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comment_386903

Salve a tutti, come si potrà capire dal titolo del topic mi accingo a dirigere la mia prima "campagna" di D&D.

Giochiamo con la versione 3.0 e volevo sapere in base a cosa, la maggioranza, stabilisce quanti px assegnare ai PG.

Per essere più precisi, la quantità dei px varia in base a molte cose, ma c'è un "calcolo" per far si che la sfida non venga "risarcita" troppo o troppo poco?

Spero di essere stato chiaro e spero di non avere fatto una domanda stupida!

Aspetto le vostre risposte e nel frattempo ringrazio chi avrà la pazienza di aiutarmi! :bye:

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comment_386904

Salve a tutti, come si potrà capire dal titolo del topic mi accingo a dirigere la mia prima "campagna" di D&D.

Giochiamo con la versione 3.0 e volevo sapere in base a cosa, la maggioranza, stabilisce quanti px assegnare ai PG.

Per essere più precisi, la quantità dei px varia in base a molte cose, ma c'è un "calcolo" per far si che la sfida non venga "risarcita" troppo o troppo poco?

Spero di essere stato chiaro e spero di non avere fatto una domanda stupida!

Aspetto le vostre risposte e nel frattempo ringrazio chi avrà la pazienza di aiutarmi! :bye:

Io semplicemente non li do'. Ad un certo punto dico ai giocatori di passare di livello.

comment_386914

Anche io sono recentemente passato al metodo di Blackstorm. E per un semplice motivo: progetto l'avventura in base al livello attuale dei PG, e in questo modo posso decidere quando i PG aumentano il loro "potere" anche in base al punto in cui sono della storia e alle sessioni fatte, evitando frasi come "ah sei passato?".

I PX li trovo comunque utili, nel caso di giocatori meno "esperti", in questo modo puoi premiare i giocatori migliori con più PX, e spronare così quelli che interpretano di meno a migliorare il loro GdR.

Sicuramente trovo inutile e sbagliato darli in base ai combattimenti, serve solo a creare degli EUMATE

comment_387061

Ciao, sono anch'io un master novizio e anch'io e anch'io uso il metodo di BlackStorno e Klunk.

Trovo sia molto più semplice da gestire questo metodo perchè ti permette di prepararti gli scontri prima senza rimanere sempre nel dubbio che i pg arrivino a tal scontro a livello troppo basso o troppo alto.

A questo aggiungo che nonostante io abbia dei giocatori principianti non applico i premi in px per l'interpretazione perchè in questo modo mi troverei pg sempre a livello diverso gli uni dagli altri e avrei difficoltà a creare scontri divertenti per tutti.

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comment_387488

Ok, in parole povere dovrei decidere che se arrivano ad un certo punto della storia passano di livello.

Mi pare sensato e anche di facile relizzazione!

Ringrazio tutti per avermi risposto e mi riservo la possibilità di chiedere altre incertezze, che sicuramente mi verranno in mente man mano che si avvicina la "campagna"!

ciao :bye:

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