Demerzel Inviato 1 Settembre 2009 Segnala Inviato 1 Settembre 2009 L'ordine può deciderlo, ma la penalità resta com'è. Gli artigli sono l'arma primaria, il morso la secondaria, e non possono essere scambiati.
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 1 Settembre 2009 Segnala Inviato 1 Settembre 2009 Gli artigli però diventano secondaria (come il morso) se il mezzo-troll è armato. Visto che il Monaco è considerato armato, l'ideale è fare la raffica con il colpo senz'armi (con BaB e bonus FOR pieni) e poi aggiungere tutto il resto come secondarie. Qualsiasi altra combinazione sarebbe meno efficace. @ronald: Colpo Prodigioso del MDAE si applica solo se tieni un'arma esotica da una mano con due mani, ad esempio la spada bastarda. Se combatti con due armi ti conviene fare tutt'altro.
Roald Nordavind Inviato 1 Settembre 2009 Autore Segnala Inviato 1 Settembre 2009 sisi, mi sa che prenderò combattere con armi esotiche gemelle....
Dako Inviato 3 Settembre 2009 Segnala Inviato 3 Settembre 2009 mha, visto gli attacchi naturali ed il bonus a forza potrebbe essere carino montarlo su un goliath come razza base, munirsi dei tratti rissoso (+1 TxC senza armi e prove di lotta e -1 al resto dei TxC) e corpulento (+2 a prove di forza per evitare di essere spinto o travolto) , poi classare misto barbaro, guerriero, chaos Monk fino a prendere qualche livello da berserker e (volendo) maglio sterminatore, poi si piglia un anello di ingrandire persone, il talento attacco poderoso e altri talentini utili. e poi dispensi abbracci strettistrettistretti!!! XD
Roald Nordavind Inviato 3 Settembre 2009 Autore Segnala Inviato 3 Settembre 2009 Potrebbe essere carino in effetti.....comunque per ora ho scelto il ranger/guerriero a doppia arma....perche non provi a buttare giù una build di quest'idea?
Dako Inviato 3 Settembre 2009 Segnala Inviato 3 Settembre 2009 piuttosto ti chiedo.. come mai un mezzo troll? in fondo il bonus forza non compensa il BaB perso e la rigenerazione non compensa i pf persi....senza contare skill e reazioni della povera gente... ci sono razze molto più abbordabili in fondo no? ad esempio il mezz'ogre (in fondo a specie selvagge) +6 for, -2 des, +2 cos, -2 int, -2 car taglia grande, scurovisione, +4 armatura naturale e tutto questo solo a lep 1.... ti basta il + 2 di cos per ammortizzare i pf persi del lep nei primi 10-12 livelli, mentre un + 6 for si traduce in + 3 ai TxC ed ai danni... aggiungiamo anche il bonus di taglia a cose come sbilanciare e oltrepassare e mi sembra una razza vantaggiosa se vuoi fare il picchione malvagio XD
Thorfiend Inviato 3 Settembre 2009 Segnala Inviato 3 Settembre 2009 Se una creatura con armi naturali maneggia un'arma manufatta o ha attacchi migliori,usa questi come attacchi primari...comunque consiglierei come talento multiattacco,cosi' da avere solo -2 ad ogni attacco...
Roald Nordavind Inviato 4 Settembre 2009 Autore Segnala Inviato 4 Settembre 2009 piuttosto ti chiedo.. come mai un mezzo troll? in fondo il bonus forza non compensa il BaB perso e la rigenerazione non compensa i pf persi....senza contare skill e reazioni della povera gente... ci sono razze molto più abbordabili in fondo no? ad esempio il mezz'ogre (in fondo a specie selvagge) +6 for, -2 des, +2 cos, -2 int, -2 car taglia grande, scurovisione, +4 armatura naturale e tutto questo solo a lep 1.... ti basta il + 2 di cos per ammortizzare i pf persi del lep nei primi 10-12 livelli, mentre un + 6 for si traduce in + 3 ai TxC ed ai danni... aggiungiamo anche il bonus di taglia a cose come sbilanciare e oltrepassare e mi sembra una razza vantaggiosa se vuoi fare il picchione malvagio XD Perchè mezz'ogre ne ho già fatti fin troppi, e comunque un +6 a forza e costituzione e un +2 a destrezza schifo non fanno. E in una campagna malvagia senza chierici paramedici, una bella guarigione rapida non fa mai male...... PS, il mezz'ogre è stato modificato su race of destiny e adesso è Lep 2
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