LordCippy88 Inviata 13 Maggio 2006 Segnala Inviata 13 Maggio 2006 Salve a tutti ,mi sono appena iscritto e gioco da poco a D&D cm master,quindi scusate se faccio domande idiote ma volevo sapere cm fare per gestire un personaggio mostro con vari bonus in una compagnia di personaggi pi? classici
zelgadiss Inviato 13 Maggio 2006 Segnala Inviato 13 Maggio 2006 in che senso gestire? rispondo come ho capito io (cioè come inserirlo): dipende molto dalla campagna. per esempio in eberron è normale incontrare dei mostri civilizzati come orchi, gnoll, streghe, goblin, coboldi eccetera. dipende dalla razza utilizzata e vedere come viene normalmente vista dal resto della popolazione comune bye bye.....
LordCippy88 Inviato 13 Maggio 2006 Autore Segnala Inviato 13 Maggio 2006 in effetti sono stato un pò greppio nell' esprimermi,intendevo cm faccio a farli utilizzare senza che i loro vantaggi li rendano troppo pi? forti degli altri personaggi,per esempio nel caso di un vampiro o di un minotauro
majin76 Inviato 13 Maggio 2006 Segnala Inviato 13 Maggio 2006 in effetti sono stato un pò greppio nell' esprimermi,intendevo cm faccio a farli utilizzare senza che i loro vantaggi li rendano troppo pi? forti degli altri personaggi,per esempio nel caso di un vampiro o di un minotauro I vantaggi dovrebbero essere bilanciati dal modificatore di livello e dai dadi vita del mostro, per esempio un vampiro ha un modificatore di livello di 5, vuol dire che un umano di 1? livello vampiro è equiparato ad un personaggio umano di 6? livello. Nel caso di un mostro con modificatore di livello e dadi vita iniziali, devi sommare questi due parametri per ottenere il livello effettivo del personaggio. Per esempio un mostro che ha 3 dadi vita iniziali ed un modificatore di livello di +2 sarà l'equivalente di un PG di 5? livello. Se il gruppo è di livello basso puoi iniziare a far giocare ugualmente dei pg mostruosi, devi però utilizzare delle tabelle di avanzamento speciali che trivi sul manuale "specie selvagge"
zelgadiss Inviato 13 Maggio 2006 Segnala Inviato 13 Maggio 2006 majin76 dice bene, parte che il vampiro ha modificatore di livello +8 è ovvio che se la campagna inizia dal primo livello, bilanciare i personaggi mostri con gli altri è praticamente impossibile, a prate il fatto che i mostri prenderanno veramente pochi px. la cosa diventa accettabile finchè il LEP è +2, max +3 IMHO. bye bye.....
Morken Inviato 15 Maggio 2006 Segnala Inviato 15 Maggio 2006 Potresti anche vietare l'utilizzo di determinate razze per i pg, guardando il manuale delle Speci selvagg potenzialmente quasiasi mostro può diventare una razzza per i pg, ma è ovvio che evitarne alcuni per non complicare e rendere assurdo il gioco è in tuo diritto come master, almeno IMHO...
Gilgamesh Inviato 15 Maggio 2006 Segnala Inviato 15 Maggio 2006 Il suggerimento che ti do è di fare molta attenzione, soprattutto se i tuoi giocatori cominciano dai primi livelli. Il sistema dei LEP infatti da un lato ti permette di far giocare creature particolari, ma dall'altro richiede molta cautela da parte del DM. Faccio un esempio: il mezzodrago (LEP+3) può sembrare a prima vista molto forte, ma al quarto livello un giocatore umano-mezzodrago avrà solo un dado vita, contro i quattro di un umano normale. Quindi un guerriero umano con Cos 10 avrà potenzialmente fino a 40 pf, mentre il mezzodrago con Cos 12 ne avrà al massimo 11... per non parlare dell'attacco base (+4 vs +1), dei TS (+4+1+1 vs +2+0+0), dei talenti (6 vs 2).
Morken Inviato 16 Maggio 2006 Segnala Inviato 16 Maggio 2006 c'è anche da dire che solitamente le classi con LEP alzano parecchio le caratteristiche e si può venire meno ai problemi che diceva Gilga, inoltre può risultare frustrante per un giocatore non passare mai, conta che se un giocatore con LEP di + 3 per passare al secondo livello dovrà farsi i suoi bei 8000 px! Comunque sulle spei selvagtge c'è una interessantissima disquisizione su livello del pg, livello di classe, livello di mostro... che IMHO è una dello cose PEGGIO spiegate di tutti i manuali!
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