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Inviata

Ciao a tutti, fra i vari sviluppi della campagna probabilmente il gruppo dovrà fare una "capatina" fra i drow e ci sono buone possibilità che si debba derubare un casato drow molto forte, diciamo fra i primi 10.

Vorrei sapere come impostereste l'eventuale assalto ad un casato, che tipo di protezioni, che magie come disattivarle .. trappole?

In verità probabilmente potranno avere 3 alterative:

- "prelevare" un oggetto di cui han bisogno custodito nel tesoro privato della matrona

- cercare un alleato fra gli altri casati proponendo loro un supporto decisivo

- cercare un alleato all'interno del casato stesso, magari la figlia maggiore, per dare un aiuto nell'assasinio della madre

- la quarta a sorpresa sono eventuali genialate che vengono ai pg :) (son le cose che preferisco)

Cmq in tutte le alternative ho bisogno di avere le idee chiare su tutto, visto che ho molto tempo prima che accada tutto questo volevo preparare bene il tutto.

I pg saranno di alto livello prevedo un 17 forse addirittura di 18, al momento sono di 15 abbondante!

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Principali partecipanti

Inviato

Le difese in "stile drow" sono tipiche.

La prima e più ovvia difesa sono i membri del casato stesso.

Guardie, di livello crescente man mano che ci si avvicina ai posti più sensibili. Le guardie più esterne saranno normali guerrieri, magari anche di livello basso; più internamente compariranno prima i maghi, poi le chieriche di Lolth.

Le pattuglie saranno tutte gestite e comandate da sacerdotesse.

Magari un drappello che controlla un'ala del palazzo sarà diviso in pattuglie, composte da guerrieri o guerrieri e maghi, mentre la pattuglia principale, che gira nelle aree più sensibili, sarà capeggiata dalla sacerdotessa in persona.

Le guardie più potenti dovrebbero sembrare normalissime e indistinguibili dalle altre. Potrebbero però nascondere capacità di altro livello, oppure essere perfino demoni sotto mentite spoglie. Niente yochlol, però, perché hanno funzioni più rituali, in quanto sono messaggere della regina ragno in persona. Usa in questo caso demoni più "classici": vrock ad esempio, se la madre matrona e le sue figlie sono davvero importanti e potenti anche nalfeshnee o glabrezu; nessun marilith o balor si abbasserebbe a fare la guardia, anche se potrebbe comunque essere presente nel palazzo, come "consigliere" della madre matrona. Se i demoni citati dovessero sembrare troppo poco potenti, avanzali; mi raccomando niente diavoli.

Le pattuglie esterne dovrebbero essere dotate di mezzi magici per chiamare qualcuno di più forte dall'interno, in caso di emergenza. La madre matrona non tollererebbe di non essere informata di tentativi di intrusione nel palazzo.

Alle pattuglie "palesi" dovrebbero essere mescolati anche drappelli di guardie invisibili, dotate di stivali elfici per non fare rumore.

I palazzi dei casati drow spesso si ergono sia dal basso che dalla volta delle caverne: pertanto parte delle pattuglie sarà dotata di cavalcature volanti, sopra il palazzo.

Poi ci sono altre difese, quelle nascoste. Simboli, glifi, effetti di teletrasporto uniti a contingenze varie che li farebbero entrare in funzione se chi gli passa davanti non abbia qualche caratteristica particolare: potrebbe essere un simbolo del casato portato addosso, ma anche qualcosa di meno palese: una condizione legata al sangue, oppure ad un oggetto più nascosto e meno ovvio.

Il livello di incantatore (e quindi dei tiri salvezza) delle interdizioni sarebbe alto, perché sarebbero frutto del lavoro degli arcimaghi e delle madri matrone del casato stesso lungo tutta la sua storia.

I posti più protetti e segreti potrebbero risiedere in tasche extraplanari, a cui si accede solo tramiti portali con condizioni particolari: con chiave, con oggetti particolari, solo per creature, a parola di comando (segreta) etc.

Il palazzo, o almeno le parti più importanti, dovrebbero anche avere protezioni dallo scrutamento, ovviamente.

Inoltre luoghi particolari possono avere anche entità extraplanari vincolate all'uccisione degli intrusi: elementali e demoni aracnoidi, o entità del piano delle ombre, nascosti in siglilli dentro a muri e/o soffitti, pronti ad uscire alla vista degli intrusi. Entità dotate di vista cieca, o di visione del vero, che rendano inutile l'essere invisibili.

Le difese devono essere efficaci anche nei piani etereo e delle ombre: mostri vincolati in qualche modo che possano dare l'allarme, o che possano passare da un piano all'altro, pattuglie in transizione eterea etc.

Ed infine gli abitanti più potenti del palazzo: la madre matrona, l'arcimago e il maestro d'armi del casato all'occorrenza si impegnano in prima persona, assieme ai loro sottoposti più abili, o ad eventuali demoni "consiglieri", o "ospiti" di alto livello.

:bye:

Inviato

Mi sembra una faccenda un pochettino ardua! Penso che dovrai studiarti un qualcosa di particolare in quanto:

1) I casati drow, soprattutto quelli di alto livello, sono quasi impenetrabili a chiunque non sia dello stesso casato, centinaia di guardie che possono costantemente vedere l'invisibile sono di guardia al palazzo, sia a piedi che con lucertole da soma (possono attaccarsi alle pareti ed ai soffitti!) oltre che alcuni casati hanno dei veri e propri allevamenti di ragni da cmbattimento.

Interdizioni magiche che precludono lo spostamento planare, il volo ed il teletrasporto sono normalmente attivi all'interno di qualsiasi casato.

Di norma l'ingresso ai piani superiori (dove vivono i nobili) sono accessibili solo tramite incantesimi di levitazione e protetti da interdizioni mortali che di norma sono conosciute solo dai membri nobili della casata.

Per entrare in particolari aree riservate è necessario possedere lo stemma della casata per non attivare le interdizioni mortali.

Gli oggetti magici, soprattutto quelli più potenti sono custoditi all'interno del tempio di lolth e normalmente guardati da golem o demoni vincolati e con trappole magiche molto sofisticate.

2)Cercare un alleato negli altri casati, può essere una cosa molto utile, per quanto dovrai trovare proprio il casato rivale di quello che tu vuoi attaccare, in quanto altri magari potrebbero sentire minata la loro autorità e prenderti prigioniero prima ancora che tu possa formulare la tua proposta, oppure potrebbe assirittura essere un casato alleato dell'altro. Quindi devi conoscere molto bene la sistuazione politica all'interno della città.

Ed anche il casato rivale, se non troverà conveniente la tua proposta, potrebbe sempre decidere di ammazzarti li per li, in quanto magari se succedesse qualcosa potrebbero essere additati come complici solo per il fatto che tu ti sei recato da loro.

3) Cercare un alleato all'interno del casato stesso, può essere una buona idea ma è una cosa poco probabile, in quanto normalmente chi può voler prendere le redini di una casata deve essere magari una delle figlie della matrona madre e somma sacerdotessa di Lolth, deve sapere che magari la madre o addirittura il casato ha perso il favore di Lolth e colei che vorrebbe succedergli invece no!

I drow sono molto portati ad eliminarsi gli uni con gli altri, ma dovrebbero trovarsi nel momento adatto e soprattutto con la benedizione di Lolth!

4) Considera che un casato che è arrivato ad un alto livello della scala gerarchica, possiede almeno 3 somme sacerdotesse, una schiera di sacerdotesse minori e maghi, almeno 2 o 300 guerrieri drow comandati dal maestro d'armi della casata ed equipaggiati tutti con armi e armature magiche di fattura drow, 2 o 3000 schiavi da utilizzare come carne da macello, tutte le protezioni magiche che hanno potuto inventare negli ultimi 2 o 3000 anni, tutti gli oggetti magici che hanno recuperato o comperato o prodotto negli ultimi 2 o 3000 anni. Per un gruppo la vedo un po' dura!

D'altronde se avessi un gruppo di personaggi, magari incantatori e furtivi solamente, con a disposizione conoscenza della zona, delle tradizioni della città, della politica della città, con a disposizione abbastanza (molto) denaro ed oggetti magici, e soprattutto chiamati magari da un casato o da una città rivale, con dei piani molto astuti e soprattutto molto tramare nell'ombra, la cosa potrebbe essere fattibile, ma devi avere dei giocatori, molto intelligenti, buoni tessitori di trame e soprattutto con molta cultura sulla società drow, altrimenti li trovi morti dopo 1 ora di gioco.

Inviato

Attenzione che trovare un alleato all'interno della casata potrebbe essere impossibile: la legge drow sancisce infatti che l'eliminazione di una famiglia da parte di un altra sia perfettamente tollerata, a patto che nessun testimone dell'attacco rimanga in vita per denunciare il fatto. Se questo dovesse succedere ed un testimone sopravvissuto dovesse denunciare l'attacco, la famiglia che avesse condotto l'attacco sarebbe condannata allo sterminio dalle leggi drow. Per questo motivo è improbabile che una famiglia rivale possa cercare o ottenere l'assistenza di un membro interno della famiglia: metterebbe in mano a quella persona il potere spropositato di distruggere il casato attaccante. Improbabile....a meno che (per qualche motivo) il traditore non abbia motivi assolutamente granitici nel voleri distruggere il proprio casato, tali da poter mettere la propria vita in gioco; dato che la famiglia attaccante, che pure si avvalesse del suo aiuto, non porrebbe permettersi mai di lasciarlo/a in vita.

Validissimo, invece, l'idea di richiedere alla famiglia 11° l'aiuto necessario per sconfiggere al 10°! :-D

P.S.

l'hai letto il romanzo di RA Salvatore "Il Dilemma di Drizz"? Illustra in modo chiaro le dinamiche dei conflitti fra famiglie drow e delle leggi degli elfi oscuri! ;-)

Inviato

Dimenticavo i golem! Di ossidiana, di pietra e di ferro, nascosti tra le comuni statue ragniformi e non.

Credo inoltre che un alleato nel casato sia poco probabile: una figlia che volesse subentrare alla madre accetterebbe che il casato perdesse qualcosa di importante per mano di appartenenti alle razze inferiori? Dubito.

Per pensare una cosa del genere dovrebbe inoltre supporre di avere il favore di Lolth, nonché una larga fetta di sostenitori all'interno del casato stesso in modo da poterne prendere il controllo senza che le altre sorelle le mettano i bastoni fra le ruote.

E' assai più facile che, se avvicinata, tale figlia finga di accettare, salvo poi correre dalla madre matrona per organizzare una trappola e salire nella gerarchia, magari facendo in qualche modo sfigurare una sorella rivale.

Più facile trovare un alleato in un altro casato: questo però si parerebbe il didietro fornendo al massimo informazioni, ma non certo sporcandosi le mani di persona, in modo che se l'impresa riuscisse il casato rivale venga danneggiato, mentre se l'impresa fallisse, tutta la colpa sarebbe esclusivamente attribuibile al gruppetto di "inferiori" e il suo casato ne uscirebbe pulito.

Inviato

mentre se l'impresa fallisse, tutta la colpa sarebbe esclusivamente attribuibile al gruppetto di "inferiori" e il suo casato ne uscirebbe pulito.

Perché inferiori? per fare un assalto in una città drow, dovrebbero essere per forza drow, o per lo meno mascherati benissimo da drow, altrimenti neanche potrebbero prendere contatto con un casato rivale, sarebbero uccisi o fatti schiavi appena si presentano alle mura della città!

Un'altra cosa invece se fossero chiamati da un casato rivale, allora forse ....... ma dovrebbero essere delle persone conosciute con una certa fama alle spalle.

Inviato

Perché inferiori? per fare un assalto in una città drow, dovrebbero essere per forza drow, o per lo meno mascherati benissimo da drow, altrimenti neanche potrebbero prendere contatto con un casato rivale, sarebbero uccisi o fatti schiavi appena si presentano alle mura della città!

Un'altra cosa invece se fossero chiamati da un casato rivale, allora forse ....... ma dovrebbero essere delle persone conosciute con una certa fama alle spalle.

Beh, se l'impresa fallisse si verrebbe a sapere chi sono davvero i membri del gruppo. Di certo comunque un eventuale alleato esterno (di un casato rivale) farebbe in modo di non poter risalire in alcun modo al suo casato per poter far finta di nulla in caso di fallimento dell'impresa (il succo di quella frase era questo).

:bye:

Inviato

Beh, se l'impresa fallisse si verrebbe a sapere chi sono davvero i membri del gruppo. Di certo comunque un eventuale alleato esterno (di un casato rivale) farebbe in modo di non poter risalire in alcun modo al suo casato per poter far finta di nulla in caso di fallimento dell'impresa (il succo di quella frase era questo).

:bye:

Scusa pensavo che "inferiori" significasse che non erano di razza drow, (ero già entrato in modalità di ragionamento drow), cosa che non era stata specificata da Sherpa.

Inviato

soprattutto:

una casato dei primi 10 è poco :lol:

una cosa è prendere un mantello alla matrona del 10cimo casato, un'altra è prendere lo scettro a quella del 1

e anche la città dove si svolge il tutto è fondamentale :-)

Inviato

Ringrazio tutti per i consigli.

Ho scritto ambietnazione Forgottem, ma non è proprio come l'attuale forgottem.

Immaginate che i drow ormai hanno conquistato il 90% del underdark ed ora, alcune città e casati iniziano ad affacciarsi alla superfice e valutano la possibilità di espandersi anche li o trovare alleati anche esterni.

i romanzi di RA Salvatore li ho letti, non tutti, ma quelli fondamentali si. i primi 2-3 cicli di dritz e anche "la guerra della regina ragno" .

La mia idea era appunto che il "nemico" fosse il casato del 10* o 9* e quello immediatamente prima potrebbe valutare l'idea di eliminarlo.

I PG se furbi hanno possibilità di indebolire pesantemente il casato e prendere quello di cui han bisogno, il casato alleato farebbe il resto, sapendo che magari alcune figure di rilievo con alcune guardie elite sarebbero già morte.

Le mie storie son molto dinamiche .. e si adattano molto sulle decisioni che prendono i pg durante la campagna. Quindi per ora posso solo immmaginare alcune situazioni molto generali, nel dettaglio potrò programmarlo solo più avanti.

Comunque visto le risposte positive, penso proprio di proporre qui in forum alcune alternative.

PS: CIAOOOOOOOO NINJAA! :) dalla settimana prox dovrei avere l'adsl a casa e forse riparto con il pbf, spero di ritrovarvi.

  • 4 mesi dopo...
Inviato

comunque alleati tra i drow non penso possano trovarli ammenochè come detto sopra i Pg siano camuffati benissimo da drow... xkè gli umani, gli elfi, i nani ecc.ecc. vengono considerati razze inferiori che non vanno bene manco per fare gli schiavi, e se ci si allea con loro pure per sconfiggere un altro casato si perde il favore di lolth.... per cui non penso che un qualunque Drow e che sappia che sono umani possa chiedere il loro aiuto o accettare di allearsi con lui... penso che potrebbero in un primo momento accettare per poi ucciderti alle spalle...

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