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Aletrare se Stesso


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Buongiorno a tutti, ho aperto questo post perché ho un dubbio sull'incantesimo del mago/stregone in titolo (io e il mio gruppo siamo nuovi della 3.5). Dice che il personaggio può volare se è dotato di ali quindi la mia domanda è (anzi quella del mago del mio gruppo), se può volare, può finire il turno sosopeso per aria? E può anche attaccare in volo con un incantesimo facendo come azione di movimento quella di alzarsi o restare sospeso?

P.S: Mago/Stregone 2

MdG1

Grazie in anticipo. :bye:

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Andiamo con ordine.

Il PG in questione può volare se la forma che prende è dotata di capacità di volo naturali (le ali, insomma). Ad esempio un Avariel, un elfo alato dei Forgotten Realms.

La manovrabilità è la stessa della creatura in cui si trasforma. In generale, puoi concludere il turno in volo; tuttavia, a seconda della manovrabilità, non è detto che il personaggio possa fluttuare (cosa che è possibile solo con manovrabilità buona o superiore), e quindi al turno successivo potrebbe dover "continuare" il movimento del turno precedente.

Per le regole sulla manovrabilità aerea ti rimando alla Guida del Dungeon Master, pag. 20. ;-)

Infine, volare è un tipo di velocità, è un'azione di movimento quindi puoi lanciare incantesimi in volo o tirare con l'arco, perfino attaccare in mischia se ci sono avversari a portata, senza problemi perchè viene considerato naturale come l'uso delle gambe per camminare.

Spero di non sbagliarmi, vado a memoria ^^'

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volare è un tipo di velocità, è un'azione di movimento quindi puoi lanciare incantesimi in volo o tirare con l'arco, perfino attaccare in mischia se ci sono avversari a portata, senza problemi perchè viene considerato naturale come l'uso delle gambe per camminare.
Dipende dalla manovrabilità della creatura.

Se richiede una velocità minima in avanti, non potrà portare attacchi completi volando.

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