Vai al contenuto

Messaggio consigliato

Inviato

La paura non è ingiustificata, sinceramente. Ci sono incantesimi, che poterli usare a volontà durante una giornata è veramente troppo (okey, devi recuperare in ogni caso, però). Converrai con me che ci sono incantesimi veramente potenti, ed il poterli usare a volontà è assai pericoloso.

PS: Non ricadiamo del solito discorso, le classi di tier 1-2 non sono potenti, sono gli incantesimi che sono potenti :)


Inviato

Lo SS arcano è una delle cose più immonde mai comparse su un manuale Wizards.

Lo hanno lasciato volutamente poco chiaro perché ogni DM deve metterci davvero la testa prima di lasciarlo giocare ad uno dei suoi.

E sulle stesse boards preferiscono starci lontano per timore di quel che ne può uscire XD

In ogni caso ci sarebbero un'infinità di questioni da chiarire prima di metterlo in game: quale caratteristica usa per il lancio degli incantesimi, come calcolare eventuali CD, come gestire le componenti comprese quelle costose, come gestire il meccanismo di recupero, quali incantesimi può apprendere e quali no, se considerarli straordinari o soprannaturali (come le manovre) o considerarli incantesimi a tutti gli effetti...

...insomma, è molto molto molto grezza come adaptation.

Quanto alla disciplina marziale a distanza, ne esiste già una proposta sullo boards molto carina:

Falling Star style: the Tenth Path of the Sublime Way

Inviato

il come considerare gli incantesimi lanciati è il punto più spinoso!

RAW (e soprattutto, visto da dove arriva) verrebbe da prenderle come capacità soprannaturali, che quindi non provocherebbero AdO (e ci permettono di evitare odiose prove di concentrazione) e che (se non ricordo male) non necessiterebbero di componenti materiali e/o PX

cosa combinate se un vostro giocatore passa la giornata a tirare desideri a round alterni?

Inviato

cosa combinate se un vostro giocatore passa la giornata a tirare desideri a round alterni?

Gli dico che li lancia come incantesimi. Le stesse FAQ in più punti rimandano al buon senso del DM: figuriamoci per una classe accennata, parlare di RAW non ha senso perché il testo si pone come proposta e non come regola precisa.

Rispondo anche a Dokai: non sono gli incantesimi ad essere potenti, ma proprio le classi. Maggiore la lista di incantesimi a disposizione, maggiore la potenza. La quantità di usi giornalieri viene dopo. Lo SSA starebbe nel Tier 2, né più né meno. Anche usando Shapchange a volontà, non diventi più potente di un Archivista o di un Mago che lo possono usare meno volte. Certo lo SSA è una classe che ben si presta a velletà PP estreme, ma pazienza, ce ne sono tante.

Inviato

parlare di RAW non ha senso perché il testo si pone come proposta e non come regola precisa.

Già questo indica quindi che non è a posto così come è :)

Rispondo anche a Dokai: non sono gli incantesimi ad essere potenti, ma proprio le classi. Maggiore la lista di incantesimi a disposizione, maggiore la potenza.

Non sono d'accordo. Se ti do una lista gigante di incantesimi scarsi, tu sei probabilmente meno potente di un'altra classe con meno incantesimi, ma tutti molto efficienti.

Inviato

Salve a tutti, scusate se riesumo un topic vecchio di due settimane, ma mi sembrava sconveniente aprirne uno nuovo.

Volevo chiedere:

sul ToB c'è scritto che una stance conta come una manovra per qualificarsi per altre manovre (per esempio, con tre manovre e una stance Diamond Mind io mi qualifico per poter imparare Time Stand Still);

questo conta anche per i talenti, come Stormguard Warrior (cioè, mi basta una manovra Iron Heart e una stance Iron Heart, di solito Ironheart Aura stessa, per qualificarmi)?

Grazie in anticipo a chiunque mi risponderà.

Iruel

Inviato

Iron Heart Aura non è una stance, è un talento.

Le stances sono manovre, ma le manovre non sono automaticamente stance. Uno strike e una stance IH sono a tutti gli effetti due manovre IH e vanno bene per qualificarsi per Stormguard Warrior.

Inviato

Grazie mille per la risposta.

Ho sbagliato a scrivere nel post sopra, la frase corretta è: "[...] di solito quella appresa per qualificarsi per il talento Iron Heart Aura[...]"

  • 2 settimane dopo...
Inviato

Sempre a proposito dell'ambiguità manovre/stance, ovvero quando la definizione manovra vada intesa come "strike o boost o counter" e quando invece sia "strike o boost o counter o stance".

Una Crown of White Raven dà la conoscenza di una manovra White Raven di cui si rispettino i requisiti. Secondo voi questo comprende anche le stances?

Inviato

Jade Phoenix Mage e Varianti

Come tutti saprete il Jade Phoenix Mage è una cdp per martial adepts / incantatori, che ottiene privilegi di classe basati sulla tematica fuoco. Nell'ottica di proporre varianti e nuove classi che sfruttino il ToB, ho preparato 7 varianti sul tema, attendo fiducioso le vostre critiche!

N.B. le varianti sono ancora in fase BETA.

Ruby Phoenix Mage

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno fuoco 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore fuoco +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà fuoco, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Burning Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore rosso causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da fuoco e metà è arcano.

Sapphire Phoenix Mage

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da gelo.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno gelo 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore freddo +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà gelo, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Glacial Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore blu causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da gelo e metà è arcano.

Emerald Phoenix Mage

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da acido.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno acido 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore acido +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà acido, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Corrosive Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore verde causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da acido e metà è arcano.

Amethyst Phoenix Mage

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da elettricità.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno eletrico 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore elettricità +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà elettrico, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Shocking Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore viola causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da elettricità e metà è arcano.

Amber Phoenix Mage

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da suono.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno sonico 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore sonoro +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà sonoro, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Thundering Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore arancione causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è sonoro e metà è arcano.

Agate Phoenix Blade

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da energia positiva.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno energia positiva 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore energia positiva +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà energia positiva, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Healing Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore bianco causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da energia positiva e metà è arcano.

Onyx Phoenix Mage

Caratteristiche:

Incantesimi: il livello incantatore aumenta a tutti i livelli tranne che ai livelli 1 e 6.

Manovre: ad ogni livello dispari si ottiene una nuova manovra delle scuole Desert Wind o Devoted Spirit. Si sommano tutti i livelli all'IL. In corrispondenza dei livelli 3, 6 e 9 si ottiene anche una manovra preparata un più. Le manovre DW non fanno più danni da fuoco, ma da energia negativa.

Stances: al quinto livello si ottiene una stance della scuola Desert Wind o Devoted Spirit.

Arcane Wrath (Su): si sacrifica uno slot incantatore per ottenere un bonus al danno.

Rite of Waking (Su): si ottiene un bonus ai TS e alle prove di Conoscenze.

Mystic Phoenix Stance (Su): si ottiene un aumento della CA e del caster level. Inoltre se si sacrifica un incantesimo si ottiene anche la riduzione del danno 2n/male, dove n è il livello dell'incantesimo sacrificato.

Empowering Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Empower Spell per un incantesimo lanciato entro la fine del turno successivo.

Firebird Stance (Su): si sacrifica una stance attiva per ottenere i seguenti benefici:

- riduzione del danno energia negativa 10

- aumento del caster level per gli incantesimi con descrittore energia negativa +3

- aura di protezione, 1d6 punti danno (metà energia negativa, metà arcano) se si sacrifica un incantesimo

Jade Phoenix Master (Su): si può effettuare il Rite of Waking su qualcun altro.

Quickening Stike (Su): quando si colpisce con uno strike, si ottiene gratuitamente il talento Quicken Spell per un incantesimo di massimo 5° livello lanciato entro la fine del turno successivo.

Tenebrous Immolation (Su): il personaggio esplode in un bagliore di tenebra causando 20d6 di danno in un raggio di 60 metri, metà del danno è da energia negativa e metà è arcano.

Le sostituzioni energetiche proposte sono provvisorie, la mia idea è quella di sostutire la scuola DW con altre 6, una per ogni tipologia di energia e con caratteristiche proprie.

Inviato

Bisogna tenere conto delle differenti riduzioni del danno. Gli incantesimi che fanno danni sonori, a parità di livello, fanno sempre meno danno di quelli con danni da fuoco, perché la resistenza al fuoco è enormemente più comune.

E' anche vero che i danni dell'Immolation corrispondono alla resistenza, nel senso che è più facile trovare mostri con resistenza al fuoco, ma nello stesso tempo è più facile che la propria rsistenza al fuoco sia utile. Quindi le due cose si controbilanciano.

  • 4 mesi dopo...
Inviato

Scusate se uppo questo topic vecchio di mesi ma non ritenevo utile aprire un topic nuovo per una domanda semplice semplice:

La versione Unarmed dello Swordsage dove la trovo? è ufficiale o bisogna chiederei l permesso al master?

Grazie xD

Inviato

Scusate se uppo questo topic vecchio di mesi ma non ritenevo utile aprire un topic nuovo per una domanda semplice semplice:

La versione Unarmed dello Swordsage dove la trovo? è ufficiale o bisogna chiederei l permesso al master?

Grazie xD

Pagina 20 del Tome of Battle...è una variante ufficiale è nel trafiletto Adaptation

  • 1 mese dopo...
Inviato

Era già stata fatta perchè mi ricordo di aver visto delle proposte su un topic circa un annetto fa... Prova a usare la funzione cerca! mi pareva una cosa tipo jade phoenix psion

Anch'io ricordavo una cdp del genere ma la funzione cerca non la riporta

Per la cdp non male, molto buona e versatile anche secondo me

Inviato

Esiste anche una sorta di Ruby Knight Vindicator Psionico:

PSYCHIC VENGEANCE KNIGHT

The Psychic Vengeance Knights are a psionic warrior order. Inscrutable and mysterious, these secretive warriors serve as the militant arm of the psionics scattered in the world. They protect psionics, guard important leaders, aid powerful psions and wilders, and help to train novice warriors. When called upon, they also serve as spies and assassins. Within the Psychic Vengeance Knight order, the Vengeance knights are responsible for undertaking duties of the last variety. Most of the time, a vengeance knight is free to do as he pleases, but every so often leaders of the knightly order or powerful psions come to him with a special assignment that requires stealth, intimidation, or assassination. A Psychic Vengeance Knight relies on his mental strength and skill in martial disciplines rarely mastered by warblades to capture or dispatch marked enemies of the faith. He strikes with unflinching determination and righteous vengeance, and his benefactors within the psionic order sleep comfortably knowing the Vengeance Knights always stand ready to do the psionic’s bidding.

BECOMING A PSYCHIC VENGEANCE KNIGHT

Due to the entry requirements, most Psychic Vengeance Knights are multiclass warblade/psion or psychic warriors who have entered this class after learning a Diamond Mind maneuver, either by selecting the appropriate feats or by taking a level in the warblade class.

Entry Requirements

Skills: Hide 4 ranks, Intimidate 4 ranks, Knowledge (psionics) 8 ranks.

Martial Maneuvers: Must know at least one Diamond Mind maneuver.

Martial Stancess: Must know at least one Diamond Mind stance.

Special: Ability to manifest Psionic powers.

CLASS FEATURES

A Psychic Vengeance Knight learns new martial maneuvers, including maneuvers of the Shadow Hand discipline, while

continuing to advance his manifesting ability. Moreover, he gains class features specifically designed to channel his psionic power into his martial maneuvers.

Manifesting: At each level except 1st and 6th, you gain new manifester level and an increase in manifester level (and powers known, if applicable) as if you had also gained a level in a Psionic manifesting class to which you belonged before adding the prestige class level. You do not, however, gain any other benefit a character of that class would have gained. If you had more than one psionic manifesting class before becoming a devoted enforcer, you must decide to which class to add each level for the purpose of determining powers per day, manifester level, and powers known.

Maneuvers: At each even-numbered level, you gain one new maneuver known from the Diamond Mind, Iron Heart, Shadow Hand, Stone Dragon, or White Raven disciplines. You must meet a maneuver’s prerequisite to learn it. You add your full Ruby Knight vindicator levels to your initiator level to determine your total initiator level and your highest-level maneuvers known. At 5th level and 9th level, you gain an additional maneuver readied per day.

Stances Known: At 1st level and again at 6th level, you learn a new martial stance from the Diamond Mind, Iron Heart, Shadow Hand, Stone Dragon, or White Raven discipline. You must meet a stance’s prerequisite to learn it.

Psychic Recovery (Su): Beginning at 2nd level, you can channel psychic power to recharge your martial maneuvers.

You can expend your Psionic focus as a swift action to recover one expended maneuver. If you are a crusader, the maneuver you recover is immediately available to you as a granted maneuver.

Armored Stealth (Ex): Knights-vindicator are taught unusual techniques for staying out of sight. Starting at 5th level, you no longer take an armor check penalty on Hide checks. Your armor check penalty still applies to any other

skills affected by armor check penalties.

Psychic Impetus (Su): At 7th level, you learn how to use the psychic power of the Stern Lady to quicken your reactions

and act without hesitation. You can expend Psionic focus attempt to gain one additional swift action this round. For example, you could use this ability to both change your stance and initiate a boost maneuver in the same turn, or if you initiated a counter before your turn, you can activate this ability and then initiate a boost on your turn.

Psychic Fury (Su): From 9th level on, you can directly channel Wee Jas’s divine energy into your martial strikes. As

a free action, you can spend Psionic focus to add a +4 bonus on your attack roll with one martial strike this turn. In addition to its normal effects, the strike deals an extra 1d10 points of damage.

Table 5–7: The Psychic Vengeance Knight Hit Die: d8

------Base

------Attack Fort Ref Will Man. ------Man.---Stances

Level Bonus Save Save Save Known Readied Known Special Manifesting

1st +1---- +0 +0 +2 0----- 0 ---- 1 — —

2nd +2---- +0 +0 +3 1----- 0 ---- 0 Psychic recovery +1 level manifester class

3rd +3---- +1 +1 +3 0----- 0 ---- 0 — +1 level manifester class

4th +4---- +1 +1 +4 1----- 0 ---- 0 — +1 level manifester class

5th +5---- +1 +1 +4 1----- 0 ---- 1 Armored stealth +1 level manifester class

6th +6---- +2 +2 +5 1----- 0 ---- 1 — —

7th +7---- +2 +2 +5 0----- 0 ---- 0 Psychic impetus +1 level manifester class

8th +8---- +2 +2 +6 1----- 0 ---- 0 — +1 level manifester class

9th +9---- +3 +3 +6 0----- 1 ---- 0 Psychic fury +1 level manifester class

10th +10--- +3 +3 +7 1----- 0 ---- 0 — +1 level manifester class

Class Skills (4 + Int modifier per level): Autohypnosis, Balance, Concentration, Craft, Diplomacy, Heal, Hide, Intimidate, Jump, Knowledge (history), Knowledge (local), Knowledge (psionics), Martial Lore*, Profession, Ride, Sense Motive.

*New skill described on page 28.

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.
 

Accedi ora
×
×
  • Crea nuovo...