il ragnettino non mi pare proprio uno splendore ci carta, in un aggtro dobbiamo giocare creature con la forza sempre pari o superiore al cc di mana. I Wumpus non hanno senso per mazzi aggro e nemmeno troppo la vipere di ohran che son un ottima carta, per carità ma son una carta da aggro-control
Odengod Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 se avete soldi da spenderci dentro immediatamente 4 tarmogoyf, carta di cui non sono fan, ma che non posso negare si sia divorata il metagame completamente e che dia poarecchio fastidio
Darigaaz Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 Come fa a non piacerti il Tarmo? Cioè (anche se secondo me è impossibile non amarla) la sua forza è indiscutibile. E' la creatura perfetta in ogni archetipo, in Un aggro si pompa velocemente grazie a fetch, spari e creature e per i suoi 2 mana diventa infinitamente grosso, in un control si ingrossa ancora di più, mette un palo contro aggro ed è la principale win condition di alcuni mazzi.
Odengod Inviato 20 Luglio 2009 Segnala Inviato 20 Luglio 2009 non ho detto che non è forte, tutt'altro, ho detto che è forte....solo non mi piace come carta nel senso che non sono un suo fan, la ho proposta come un must, se hai letto bene cosa ho detto, ma i gusti sono gusti, e a me quella carta non va giù, mi sta antipatica, per quanto una carta possa stare antipatica, probabilmente è l'infezione del metagame che ha creato, peggio di fow, a cui si rinuncia in alcuni mazzi....(poi che ne compri un set completo nel caso voglia montare un aggro t1 è un'altra cosa ancora....XD)
narkotika93 Inviato 21 Luglio 2009 Autore Segnala Inviato 21 Luglio 2009 wow mi avete postato tantissime carte ora valuterò altri consigli nel settore istantanei??
Odengod Inviato 21 Luglio 2009 Segnala Inviato 21 Luglio 2009 fulmini(che giochi già) e fulmini a catena per distruggere tutto ciò che si muove, poi un bel paio di krosan grip che spaccano senza poter essere neutralizzati
Dr. Randazzo Inviato 21 Luglio 2009 Segnala Inviato 21 Luglio 2009 sparini di tutti i tipi: ne lrosso hai al scelta. Pensavo ai ragnetti per averequalcosa che pari i volanti avversari e con raggiungeree tocco letale... coem gli elfettini di boscospinato... boh, magari mi sbalgio
Odengod Inviato 21 Luglio 2009 Segnala Inviato 21 Luglio 2009 a mio parere mettere gente che para in un mazzo con il rosso è inutile...a cosa serve un ragnetto che pare i volanti quando li possiamo fucilare a colpi di fulmine??? il fulmine si adatta molto alle situazioni , invece il ragnetto eccetera fulzionano solo in un certo tipo di situazione
Eiden Inviato 21 Luglio 2009 Segnala Inviato 21 Luglio 2009 Una carta che può servire allo scopo è Ranger di Scryb, che alcuni non trovano competitivo, ma che a seconda del meta in cui viene giocata può essere molto forte...
narkotika93 Inviato 22 Luglio 2009 Autore Segnala Inviato 22 Luglio 2009 ricapitolando: via gli sciamani brucia albero e dentro i Keldon marauders , dentro 2 fulmini a catena ( visto che ne ho solo 2 -.-), 4 tarmogoyf ma serviranno tempo e soldi per trovarli poichè ne ho solo uno.dentro anche i kird ape al posto dei BoP. dovrebbe andare bene ma vorrei un informazione: giocarco il vassallo rosso verde (vassallo zanna di cinghiale)?? potenzia tutte le creature del mazzo e se sono bicolore (sia rosse che verdi) prendono +2/+2 che ne dite????
Ren! Inviato 22 Luglio 2009 Segnala Inviato 22 Luglio 2009 vorrei un informazione: esiste un vassallo rosso verde?? garzie in anticipo Si, esiste ed è il Boartusk Liege, che però peronalmente non piace perchè ha costo 4 è un 3/4 con trample oltre a pompare le creature R e G! io comunque aggiungerei Boggart Ram-Gang e Colossal Might (lo preferisco alla Crescita Gigante) Bye byez
Eiden Inviato 22 Luglio 2009 Segnala Inviato 22 Luglio 2009 Se devo essere sincero preferisco la Might of Old Krosa molto più performante effetto/costo... comunque, un mazzo che giocavo qualche tempo fa spaziava proprio su quei due colori, venne modificato proprio con l'uscita di Shadowmoor... // Lands 4 [sHM] Fire-Lit Thicket 5 [LRW] Mountain 3 [FUT] Horizon Canopy 3 [10E] Karplusan Forest (Colline Boscose) 6 [LRW] Forest // Creatures 3 [sHM] Bloodmark Mentor 4 [sHM] Devoted Druid 4 [sHM] Boartusk Liege 4 [TSP] Scryb Ranger 4 [sHM] Boggart Ram-Gang 3 [10E] Llanowar Elves 3 [TSP] Spectral Force // Spells 4 [TSP] Might of Old Krosa 4 [10E] Giant Growth 3 [sHM] Brute Force 3 [sHM] Firespout Mi ricordo però che dopo test su test, avevo apportato pesanti modifiche alla lista che sono riuscito a reperire... comunque il tutto ruota sul devoto, sperando di avere una decina di mana al 3° turno per poter calare almeno 2 ram-gang e 1 liege...
allsunday Inviato 23 Luglio 2009 Segnala Inviato 23 Luglio 2009 TERRE:22 9x Foreste 9x Montagne 4x Terreno Calpestabile CREATURE:24 4x Picchiatore Scab-Clan 4x Sciamano Brucia-Albero 2x Uccelli Del Paradiso 4x Solifugo Gigante 3x Bassifondi Inquieti 3x Goblin Delirante 4xSilenziatore Irritante MAGIE:12 4xfulmine 4x incenerire 2x forza della quercia 2x crescita gigante Allora: - Picchiatore scab-clan va bene solo in poche situazioni, via questo e dentro tarmogoyf/keldon marauders - sciaman assolutamente dentro, non solo per l'ottimo costo power/toughness, ma soprattutto per l'abilità! in legacy ti fa 5/6 danni da solo: cracca fecthland (1, oltre all'1 che fa la fetch da se), equippa jitte (1), guarda le carte con top (1), attiva mishra's workshop (1), attiva psychatog aether vial ravager mutavault barbarian ring moher of runes .... altre 1000 carte giocate alla grande .... - uccelli del paradiso, 1 solifugo, 1 silenziatore irritante via, dentro 4 skarrgan pit-skulk - 3 goblin via, dentro 3 mogg fanatici - 3 silenziatori via, dentro 3 bloodbraid elf via forza della quercia e crescita gigante, dentro 4 might of old krosa lascia stare il liege blu/verde che è troppo lento. Se al momento goyf non l'hai lo puoi sostituire con quirion dryad elimina 3 foreste per 3 treetop village e 3 montagne per 3 barbarian ring
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