imported_Aslan Inviata 11 Luglio 2006 Segnala Inviata 11 Luglio 2006 Salve, volevo un vostro parere su come migliorare questo pg che per comodità chiameremo moltitudine: Chaos Gnome, CN Binder 1?/ Sorcerer 4?/ Anima Mage 9?/ Shadowcraft Mage 5? Questo giovanotto riesce a castare il 9? livello con CL 18? (Spell come un Sorc di 18? lv) e tre volte al giorno può lanciare incantesimi con metamagics senza contare gli incrementi degli stessi grazie a Vestige Metamagic (Su). Inoltre riesce a usare le sue abilità di binder come se fosse di lv 11 (2 vestiges insieme) e scegliere vestiges come un binder di lv 13 (grazie a Improved Binding, garantendo la scelta fino alle vestigi di 6? lv). Ma cosa pi? importante di tutte ha accesso agli incantesimi arcani della scuola dell'Illusione e in particolar modo l'incantesimo Silent Image (Illusion/Figment) [sor/Wiz1, Brd1]. I suoi talenti: Improved Binding, Spell Focus (Illusion)(, Extend Spell (, Heighten Spell, Arcane Thesis (Silent Image), Persistent Spell, Earth Sense, Earth Spell, Arcane Disciple (Luck). Scelti per questi motivi: Improved Binding: necessario per accedere all'Anima Mage con un solo livello, visto il prerequisito di questa classe di poter legare vestige di 2? lv (cioè binder di 3? livello); Spell Focus (Illusion): prerequisito per entrare nella CdP del Shadowcraft Mage, oltre che un utile aiuto al lancio delle sue illusioni; Extend+Persistent Spell: per rendere di 24 ore i suoi incantesimi (con la possibilità di usarli anche per Vestige Metamagic...); Arcane Thesis (Silent Image): permette al nostro incantatore di usare il suo incantesimo preferito ad un caster lv di +2, oltre a diminuire il costo di ogni metamagic che ci applico sopra di 1 spell slot (=persistent spell a +5 spell slot); Heighten spell: il talento pi? importante, quello che mi permette di lanciare il nostro amato incantesimo in qualsiasi spell level; Earth Sense+Earth Spell: il primo è prerequisito del secondo, che permette al personaggio di lanciare lo spell sottoposto a Heighten come se fosse di uno slot pi? alto di quello usato = usando uno slot di 9? ne casta uno di 10?; Arcane Disciple (Luck): un modo per avere l'incantesimo Miracolo come incantesimo arcano sulla lista del personaggio. Come giocarlo: Il personaggio farà principalmente uso del sopracitato incantesimo (Silent Image ) per lanciare qualsiasi incantesimo arcano/divino esistente, tutto grazie alle abilità dello Shadowcraft Mage. Infatti Shadow Illusion (Shadowcraft Mage di terzo livello) permette di usare i figment spell (tra cui anche il nostro!) per mimare qualsiasi incantesimo del tipo conjuration (summoning), conjuration (creation) o evocation da sor/wiz di un livello al di sotto di quello al massimo lanciabile normalmente dal pg! Quindi grazie a Heighten spell+Earth Spell+Silent Image posso lanciare qualsiasi incantesimo arcano delle suddette scuole fino al 9? livello usando un solo incantesimo! Inoltre come già ricordato nei talenti, grazie ad Arcane Disciple, ho come incantesimo arcano anche miracolo (CHE E' UNA EVOCATION!) e che tra i suoi poteri mi permette di fare delle cose carine quali: duplicare gli incantesimi divini fino all'8? livello; duplicare qualsiasi altro incantesimo fino al 7? livello; usare senza chiedere l'intervento di nessuna divinità i poteri maggiori dell'incantesimo e senza spendere PX (sono fra i materiali dell'incantesimo che mimiamo, ma comportandosi come shadow evocation, ha solo V e S, mentre si basa per il resto su materiale del piano delle ombre!). Permettendo quindi a questo personaggio di agire a seconda delle necessità come come summoner/blaster/buffer/healer, coprendo un po' tutti i ruoli lasciati liberi nel gruppo dei personaggi, anche se questo soprattutto agli alti livelli, quando ha acesso a tutti i suoi poteri! Inoltre usando principalmente un solo incantesimo può gestirsi in maniera pi? facile la sua lista degli incantesimi, visto che non lanciare tramite illusioni molti degli incantesimi necessari al gruppo ma molte volte poco usati e quindi pi? facilmente posseduti dal mago del gruppo sul suo libro degli incantesimi piuttosto che da uno stregone! Importante! Il personaggio è equipaggiato con un Continuous Collar of Umbral Metamorphosis (22,000gp su Tome of Magic a pagina 156). Questo simpatico oggettino permette al nostro gnomo di aggiungersi aggratis il Template Dark Creature (a pagina 158-161 dello stesso manuale): +10 ft a tutti i miei modi di movimento, darkvision (60ft), Hide in plain sight (ex), resistance to cold 10, superior low-light vision, hide+8, Move Silently+6. Inoltre rende il mio piano di esistenza nativo quello delle ombre.... Planar Bubble (Spell Compendium pagina 158) e otteniamo: una bolla di essenza del piano delle ombre intorno a noi: normal gravity, mild neutral alignment, enhanced shadow spells, and impeded light or fire spells (qualcuno ha visto uno gnomo? ). E i simbionti dove li mettiamo? Ma qualcuno ha mai letto con attenzione i simbionti? (Fiend Folio a pagina216 e Magic of Eberron a pagina 154)... vi è mai capitato di pensare a cosa si può fare con loro e un caster... no dico Share Spell (Su)! Proviamo a vedere cosa capita a questo personaggio che per vie traverse ha ottenuto una greater metamagic rod of Chaining (243,000 gp su Complete Arcane a pagina 146) e qualche simbionte (tutti presenti sul corpo del nostro gnomo e quindi tutti a meno di 30ft tra loro).... Persistent Chained Mental Pinnacle (Expanded Psionics Handbook a pagina 220, Sor/wiz6?) lanciato con vestige metamagic = avendo un CL base di 18? ogni simbionte ha 54 punti potere e può manifestare Mind Thrust, Ego Whip, Psionic Blast, Id insinuation, Psichic Crush con un ML di 18?! E questo è solo un esempio! Lascio a voi il compito di migliorarlo! Ciao e grazie a chiunque sia arrivato a leggere fino alla fine questo chilometrico post!
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