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Inviato

ho assoluto bisogno di eliminare la sfera infuocata del mago, mi ha rotto le scatole, so che è un giornaliero e che deve essere mantenuta ma lo trovo veramente un potere sgravato da acquisire al primo livello, un mago di 8° livello con 22 a int fa' dai 9 ai 12 danni a tutti quelli che iniziano il turno adiacenti alla sfera e ovviamente il mago sa sempre dove piazzarla, senza essere penalizzato ne' da occultamenti ne' da coperture, basta un tiro decente di percezione e ti becca anche un nemico nascosto dietro al muro che appena inizia il suo turno è obbligato a prendersi i danni....a proposito, ma potrebbe posticipare per evitare quei danni?

Inviato

un gruppetto di Berbalang, livello 10 cadauno. libro de mostri 1 pag 34.

con lo Psycich deflection può dirottare i danni su un suo duplicato. ne fai un po' e ognuno già duplicato quando il tuo gruppo arriva. il tipo magico farà l palla di fuoco vicino a cinque duplicati, che casualmente saranno nascosti (così non sospetta), spreca la magia su creature inesistenti...

l'unico problema è che ognuno di questi cosetti ha 408 pf, e anche se ha poca corazza e pochi danni (D8) l'incotro potrebbe essere lunghetto...

oppure un immolith, pag 56 manuale 1...immune al fuoco...

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