tanis_mezzelfo Inviata 3 Ottobre 2009 Segnala Inviata 3 Ottobre 2009 Salve a tutti avrei bisogno di qualche spunto per un'avventura in città, basata molto sull'investigazione, per un gruppo di Liv 14 così composto: Umano mago Umano Arcistregone (non vuole essere chiamato arcimago ^^), amante del gioco d'azzardo Umano Berserker del genere "io so il più forte, spacco tutto" (e poi sta sempre li li per morire ^^) Umano Ladro Umano Druido/ Maestro delle Molte Forme Umano Guerriero/ Tempesta (forse assente) Purtroppo la mia fantasia lascia molto a desiderare, seppur gioco da parecchia anni e ho avuto molti master a mio giudizio capaci e fantasiosi. Il gruppo sarà sprovvisto del chierico (io) e abita stabilmente a Dyvers: la mia idea di base sarebbe di ambientare l'avventura durante la Festa della Birra (una della quattro principali del calendario di Greyhawk) e metterci in mezzo un qualche gruppo di cattivoni che vuole diffondere una certa malattia sconosciuta e letale, sfruttando la quantità di persone che si riverseranno nella città per la festa (che dura una settimana). Lo so è molto generica però vogliamo uscire un po' dai soliti dungeon Scusate il post lungo e Grazie in anticipo per i suggerimenti
DungeonMaster Inviato 3 Ottobre 2009 Segnala Inviato 3 Ottobre 2009 >Io mi butterei su omicidi a catena di incantatori arcani in citta durante la festa sfruttando il fatto che le compagnie di avventurieri richiamate dalla festivita saranno molte... Questo perche dei servitori di un demone particolarmente potente hanno bisogno di 100 anime di incantatori per riportarlo nel piano materiale o liberarlo dalla prigionia ecc... Ho masterato questa avventura per far passare il mio gruppo ai lvl epici e funziona molto bene... avvincente piena di suspance specialmente quando troveranno il portale sigillato nell'underdark magari proprio sotto la citta dopo le indagini e magari a tempo praticamente scaduto nel bel mezzo del rituale di liberazione... Ovviamente non posso rivelare tutte le mie risorse da dm in quella campagna ma puoi usare questo come spunto per avventura di investigazione/corsa contro il tempo... Devi fargli capire subito che succedera qualcosa di brutto brutto brutto se non risolveranno la questione entro la fine della festività altrimenti se la prenderanno comoda e la narrazione perderebbe del tono avvincente e incalzante che e nella trama... ovviamente scopri le carte a poco a poco... Devi stare attento a non bruciarti informazioni e se pensi che potrebbero ricorrere a divinazione crea una risposta che li metta in guardia ma che non gli permatta di capire... >Se questa non la trovi di tuo gusto dimmi e ti propongo altre trame..
tanis_mezzelfo Inviato 3 Ottobre 2009 Autore Segnala Inviato 3 Ottobre 2009 mmm...bella idea, me gusta... Come spunto mi piace: riguardanto l'atlante ho visto che la festa sarà quella di mezzo inverno, quindi potrei farci entrare un solstizio di inverno, una eclissi solare che si verificherà l'ultimo giorno della festa, una antica profezia ormai dimenticata... Ti ringrazio per il prezioso l'aiuto: la navicella del mio ingegno sta alzando le vele
DungeonMaster Inviato 4 Ottobre 2009 Segnala Inviato 4 Ottobre 2009 Bella idea quella dell'eclissi a me non era venuta^^
Soul Burner Inviato 5 Ottobre 2009 Segnala Inviato 5 Ottobre 2009 >Io mi butterei su omicidi a catena di incantatori arcani in citta durante la festa sfruttando il fatto che le compagnie di avventurieri richiamate dalla festivita saranno molte... Questo perche dei servitori di un demone particolarmente potente hanno bisogno di 100 anime di incantatori per riportarlo nel piano materiale o liberarlo dalla prigionia ecc... Ho masterato questa avventura per far passare il mio gruppo ai lvl epici e funziona molto bene... avvincente piena di suspance specialmente quando troveranno il portale sigillato nell'underdark magari proprio sotto la citta dopo le indagini e magari a tempo praticamente scaduto nel bel mezzo del rituale di liberazione... Ovviamente non posso rivelare tutte le mie risorse da dm in quella campagna ma puoi usare questo come spunto per avventura di investigazione/corsa contro il tempo... Devi fargli capire subito che succedera qualcosa di brutto brutto brutto se non risolveranno la questione entro la fine della festività altrimenti se la prenderanno comoda e la narrazione perderebbe del tono avvincente e incalzante che e nella trama... ovviamente scopri le carte a poco a poco... Devi stare attento a non bruciarti informazioni e se pensi che potrebbero ricorrere a divinazione crea una risposta che li metta in guardia ma che non gli permatta di capire... >Se questa non la trovi di tuo gusto dimmi e ti propongo altre trame.. piccolo OT mi suona familiare questa cosa noi purtroppo non ce l'abbiamo fatta a fermarlo fine OT
tanis_mezzelfo Inviato 5 Ottobre 2009 Autore Segnala Inviato 5 Ottobre 2009 Sto elaborando l'avventura... ho ridotto il numero di anime di incantatori a 7, uno per ogni giorno della festa... mi pare un numero un po' esiguo per evocare un demone molto potente, però posso approfittare dell'eclissi e giustificare la cosa con l'aumento di potere che questa può conferire al rituale d'evocazione... poi ho pensato che ogni mago debba essere uno specialista di una diversa scuola.. solo che le scuole sono 8... potrei togliere evocazione: dovrà essere un'evocatore quello che dovrà dirigere il rituale... mi pare una scelta plausibile, poi non so... Per ultimo stavo pensando, per l'investigazione. potrei scegliere i nomi dei maghi le cui iniziali possono in qualche modo formare una frase, se ben anagrammate: tipo "tizio il distruttore"....
Vortas Inviato 5 Ottobre 2009 Segnala Inviato 5 Ottobre 2009 Sto elaborando l'avventura... ho ridotto il numero di anime di incantatori a 7, uno per ogni giorno della festa... mi pare un numero un po' esiguo per evocare un demone molto potente, però posso approfittare dell'eclissi e giustificare la cosa con l'aumento di potere che questa può conferire al rituale d'evocazione... poi ho pensato che ogni mago debba essere uno specialista di una diversa scuola.. solo che le scuole sono 8... potrei togliere evocazione: dovrà essere un'evocatore quello che dovrà dirigere il rituale... mi pare una scelta plausibile, poi non so... Per ultimo stavo pensando, per l'investigazione. potrei scegliere i nomi dei maghi le cui iniziali possono in qualche modo formare una frase, se ben anagrammate: tipo "tizio il distruttore".... Beh potresti far si che l'evocazione si concluda con la morte dell'evocatore stesso, così è morto un incantatore per ogni tipo di scuola di magia.
sauroneye Inviato 8 Ottobre 2009 Segnala Inviato 8 Ottobre 2009 Sto elaborando l'avventura... ho ridotto il numero di anime di incantatori a 7, uno per ogni giorno della festa... mi pare un numero un po' esiguo per evocare un demone molto potente, però posso approfittare dell'eclissi e giustificare la cosa con l'aumento di potere che questa può conferire al rituale d'evocazione... poi ho pensato che ogni mago debba essere uno specialista di una diversa scuola.. solo che le scuole sono 8... potrei togliere evocazione: dovrà essere un'evocatore quello che dovrà dirigere il rituale... mi pare una scelta plausibile, poi non so... Per ultimo stavo pensando, per l'investigazione. potrei scegliere i nomi dei maghi le cui iniziali possono in qualche modo formare una frase, se ben anagrammate: tipo "tizio il distruttore".... Si si mi sembra ottimo, specialmente se gli incantatori del tuo gruppo sono specializzati... cominceranno a chiedersi quando verrà il loro turno!!!
unclesam Inviato 20 Ottobre 2009 Segnala Inviato 20 Ottobre 2009 Sto elaborando l'avventura... ho ridotto il numero di anime di incantatori a 7, uno per ogni giorno della festa... mi pare un numero un po' esiguo per evocare un demone molto potente, però posso approfittare dell'eclissi e giustificare la cosa con l'aumento di potere che questa può conferire al rituale d'evocazione... Be dai 7 magi di liv 14 sono un bel potenziale, per risvegliare un demone, almeno che non sia il Balor in persona
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