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Aggro R/G


Sciarpa

Messaggio consigliato

Ciao, vorrei sottoporvi questo mazzo che mi è venuto in mente, non è eccezionale, ma credo che con qualche aiuto si possa migliorare molto

4 orco boscaiolo

4 Fossaiolo Skarrgan

4 elfi di Llanowar

4 gorilla di kird

4 picchiatore scab-clan

4 Ogre di Ghazban

4 shock

4 gusto della distruzione

4 crescita gigante

3 mantelli di vite marcia

4 potenza della vecchia krosa

9 foreste

8 montagne

vorrei anticipare che:

- non ho intenzione di spenderci troppo, perciò scarto di base le terre doppie o cose simili

-non voglio sentire nominare la carta rancore, visto che se la mettessi mi accuserebbe di plagio un mio amico :cool:

-metterei volentieri dei fulmini al posto di shock, ma non li ho.

Penso di aver preso in considerazione il grosso delle creature dello stompy, ma c'è da dire che sul rosso sono veramente ignorante... mi affido a voi, e se volete (anche se mi sembra facile da capire) vi posso giustificare ogni singola carta

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  • 5 mesi dopo...

Forse non ti è chiaro una cosa, non è che puoi arrivare qui, scrivere che vuoi un mazzo e gli utenti incominciano a pensare a tutti i mazzi e postarteli (e magari neanche ti piacciono)!

Leggiti il regolamento del Forum e quello di Sezione (soprattutto quest'ultimo) che trovi nella mia firma, così da capire meglio come creare un topic in modo tale da poter dare la possibilità agli altri utenti di risponderti in maniera migliore.

Leggiti i regolamenti (ci impieghi circa 10 minuti in tutto) e poi riformula la domanda!

Bye byez :bye:

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come promesso ecco un mazzo che rapidamente ho messo su per te in modo che sia rapido e simpatico da giocare:

20 montagne

20 terre

4 casinista di bottone fangoso

4 teodoforo di bottone fangoso

3 lanciatore di catrame

4 cinder pyromancer

1 incendiari goblin

16 creature

2 scherzi da boggart

4 shock

4 fulmine dirompente

2 ruggito della folla

2 rituale di bellapietra

4 esito ardente

4 rito della fiamma

22 magie

2 chandra nalar

2 viandanti

le carte che non conosci le puoi cercare sul sito:magiccards advanced search

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e io ricordo che se inizi con uno sparo è un tunnel senza uscita.

dopo lo sparo (mazzoi che ti stuferà in pochissimo tempo in quanto monotono) vorrai giocare bicolor o tricolor per vedere come te la cavi con altri colori.

peccato che non tutte le carte sono spari e se ti sei abbituato con lo sparo giocherai tutto alla stessa velocità.

invecie magic è un gioco che chiede ragionamento e e non si puo fare un turno in 2 minuti...

detto questo consiglio un intropack di alara o zendikar che non sono tanto male...

ma se vuoi davvero evitare il battesimo del fuoco farei un mazzo con le mie forze ma sempre tenendo conto che i mazzi dopo massimo un centinaio di partite ti stufano... è un circolo vizioso sai?

non prendere in considerazione i mazzi postati precedentemente e fattene uno con le tue forze.

se inizi cosi , con un mazzo solo tuo e di nessun altro , hai buone probabilità di imparare prima a giocare come si deve.

anche se il modo migliore è giocare contro quelli piu forti di te.

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cosa ne pensate di questo mazzo che ho fatto con un mio amico(molto velocemente)?

creature

kamahl x1

peso massimo di boldwyr x1

demone di fuoco bogardan x1

stendardiere dell'allegro focolare x1

goblin furioso x1

foraggiere boggart x1

iniziato intimidatore x1

casinista di bottone fangoso x3

forza selvaggia x1

quercia nembochiomata x1

guerriero elfico x1

ragno delle fronde x1

iniziata conservatrice x1

thallid del linguatuka x1

rissoso di scozzaschiena x1

tot 17

magie

faro della distruzione x1

fiammata x1

piroclasma x1

incenerire x2

shock improvviso x1

shock x1

furia infuocata x2

ago in caduta x1

incremento di crescita x1

pugno di forza x1

tot12

terre

montagne x 13

con dirupo iridescente x1

foreste x 13

con boschetti iridescenti x2

poi boh...;-)

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