WarCleric Inviata 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviata 23 Febbraio 2010 Come da titolo, questo topic dovrà raccogliere tutti i metodi utili per neutralizzare un incantatore di qualsiasi tipo. Si parla ovviamente di oggetti, combinazioni di incantesimi, mostri, tattiche particolari utilizzate e quant'altro possa servire per terminare l'esistenza del classico lanciatore di incantesimi. Vi propongo alcuni oggetti. Uno degli oggetti di cui si parla meno ma dal potenziale quasi infinito sono le fasce metalliche di bilarro (gdm). Con un attacco di contatto a distanza, le fasce della sfera si aprono e immobilizzano il bersaglio, senza ts. La cd per romperle o sfuggirne è molto alta. Un incantatore non in grado di lanciare incantesimi con sole componenti verbali sarà impossibilitato nel lanciarli. Altri due oggetti utili sono presenti nel libro delle imprese eroiche: manette del silenzio e manette antimagia. Le ultime si commentano da sole, le prime invece svolgono l'azione opposta delle fasce di bilarro, impedendo il lancio di incantesimi che non abbiano sole componenti verbali. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Blackstorm Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Azione preparata per interrompere gli incantesimi. Versione improved: barbaro con lion totem e belt of battle, azione preparata "quando casta attivo la belt of battle", round ocmpleto, carica, se si è a distanza. Gish arcana per castare celerity. Chierico con talento adepto di mystra e metamagia divina incantesimi persistenti. Arciere arcano con fraccia infusa, e livelli da incantatore per castare silenzio. Incantatore con controincantesimo migliorato e reattivo. Tentacoli neri di Eward. Tempesta di vendetta. Tempesta furiosa. Evoca mostri (elementale+lotta) Evoca elementale monolita (aria, turbine) Ladro con talenti che sacrificano il furtivo per avere effetti utili a impedire il lancio. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Bhardon Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Scusa le fasce metalliche di bilarro a che pagina si trovano che non mi riesce individuarle sul glossario? Grazie in anticipo sembra un oggetto davvero interessante. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Richter Seller Inviato 23 Febbraio 2010 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 scusa le fasce metalliche di bilarro a che pagina si trovano256, Guida del DM. Ricordo che Porta dimensionale ha comunque la sola componente verbale. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Bhardon Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Okei trovate grazie tante...molto utili ma molto costose 26000mo alla faccia XD Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ji ji Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Azione preparata per interrompere gli incantesimi. Un sistema analogo ma più versatile è il potere Sinchronicity da Psion/Wilder. Essendo un potere di primo livello può essere usato con un singolo livello da Psion/Wilder o da un umano dell'ambientazione Dark Sun (MdL +1). Molto utile è anche la combinazione di talenti Mage Slayer e Occult Opportunist. Poi c'è il solito Campo Anti-magia. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Mad Master Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Per non parlare dei metodi "ordinari"... Spezzare sulla borsa delle componenti o sul simbolo sacro... Lottare... Borse dell'impedimento... Acido e fuoco dell'alchimista per i danni continuati... Favi di calabroni dentro giare di terracotta scagliatigli addosso... Talenti della serie Mage Slayer... Eccetera... Quanto ai mostri, gli sciami sono i veri killer per gli incantatori, visto che disturbano il lancio di incantesimi, nauseano e occupano lo stesso spazio dell'incantatore che ha quindi problemi a usare effetti ad area... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Blackstorm Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Un sistema analogo ma più versatile è il potere Sinchronicity da Psion/Wilder. Essendo un potere di primo livello può essere usato con un singolo livello da Psion/Wilder o da un umano dell'ambientazione Dark Sun (MdL +1). Molto utile è anche la combinazione di talenti Mage Slayer e Occult Opportunist. Poi c'è il solito Campo Anti-magia. Dipende, mage slayer, se il master usa la trasparenza potrebbe rivelarsi un pochino limitante ocn un singolo livello da psion. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ji ji Inviato 23 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 23 Febbraio 2010 Vero. In quel caso consiglierei comunque l'umano di Dark Sun che dicevo prima: da un potere di 1° livello e 3 pp al 1° livello, uno di 2° e altri 3 pp al 5°, uno di 3° e altri 5 pp al 10° e uno di 4° e 7 pp al 15°. E soprattutto, il ML è pari al livello del personaggio, quindi Mage Slayer non dovrebbe essere un problema. Mi pare sia su Dragon Magazine 319. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zetsu Inviato 24 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 24 Febbraio 2010 una domanda sempre in tema con il topic: esiste un artefatto simile all'annullus ma che funzioni contro i caster (arcani o divini) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Blate Inviato 24 Febbraio 2010 Segnala Condividi Inviato 24 Febbraio 2010 premetto che qualcuna di queste risposte potrebbe essere già stata data da qualcuno perchè non ho letto tutto il topic(diciamo solo il primo post): 1)ancora dimensionale e lotta con qualcosa di colossale 2)silenzio(se l'incantatore non ha incantesimi silenziosi) 3)una qualsiasi combo che faccia molti danni in un round solo 4)il classico campo antimagia esteso in una stanza non troppo grande Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Redalon Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 Idra ai liv medio-bassi, drago ad ogni livello. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Shinsek Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 Questo topic è un invito a nozze per me che detesto gli incantatori. Divine Mind con corruption and madness mantle+ potere Mental Turmoil. Meglio ape ronzante di Mordenkainen. Qualche altra idea per dare malus alle prove di concentrazione? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 Può funzionare un costrutto in un campo antimagia? Avevo chiesto a un mio amico se fosse possibile creare un costrutto volante abile nella lotta, in grado di portare con sé (o dentro di sé) una pietra del campo antimagia, e lui sosteneva di sì. Confermate? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Supermoderatore Richter Seller Inviato 1 Marzo 2010 Supermoderatore Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 Può funzionare un costrutto in un campo antimagia?Visto che una volta creato non può essere disgiunto, direi di si.One of my players tried to use Mordenkainen’s disjunction on a golem. The spell failed to get through the antimagic field provided by the golem’s creator, so I didn’t have to make a ruling this time. My question is, would it have worked? Is a golem more of a creature, having been listed in the MM, or a magic item, as it’s created just like one? On that subject, a golem is immune to magical effects, would this include Mordenkainen’s disjunction? That is, is a golem a magical effect for purposes of resolving a Mordenkainen’s disjunction spell? You can’t disjoin a golem because a golem is a creature, not a magic item or magical effect. Anything that has both a Charisma score and a Wisdom score is a creature, not an object. Mordenkainen’s disjunction would destroy any magical effect a golem was using, such as a slow effect from a stone golem. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
smemolo Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 ci sono altri metodi per un chierico, di contrastare un incantatore arcano (mago/stregone) considerando solo i manuali in ita ed esclusi quelli di ambientazione? l'altro giorno in un duello in arena, 1vs1, le ho prese vistosamente da un mago liv 6 (io ero ancora liv5). il mago in questione era un SIV, una razza di mostri di fearun che ha 21m di velocità base sul terreno. in pratica, io, focalizzato sul combattimento in mischia e convertendo l'energia negativa (quindi inc di contatto) non sono riuscito praticamente a toccarlo... cosa potevo fare? e in assoluto,anche a livelli alti, come puo un incantatore clericale contrastarne uno arcano? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Ghon Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 cil mago in questione era un SIV, una razza di mostri di fearun che ha 21m di velocità base sul terreno. Il Siv ha una velocità sul terreno di 12 m (Mostri di Faerùn, pg 77). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zetsu Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 se eri focalizzato sul combattimento in mischia perchè non hai caricato? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gogeth Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 inoltre con 6 livelli di classe è di sicuro un GS 6 come MINIMO quindi è normale che un pg di livello inferiore, in 1 VS 1 non faccia un'ottima figura Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
smemolo Inviato 1 Marzo 2010 Segnala Condividi Inviato 1 Marzo 2010 se eri focalizzato sul combattimento in mischia perchè non hai caricato? perche appena entrati nell'arena eravamo fuori portata, e lui, vincendo la prova di iniziativa, ha cominciato a castare palle di fuoco e co da subito, per poi spostarsi (ed io a 12m non ci arrivo). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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