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comment_435979

Direi la seconda, leggendo quello che dice il testo: gli animali antropomorfi che non siano di taglia piccola non perdono i dv da mostro.

Secondo me questo è riferito al sostituire l'unico dv del mostro piccolo con il dv del 1° liv di una classe come succede ad esempio per un pg orco..anche perchè vedendo l'esempio dell'asino antropomorfo riportato sul manuale ha solo 2dv mentre seguendo il tuo ragionamento dovrebbe averne 2dv+2dv dell'asino

Per come la vedo io la spiegazione che da il manuale è un po troppo vaga e dovrebbe decidere il master

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  • Su Dragon & Dungeon n.1 (aprile 2003) uscì un capitoletto con i LEP di tutti i mostri (quelli del manuale base). Il Diavolo della Fossa ha 26. Ci eri andato vicino!!!

  • Richter Seller
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    Se i livelli di classe conferiti alla creatura sono legati alla sua natura, sì. Se invece i livelli non sono pertinenti alle sue doti naturali (come un livello da Mago per un Ogre base) d

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    Le cose dette sono le stesse. Li prenderai al 21° livello del personaggio (17 livelli +4 di MdL), ma il discorso fatto era confrontando creazioni pre-epiche. Ne devi spendere solo 4 (

comment_435981

io approfitto per fare un'altra domanda...

In terza versione non è possibile trasformarsi in una creatura con un archetipo attraverso metamorfosi. Perciò vi chiedo: le creature antropomorfe sono un archetipo? perchè non lo dice esplicitamente(anzi lo mette nel capitolo nuove creature..e non archetipi), ma è impostato come se lo fosse.

Secondo me è una razza vera e propria anche se in effetti potrebbe sembrare un archetipo

comment_436018

Direi la seconda, leggendo quello che dice il testo: gli animali antropomorfi che non siano di taglia piccola non perdono i dv da mostro.

Quasi: gli animali antropomorfi hanno 1, 2 o 3 DV a seconda della taglia*.

Se poi l'animale antropomorfo decide di intraprendere una classe (es. un Koala antropomorfo samurai) manterrà i suoi DV da animale antropomorfo solo se è di taglia* Media o Grande (cioè se ha 2 o 3 DV), mentre sostituirà il suo singolo DV razziale se è di taglia Piccola.

Quindi:

- un Koala antropomorfo (taglia Piccola) avrà 1 DV razziale;

- un Koala antropomorfo (taglia Piccola) samurai 2 avrà 2 DV da samurai e 0 DV razziali;

- un Delfino antropomorfo (taglia Media) ranger 2 avrà 2 DV da ranger e 2 DV razziali;

- un Serpente strangolatore gigante antropomorfo (taglia Grande) muratore 2 avrà 2 DV da muratore e 3 DV razziali;

La prima volta che ho letto la sezione Creare un animale antropomorfo ci ho messo un po a capire come funzionano le cose. Anche il calcolo delle caratteristiche trae in inganno, perché in realtà quelle descritte nel paragrafo sono le modifiche da fare per passare dalle caratteristiche dell'animale a quelle dell'animale antropomorfo, non le modifiche alle caratteristiche tirate dal giocatore.

* attenzione, la taglia considerata è quella che si ottiene passando da animale a animale antropomorfo, cioè:

- animale di taglia Minuscola o inferiore -> animali antropomorfi di taglia Piccola (gatto, faina, piccione ecc.) -> 1 DV

- animale di taglia da Piccola a Grande -> animali antropomorfi di taglia Media (cane, asino, orso ecc.) -> 2 DV

- animale di taglia Enorme o superiore -> animali antropomorfi di taglia Grande (orca, balena, elefante ecc.) -> 3 DV

comment_436156

Quasi: gli animali antropomorfi hanno 1, 2 o 3 DV a seconda della taglia*.

Se poi l'animale antropomorfo decide di intraprendere una classe (es. un Koala antropomorfo samurai) manterrà i suoi DV da animale antropomorfo solo se è di taglia* Media o Grande (cioè se ha 2 o 3 DV), mentre sostituirà il suo singolo DV razziale se è di taglia Piccola.

Ok... avevo interpretato male io la dicitura.

La prima volta che ho letto la sezione Creare un animale antropomorfo ci ho messo un po a capire come funzionano le cose. Anche il calcolo delle caratteristiche trae in inganno, perché in realtà quelle descritte nel paragrafo sono le modifiche da fare per passare dalle caratteristiche dell'animale a quelle dell'animale antropomorfo, non le modifiche alle caratteristiche tirate dal giocatore.

Il che implica comunque una maggioraizone dei modificatori. Anche se in ogni caso, ridimensiona un po' la questione. Il punto vero è che una roba come la balena fanone non avrebbe nemmeno un ml. E quindi, nel caso di un antropomorfo, gli andrebbe un pochino dato, se si vuole fare interpretare a un giocatore (con tutto che voglio vedere dove diavolo va una roba di taglia mastodontica che deve rimanere sempre bagnata...)

comment_436165

Veramente la balena fanone antropomorfa è di taglia grande :lol:

Per il resto credo sia adatta alla vita sulla terraferma.

In genere, passando dall'animale all'antropomorfo, le caratteristiche peggiorano:

- Forza e Costituzione: il caso migliore è quello di animali Piccoli, che quindi diventano antropomorfi Medi (For +4 e Cos +2) o quelli Minuscoli e inferiori che diventano Piccoli (For +4 o +6); gli altri si beccano penalità non da poco (la balena -16 For e -8 Cos);

- Destrezza: al massimo viene aumentata di 2;

- Int: diventa 11;

- Sag: +2;

- Car: +4, e in genere gli animali non ne sono molto forniti;

Da questi valori poi si devono ottenere i modificatori per i pg.

Detto questo, dato che l'orca, per dei miseri +2 a Des, Cos e Sag si becca un MdL di +2 rispetto al +0 del fanone, sono d'accordo: meriterebbe un MdL di almeno +1.

comment_436168

Veramente la balena fanone antropomorfa è di taglia grande :lol:

Vero.

Per il resto credo sia adatta alla vita sulla terraferma.

Non mi pare di aver notato cambi nell'alimentazione.

comment_436172

Alimentazione? :confused:

L'avevo dedotto dal fatto che la creatura guadagna gambe e una velocità di movimento sul terreno. Ma in effetti non se ne parla per niente.

comment_436187

Alimentazione? :confused:

L'avevo dedotto dal fatto che la creatura guadagna gambe e una velocità di movimento sul terreno. Ma in effetti non se ne parla per niente.

E trovare il plancton non è semplice sulla terraferma :D

RAW, basta usare l'anello del sostentamento o comprare questi al posto delle razioni:
:mrgreen:

:lol:

Sei un genio. In ogni caso, si... ricordandosi dell'anello del sostentamento, si potrebbe fare :D

comment_456542

Qui puoi trovare un elenco di archetipi da vari manuali, ma di MdL 0 non ce ne sono.

Mi vengono in mente:

- Necropolitano (Liber mortis), MdL 0 ma perdi un livello durante la trasformazione;

- Dragonborn di Bahamut (Razze dei draghi), ma non è esattamente un archetipo;

comment_456557

Mi vengono in mente:

- Necropolitano (Liber mortis), MdL 0 ma perdi un livello durante la trasformazione;

- Dragonborn di Bahamut (Razze dei draghi), ma non è esattamente un archetipo;

aggiungerei le sgravità del libro delle fosche tenebre: creatura d'ossa e creatura non mi ricordo come XD

ah domanda: in quel link si cita un fantomatico "CR"... sarebbe?

comment_456564

aggiungerei le sgravità del libro delle fosche tenebre: creatura d'ossa e creatura non mi ricordo come XD

ah domanda: in quel link si cita un fantomatico "CR"... sarebbe?

L'altra del BoVD credo sia la "corpse creature" (creatura cadaverica) che pero' se ben ricordo e' un +1 ... e' vero il "bone creature" (creatura d'ossa) e' un +0 con un simpatico +4 in destrezza... lo diemnticavo.

CR = Challenge Rating = Grado di Sfida = GS! :mrgreen:

comment_456581

L'altra del BoVD credo sia la "corpse creature" (creatura cadaverica) che pero' se ben ricordo e' un +1 ... e' vero il "bone creature" (creatura d'ossa) e' un +0 con un simpatico +4 in destrezza... lo diemnticavo.

CR = Challenge Rating = Grado di Sfida = GS! :mrgreen:

E appunto essendo Grado di Sfida e non MdL (Modificatore di Livello) significa però che non possono essere applicati a PG, ma solo a PNG

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