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Il punto è, dopo quante sessioni il master deve mollare la manina dei giocatori?

Da subito. E' da un po' che faccio il master e devo dire che le avventure/campagne telegrafate non piacciono a nessuno. Di certo il Master non può darvi carta bianca perchè è difficilissimo seguire un gruppo che ha troppa libertà d'azione, è una questione pratica. Un bravo master almeno riesce a dare una parvenza di libertà, ma è difficile, bisogna avere pazienza e una certa dimestichezza. Comunque provate a fare una cosa che si discosti del tutto dal'avventura o qualcosa che lui non aveva calcolato. Se ti dice sempre "no, non lo puoi fare" o "ma così ti sposti troppo dall'avventura", spiacente ma è un cattivo master, anche se è un oratore eccezionale.

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