Nemesi di Avalon Inviata 16 Febbraio 2007 Segnala Inviata 16 Febbraio 2007 ciao a tutti, [OT on] so già la regola del nomi diversi o uguali, stacca o non stacca, ma con questo esempio non capisco bene... vorrei delle sicurezze... dunque, sto ricostruendo il mio pg paladino con talenti etc apposta per la distruzione di esterni malvagi, non racconto il BG xè troppo lungo e mi è venuto il dubbio se la capacità 'tocco sacro' del santo stacca con colpo armato santificato... in sostanza... il +1d8 (santo) si somma con il +1d4 (colpo) contro gli esterni malvagi? [OT off] datemi un suggerimento se sto facendo le scelte giuste per pikkiare codesti esterni malvagi et simili... al momento ho costruito un pg Ranger1°/Guerriero2°/Paladino6°/Cavaliere del calice9°... eppoi in mezzo pure 'santo' ovviamente, nemico prescelto (esterni malvagi) +2 al danno dunque i talenti sono i seguenti: 1liv) arma focalizzata (spada lunga grande o spadone) 1umano) attacco poderoso 1guerriero) presa della scimmia 2guerriero) Nemesi (hi hi hi) +1d6 al danno 3liv) attacco poderoso prescelto 6liv) colpo armato santificato +1 o +1d4 al danno 9liv) potere divino 12liv) alone di luce 15liv) radiosità sacra 18liv) (indeciso) critico migliorato (vedi arma foc) 2talenti per 2 difetti)-> indeciso sui 2 talenti, tra iniziativa migliorata, nemico prescelto migliorato, presenza terrificante, colpo debilitante... e infine ricordiamoci massacro di demoni -> +4/+4d6 al danno se aggiungessi la qualità 'sacra' alla mia arma -> +2d6 ai danni si cumulerebbe al resto? grazie e scusate il disordine Neme
Andre Duval Inviato 16 Febbraio 2007 Segnala Inviato 16 Febbraio 2007 idea buona... perche non pensi con tutti questi bonus d6 di usare due armi invece che solo un'arma? così riusciresti con facilità ad arrivare a 8 attacchi con +7d6+2+1d4+1d8 al danno ciascuno... ovviamente più il bonus di fo per l'arma primaria e metà bonus su quella secondaria... per non parlare di divine might che sarebbe una manna!!! io farei una costruzione del tipo: 2ranger/2 guerriero/ 4 paladino/10 calice knight prendi tutti i talenti sul combattimento con 2 armi (1 bonus dal ranger...), togli critico migliorato (che tanto non ti migliora i danni sui dadi bonus), togli presa della scimmia... I talenti dovrebbero bastarti... abbondantemente! ovviamente contro i NON esterni malvagi non faresti granché... ma a quel punto cercherei un chierico disposto a portarti negli abissi o nei nove inferni a fare carneficina (di esterni malvagi, ovviamente!!!!)
Nemesi di Avalon Inviato 16 Febbraio 2007 Autore Segnala Inviato 16 Febbraio 2007 (mi sondimenticato di segnalare la versione, comunque è 3.5) dunque, effettivamente sarebbe interessante maneggiare 2 armi e far cosi tanti danni.. MA... non ho sviluppato in quel senso perchè: - cè già il ranger del gruppo che gira con 2 armi ... - non avrò mai DES più alta di 12 quindi certi talenti son improponibili purtroppo - mi tenevo buona l'arma a 2 mani per sfruttare al max attacco poderoso (prescelto, ^^ x3) e questo è il punto.. in piu' ci tenevo a presa della scimmia in quanto mi permette di utilizzare la 'spada lunga grande' a una mano e quindi equipaggiare un bello scudo.. e quindi avere una flessibilità secondo la potenza avversaria, spadona e scudo oppure spadona a 2 mani per piu' danni... In piu' i 6 livelli da paladino, di sicuro per il mio BG, e poi per avere almeno 2 incantesimi di 1°, ovvero --> il sempre utile sacrificio divino (5d6 a botta in piu') In piu' pensavo, al posto di critico migliorato prendere 'presenza terrificante' e poi per i 2 talenti in piu' per i difetti, prendere 'nemico prescelto migliorato' e 'colpo debilitante' Però se non vi metto le mie stats non potete consigliarmi del tutto >__<' scusate eccole qui, grosso modo son queste... FOR 16--18(2incrementi, contando il 20°) DES 10 COS 12--13(incremento)-15(santo) INT 10 SAG 14 --16 (santo) CAR 14 --16 (2incrementi)--20(santo) vediamo.. danni base a 2mani sarebbero -> 2d6+4d6+6(FO)+5(nemicoprescelto)+1d4+1d8+1d6 aggiungendo ancora +5d6 da sacrificio divino e un -5al t.c. standard per sommare +15danni da attacco poderoso mi pare buona la situazione... se poi punisco il male, migliora ancora... (peccato che i livelli CaC non stacchino per punireil male.. mi sembra).. ... si può far di meglio? Tutto questo considerando che non tengo conto di eventuali potenziamenti alla forza ... sarà comprensibile? E per le domande d'inizio topic? Neme
Bard Inviato 16 Febbraio 2007 Segnala Inviato 16 Febbraio 2007 Per lo scudo non ti conviene incantarlo con Animated cosi lo puoi tenere attivo E usare un arma a due mani cmq? Costa come un bonus +2, quindi il prezzo non mi sembra cosi esagerato. In questo caso potresti usare un arma di una taglia più grande oppure lasciar stare Monkey Grip e prendere qualche altro feat.
Nemesi di Avalon Inviato 16 Febbraio 2007 Autore Segnala Inviato 16 Febbraio 2007 beh effettivamente uno scudo animato sarebbe un bel supporto, e potrei addirittura usare 'sempre' uno spadone di taglia grande... ma... ..ma... ... stavo cercando di ottimizzare diciamo le qualità 'passive' del mio pg... ovvero senza oggetti che beatamente non sempre 'trovi' o compri o ti durano per20 livelli... ovvero, cercare di costruire un pg che anche in mutande riesca 'meglio' a farsi sentire contro gli immondi. ^^ neme
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