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Inviato

Ricapitolando, se genero un critico:

Punishing Stance: non viene moltiplicato

Leading the Charge: viene moltiplicato

Foehammer: +2d6 non vengono moltiplicati

Strike of Perfect Clarity: +100 vengono moltiplicati

Shadow Garrote: 5d6 vengono moltiplicati (la minaccia di critico ed il moltiplicatori dovrebbero essere indipendenti dall'arma.

Tutto giusto? Anche i danni alle caratteristiche possono essere moltiplicati? Nei vari strike che usano una prova di concentrazione per colpire se uso attacco poderoso ho una penalità sul test? Grazie di tutto


Inviato

Tutto giusto.

La penalità di attacco poderoso non si applica alle prove di concentrazione, nemmeno quando fanno parte di uno strike.

L'intervallo di minaccia di Shadow Garrote è quello di un generico attacco di contatto a distanza, quindi è 20, x2.

La questione del danno di caratteristica non è chiara. Secondo il MM, in caso di colpo critico si raddoppiano sia i danni di caratteristica sia i risucchi di energia. Questo è anche il caso dell'incantesimo Enervation.

Nel caso però di un attacco che infligga un danno base ai punti ferita e un danno alle caratteristiche (come in certe manovre), il danno alle caratteristiche è un dado di danno extra? In questo caso, quando ci sono sia danni ai pf sia danni alle caratteristiche, si moltiplicherebbero solo i primi.

Pare che nella colonna dei Sage Advice su Dragon Magazine sia stato consigliato di seguire questa seconda linea interpretativa. Comunque non c'è una parola definitiva sulla questione, a quanto mi risulta, quindi c'è libertà di interpretare la cosa in un modo o nell'altro.

Inviato

Salve, avrei un paio di perplessità:

6) dato che una volta acquisita una mavro la si può utilizzare anche se si perdono i requisiti, si possono usare anche gli oggetti magici che aggiungono manovre come requisiti validi per impararne di nuove?

Sono un po' arrugginito, ma dove si trovano questi oggetti?

Inviato

Approfitto ancora della vostra disponibilità con un paio di dubbi, più arrpofondisco la lettura e più me ne sorgono.

Mighty Throw (e simili) hanno dei requisiti di taglia? Ovvero posso far volare avversari anche molto più grossi di me?

Shifting Defense (purtoppo il mio inglese è un pò scadente) nella prima parte mi pare di capire che posso muovermi di 1,5 m. se vengo mancato, nella seconda parte mi sembra di capire che basta che venga attaccato, potreste chiarirmi la cosa.

Ghostly Defense cosa succede se fosse usato con successo in un duello (1vs1) senza altri bersagli? Funziona cmq deviando un attacco oppure è ininfluente?

Ghostly Defense, Scorpion Parry, Shield Counter e simili bloccano solo un colpo oppure anche un attacco completo?

Grazie.

Inviato

Approfitto ancora della vostra disponibilità con un paio di dubbi, più arrpofondisco la lettura e più me ne sorgono.

Mighty Throw (e simili) hanno dei requisiti di taglia? Ovvero posso far volare avversari anche molto più grossi di me?

Shifting Defense (purtoppo il mio inglese è un pò scadente) nella prima parte mi pare di capire che posso muovermi di 1,5 m. se vengo mancato, nella seconda parte mi sembra di capire che basta che venga attaccato, potreste chiarirmi la cosa.

Ghostly Defense cosa succede se fosse usato con successo in un duello (1vs1) senza altri bersagli? Funziona cmq deviando un attacco oppure è ininfluente?

Ghostly Defense, Scorpion Parry, Shield Counter e simili bloccano solo un colpo oppure anche un attacco completo?

Grazie.

Mighty Throw recita la scritta "Resolve the throw as a trip attempt (PH 158)", quindi segue tutte le regole standard di sbilanciare: puoi effettuare una prova di sbilanciare solo contro un avversario di una taglia più grande, della tua taglia o inferiore.

Shifting Defense è in effetti un pò incasinato, ma comunque non far caso al testo descrittivo. C'è scritto molto chiaramente "While you are in this stance, you can make an immediate 5-foot step each time an opponent attacks you.", ergo puoi muoverti di 1,5 m ad ogni attacco che ti arriva (ricorda che questo movimento non provoca attacco d'opportunità, ma che "consuma" un tuo attacco d'opportunità, quindi meglio se hai il talento Riflessi in Combattimento).

Se sei in un duello (1vs1) con la stance Ghostly Defense, semplicemente stai "sprecando" la stance: essa si attiva solo quando l'avversario ti manca a causa di una miss chance (ti fa l'esempio dell'occultamento), e ti permette di redirigere l'attacco verso un nuovo bersaglio, ma non contro l'attaccante stesso. Quindi, se sei da solo (o non ci sono bersagli a portata), l'attacco ti ha semplicemente mancato ma tu non puoi redirigerlo.

Scorpion Parry, Shield Counter e simili bloccano solo un colpo. Ghostly Defense non blocca proprio niente, in quel caso dipende dall'effetto che ti da la miss chance: se l'effetto dura per più di un colpo (tipo l'incantesimo Distorsione), allora puoi redirigere più di un colpo (se ti mancano per la miss chance e non per il tiro per colpire, ovviamente).

Inviato

Grazie per le delucidazioni. Per Shifting Defense devo essere prima danneggiato dal colpo e poi posso spostarmi giusto?

Un manovra come Diamond Nightmare Blade che venisse contrastata con Fool’s Strike che si basa su un tiro contrapposto come si risolverebbe? La prima di fatto non esegue un normale tiro per colpire ma un test. Per cui il suo risultato dovrebbe equivalere a 0, mi sbaglio?

Inviato

Diamond Nightmare Blade prevede una prova di concentrazione seguita da un normale TxC. Il tiro di Fool's Strike si contrappone al TxC.

  • 1 mese dopo...
Inviato

Avrei una perplessità su combat rhythm, se uso il boost Girallon Windmill Flesh Rip oppure un incantesimo di contatto tipo tocco gelido anche i danni di questi ultimi sono da considerare pari a 0?

Inviato

Combat Rhythm: To use this option, you can choose to make melee touch attacks in place of normal melee attacks against an opponent.

Direi no ad entrambe le possibilità. Tocco Gelido è un incantesimo che richiede un attacco di contatto in mischia, Girallon Windmill Flesh Rip deve essere usato prima di effettuare attacchi. Combat Rhythm dice chiaramente che devi rinunciare agli attacchi.

Inviato

Combat Rhythm: To use this option, you can choose to make melee touch attacks in place of normal melee attacks against an opponent.

Direi no ad entrambe le possibilità. Tocco Gelido è un incantesimo che richiede un attacco di contatto in mischia, Girallon Windmill Flesh Rip deve essere usato prima di effettuare attacchi. Combat Rhythm dice chiaramente che devi rinunciare agli attacchi.

Però se stai usando armi naturali o il colpo senz'armi puoi usare tocco gelido,

  • 2 settimane dopo...
Inviato

Salve ho un piccolo quesito da porvi, impugnando un arma a 2 mani e indossando un buckler oppure usando uno scudo animato posso utilizzare le manovre shield Block e shield counter? Grazie.

Inviato

Shield Block non fa menzione di scudi ma solo di bonus di scudo, quindi lo puoi usare anche con un buckler, con uno scudo animato o persino con l'incantesimo Scudo. Naturalmente se il bonus di scudo è negato per qualsiasi motivo (ad esempio per aver usato il braccio del buckler per attaccare con arma a due mani) la manovra non darà alcun bonus.

Shield Counter permette di eseguire uno shield bash come azione immediata e dà un effetto extra (se colpiamo, il colpo a noi diretto ci manca). Lo shield bash segue tutte le altre normali regole, quindi non può essere eseguito né con un buckler né con uno scudo animato.

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