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[Dardan] - Luoghi lontani


Dardan

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grande siram, allora scendo io per primo, poi herind, poi mi cali tuilin, e dopo tuilin scende nathan e per ultimo tu, così nessuno rimane da solo, almeno ci rimane per poco. Bene ci vediamo di sotto e con un sorriso gigante sulla faccia inizio a scendere le scale, con l'arco a tracolla e il falchion nella sua guaina, ma prima di scendere osservo attentamente il fondo del pozzo

@ dm

Spoiler:  
osservare +9, e provo a scendere le scale silenziosamente muoversi silenziosamente +11
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@ Vartes

Spoiler:  
Cominci lentamente a scendere le scale di questo pozzo , la corrente d'aria si fa mano mano più forte , finchè non vieni avvolto da quella che sembra una tormenta di nevischio in miniatura , il fenomeno dura qualche secondo , e quando riapri gli occhi tutto e come prima , tranne il nevischio che hai sui vestiti e sui capelli , dopo circa una trentina di metri il pozzo finisce ma i pioli no , ti trovi sulla volta di una stanza circolare , grande il doppio di quella in cui eri prima , la scala attraversa tutta la volta fino ad arrivare al pavimento , noti che , la stanza è debolmente illuminata da una soffusa luce azzurra , che proviene da alcune vene di cristallo che si trovano sulle pareti , la volta nel punto più alto misura circa sei metri , mentre nel punto più basso ovvero dove incrocia le pareti misura poco più di tre metri , la stanza è dotata di quattro grandi porte in metallo disposte come i punti cardinali , alte circa tre metri e larghe due , sulle pareti , fra ogni porta c'è una grata di 1x1 metri posta a circa un metro dal pavimento , noti che l'aria fredda proviene da li , a parte le porte e i pioli tutto il resto è in pietra , e il pavimento è coperto di brina e ghiaccio.

@ Herind

Spoiler:  
Cominci lentamente a scendere le scale di questo pozzo , la corrente d'aria si fa mano mano più forte , finchè non vieni avvolto da quella che sembra una tormenta di nevischio in miniatura , il fenomeno dura qualche secondo , e quando riapri gli occhi tutto e come prima , tranne il nevischio che hai sui vestiti e sui capelli , dopo circa una trentina di metri il pozzo finisce ma i pioli no , ti trovi sulla volta di una stanza circolare , grande il doppio di quella in cui eri prima , la scala attraversa tutta la volta fino ad arrivare al pavimento , noti che , la stanza è debolmente illuminata da una soffusa luce azzurra , che proviene da alcune vene di cristallo che si trovano sulle pareti , la volta nel punto più alto misura circa sei metri , mentre nel punto più basso ovvero dove incrocia le pareti misura poco più di tre metri , la stanza è dotata di quattro grandi porte in metallo disposte come i punti cardinali , alte circa tre metri e larghe due , sulle pareti , fra ogni porta c'è una grata di 1x1 metri posta a circa un metro dal pavimento , noti che l'aria fredda proviene da li , a parte le porte e i pioli tutto il resto è in pietra , e il pavimento è coperto di brina e ghiaccio.

@ Siram

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Cominci lentamente a scendere le scale di questo pozzo , la corrente d'aria si fa mano mano più forte , finchè non vieni avvolto da quella che sembra una tormenta di nevischio in miniatura , il fenomeno dura qualche secondo , e quando riapri gli occhi tutto e come prima , tranne il nevischio che hai sui vestiti e sui capelli , dopo circa una trentina di metri il pozzo finisce ma i pioli no , ti trovi sulla volta di una stanza circolare , grande il doppio di quella in cui eri prima , la scala attraversa tutta la volta fino ad arrivare al pavimento , noti che , la stanza è debolmente illuminata da una soffusa luce azzurra , che proviene da alcune vene di cristallo che si trovano sulle pareti , la volta nel punto più alto misura circa sei metri , mentre nel punto più basso ovvero dove incrocia le pareti misura poco più di tre metri , la stanza è dotata di quattro grandi porte in metallo disposte come i punti cardinali , alte circa tre metri e larghe due , sulle pareti , fra ogni porta c'è una grata di 1x1 metri posta a circa un metro dal pavimento , noti che l'aria fredda proviene da li , a parte le porte e i pioli tutto il resto è in pietra , e il pavimento è coperto di brina e ghiaccio.

@ Nathan

Spoiler:  
Cominci lentamente a scendere le scale di questo pozzo , la corrente d'aria si fa mano mano più forte , finchè non vieni avvolto da quella che sembra una tormenta di nevischio in miniatura , il fenomeno dura qualche secondo , e quando riapri gli occhi tutto e come prima , tranne il nevischio che hai sui vestiti e sui capelli , dopo circa una trentina di metri il pozzo finisce ma i pioli no , ti trovi sulla volta di una stanza circolare , grande il doppio di quella in cui eri prima , la scala attraversa tutta la volta fino ad arrivare al pavimento , noti che , la stanza è debolmente illuminata da una soffusa luce azzurra , che proviene da alcune vene di cristallo che si trovano sulle pareti , la volta nel punto più alto misura circa sei metri , mentre nel punto più basso ovvero dove incrocia le pareti misura poco più di tre metri , la stanza è dotata di quattro grandi porte in metallo disposte come i punti cardinali , alte circa tre metri e larghe due , sulle pareti , fra ogni porta c'è una grata di 1x1 metri posta a circa un metro dal pavimento , noti che l'aria fredda proviene da li , a parte le porte e i pioli tutto il resto è in pietra , e il pavimento è coperto di brina e ghiaccio.

Alla fine siete riusciti tutti a scendere , avete dovuto lavorare un pò con le corde per riuscire a portare giù il lupo ma l'operazione ha avuto successo e il fidato amico di Vartes è arrivato giù sano e salvo , ora siete tutti e quattro intorno al pozzo che come avete notato continua a scendere senza pioli perdendosi nell'oscurità più completa......

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qui c'è qualcosa che mi puzza ne sono sicuro, e forse quello che abbiamo ucciso prima era un guardiano, che proteggeva qualcosa, qualcosa dietro a queste porte, e ora la domanda è queste porte hanno ognuna uno sbocco in altre 4 camere? e comunque non dovremo essere molto lontani dall'uscita, le grate che strasportano l'aria lo dimostrano, anche se potrei benissimo sbagliarmi... e mentre parlo cerco di osservare al meglio la stanza

qui c'è qualcosa che mi puzza, e anche tanto, cavolo sembra un labirinto questo posto

@dm

Spoiler:  
osservare +9, e ascoltare +9
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Vartes,forse hai ragione sul guardiano,in ogni caso qui c'è da prendere una decisione,quale porta apriamo?finito di dire cio guardo la zona accertandomi che non ci sono trappole

@DM

Spoiler:  
Osservare +6 Disattivare congegni +3(in caso di trappola)
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Io avrei detto a Nord,però va bhe,io direi di giocarcela a dadifacendo una bella risata di gusto.Qualcuno ha il d20?da 1 a 5 sud,da 6 a 10 est,da 11 a 15 Nord e da 16 a 20 Ovest

detto quasto guardo nello zaino se ho 1d20,mentre faccio cio continuo a ridere

spero proprio di averlo

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uhmmm mi dispiace siram, ma non sono esperto di dadi detto questo scoppio a ridere dadi da 20 facce, ma chissà chi è l'idiota che si inventerebbe certe cose e ancora più idioti sono le persone che ci giocano, tsk. Ora passiamo a fatti seri, comunque bella battuta siram, tuilin sniffa un po' le porte e consigliaci la migliore. conclude con un sogghigno sulle labbra ripensando alla battuta di siram

tsk d20

@dm

Spoiler:  
tuilin ha olfatto acuto, ma non so se si può mettere qualche bonus, non ho mai fatto una prova di sniffare prima d'ora XDXD
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Il lupo di Vartes comincia ad annusare le porte , fa un giro e poi ne fa un altro , ma pare piuttosto confuso e inquieto e alla fine non pare scegliere una porta....Nathan si avvicina alla porta ad ovest e Siram si avvicina alla porta a nord....

@ Nathan

Spoiler:  
La porta in metallo è grande e imponente ma a parte questo non noti nulla di strano , la maniglia e la serratura a parte un pò di ghiaccio sembrano intatte , prendi la maniglia e la tiri leggermente verso di te e la porta si sposta di qualche centimetro , è aperta , se volessi potresti aprirla con facilità....

@ Siram

Spoiler:  
La porta in metallo è grande e imponente ma a parte questo non noti nulla di strano , la maniglia e la serratura a parte un pò di ghiaccio sembrano intatte , prendi la maniglia e la tiri leggermente verso di te e la porta si sposta di qualche centimetro , è aperta , se volessi potresti aprirla con facilità...
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@ Siram

Spoiler:  
Apri ancora un altro pò la porta e ti metti ad ascoltare , all'inizio senti solo il rumore del vento e qualche cigolio , poi ti pare di sentire qualcuno che parla ma è un suono troppo flebile e non riesci a distinguerlo bene...
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Siram apre lentamente la porta , ed entra nella stanza , i cristalli in questa stanza devono essere danneggiati , la luce va e viene ad intervalli irregolari , come quando le nuvole passano difronte al sole ...la stanza è molto grande , circa il doppio di quelle al piano di sopra , notate che ci sono diverse gabbie di metallo di varie dimensioni , alcune aperte altre chiuse e alcune rotte , le sbarre piegate da una forza innaturale , il vociare ora lo sentite più chiaramente proviene da due gabbie ancora integre poste in fondo alla sala ma non capite bene cosa dicano , ma siete sicuri che siano due voci distinte.... muovete qualche passo nella sala per vedere se c'è altro , ma no a parte le gabbie non riuscite a notare nulla di che , anche perchè la luce cosi intermittente infastidisce e molto la vostra vista.....ma evidenti sono i segni di lotta.....schizzi di sangue ormai congelato , segni di artigli sulle pareti.....

@ Nathan

Spoiler:  
In questa stanza c'è o c'è stato di recente..qualcosa di sovrannaturale , probabilmente malvagio....

@ Vartes

Spoiler:  
Tuilin pare molto restio ad entrare qui , annusa un pò l'aria e poi devi faticare non poco per farlo entrare...
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