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Meteocineta


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salve a tutti!

sto creando una sorta di classe (ma non è una classe generica, si tratta di un personaggio unico) per un pg della mia campagna. praticamente ho riservato ai miei giocatori al momento della creazione del pg la possibilità di scegliersi una caratteristica speciale ed unica, anche inventata, che sarebbe poi cresciuta in proporzione col loro avanzamento di livello. ho ammassato tipo degli x-men...

bene, questo tipo in particolare si chiama Stormrider, ed è un mezzogigante combattente psichico che come speciale riesce con la forza cinetica della mente a condizionare gli agenti atmosferici, agendo su elementi come aria, ghiaccio ed elettricità...una sorta di incrocio tra Tempesta, il colonnello Giuliacci, Lord Raiden ed il criocineta Sub-Zero di Mortal Kombat...

vorrei chiedervi suggerimenti a proposito dei "privilegi di classe" (anche se ripeto non è una classe, ma è uno speciale legato esclusivamente all'individuo in particolare) che potrebbe guadagnare con l'avanzare dei suoi livelli effettivi... la scala è da 1 a 20...

io pensavo a qualcosa come criocinesi (il contrario di agitazione della materia), RD o immunità freddo ed elettricità, tuono (danni sonori), fulmine, ibernazione, perdita della necessità di respirare come il genasi dell'aria se non sbaglio, controllare aria, tornado... cose così...altre idee???

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già avevo dimenticato controllare tempo atmosferico...

comunque beh il nome si presta a storpiature, ma tutti i pg del mio party si prestano a storpiature in qualche modo...oppure sono proprio storpi, quindi non c'è problema da questo munti di vista. inoltre, il riferimento alle facoltà in questione mi sembra appropriato...

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si chiama Stormrider, ed è un mezzogigante combattente psichico...diamine un po' di fantasia,questo è il personaggio del manuale!comunque io eviterei di aggiungere capacità senza motivo,a meno che non sia un prescielto di qualche divinità o speciale come Enrico Pentolaro(al secolo Harry Potter),tntomeno se così squilibranti

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