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Inviato

forse il paladino serve per avere lo scacciare non morti, io farei qualche livello da inquisitore o cacciatore anatema delle ombre,limitando a 2 i livelli da ladro


Inviato

forse il paladino serve per avere lo scacciare non morti

Se è solo per quello si fa prima ad inserire un livello da cloistered cleric e scambiare i domini coi talenti relativi.

Inviato

i 4 livelli da paladino sono per prendere lo scacciare, per usare metamagia divina, inoltre non volevo usare troppe cdp.

I livelli da ladro danno oltra al danno ed all'eludere che funziona sempre (mentre un anello può venire disgiunto) ma anche il ts alto su rif.

Detto questo, tralasciando il ladro

mi serve arrivare al +7 di bab per entrare come divine crusader.

quindi paladino 4/fighter 4/divine crusader 2/sovereign speaker 10

può andare?

Inviato

Ciao raga è da un po' che non scrivo ma tra un impegno e l'altro è anche un po' che non mi facevo una bella partita a D&D, così l'altra sera il nostro DM ci ha fatto una bella intro per una prossima missione che si prospetta davvero complessa per alcune ovvie motivazioni:

1)Non ci sono curatori nel party

2)Il party è composto solo da due persone (per scelta qst pg sono per la stesura di un romanzo)

3)I nemici da affrontare tanti e tosti

ergo ci ha fatto fare due level up 25000 mo a testa e due artefatti per curarci

Detto ciò noi siamo

1)Leonis Magnusson Pg eccelso Mago-Guerriero 4 Liv Mago vesti rosse 2 Cavaliere della Corona 1Liv Cavaliere della Spada 1 Liv (a qst'ultimi sn state fatte alcune modifiche tolti bonus divini e messi bonus arcani da ambientazione)

2)Pofu Pg eccelso Mago-Monaco 4 liv Mago Vesti Bianche 2 liv pugno Illuminato 2 Liv

  • Supermoderatore
Inviato

Sbaglio o con i personaggi eccelsi non puoi avanzare di due cdp in contemporanea?

Ma soprattutto...cosa vuoi chiedere/dire con questo post :D?Era solo un aggiornamento delle tue attività d&distiche o ha uno scopo?

  • Mi piace 1
Inviato

Scusate ma la pausa pranzo è talmente miserevolmente corta che non ho neanche finito di scrivere...comunque dicevamo

Ci sono questi due pg vorrei che mi consigliaste cosa comprargli con quel budget se ci sono delle buone combo tralasciando le armi (non armature o oggetti dfensivi) per le quali abbiamo già provveduto ci serve un equipaggiamento per essere pronti per QUALUNQUE evenienza!

Detto ciò volevo sapere in oltre se era possibile creare un costrutto "golem drago d'ossa" avendone manuale e reagenti ingrandirlo di una taglia con metamorfosi e poi tramite il talento famiglio oggetto, farlo diventare il proprio famiglio....

Grazie dell'attenzione ora purtroppo devo tornare in reparto ciao ciao

Nota - %2$s Ricorda che il linguaggio da SMS è vietato dal punto 2.24 del Regolamento.
Inviato

I primi licantropi naturali potrebbero essere nati in epoca remota, quando la distinzione tra uomo e animale era piu' sottile (tipo epoca preistorica)

EDIT: scusate, discussione errata, se un MOD puo' cancellare il messaggio, grazie

Inviato

ma nessuno di voi si è fatto un eccelso Ladro-Chierico ?!?!?

Dovresti descrivere meglio le cose come stanno... tipo talenti stile di combattimento e quant'altro!

Inviato

l'eccelso più forte è sempre il mago-factotum, non so che cavolo abbia da offrire un monaco...

poi potendo scegliere 4 classi avete lasciato fuori tutti i divini, tutti i furtivi, e praticamente tutti i tank, visto che di fatto essendo entrambi maghi vorrete castare entrambi...

non condivido ma vabbè...

poi sugli oggetti magici da comprare con 25k per essere pronti a tutto la risposta è semplice: è impossibile

e infine metamorfosi funziona solo sulle creature viventi

Inviato

l'eccelso più forte è sempre il mago-factotum, non so che cavolo abbia da offrire un monaco...

Anche il mago-archivista non è da buttare.

C'è sempre sinergia sull'intelligenza, ma soprattutto si ha accesso a virtualmente tutti gli incantesimi del gioco, gli unici che restano fuori sono quelli da wu jen (e vabbè), quelli esclusivi da bardo (fottesega) e quei 2-3 esclusivi da stregone.

Inviato

Anche il mago-archivista non è da buttare.

C'è sempre sinergia sull'intelligenza, ma soprattutto si ha accesso a virtualmente tutti gli incantesimi del gioco, gli unici che restano fuori sono quelli da wu jen (e vabbè), quelli esclusivi da bardo (fottesega) e quei 2-3 esclusivi da stregone.

In realtà, tra Bardo Divino (UA) e Desiderio Limitato (spesa di Exp minima) / Miracolo (senza spesa di exp se usato per spell <= 7), si lanciano anche magie da Wu-Jen e Stregone.

Slurp!

Inviato

Se vogliamo continuare l'OT credo che vinca a mano bassa l'Erudita/qualcosa (warblade?). Con Convert Spell to Power abbiamo accesso a tutti gli incantesimi del gioco + tutti i poteri psionici. Resta ben poco di non manifestabile.

Inviato

Se vogliamo continuare l'OT credo che vinca a mano bassa l'Erudita/qualcosa (warblade?). Con Convert Spell to Power abbiamo accesso a tutti gli incantesimi del gioco + tutti i poteri psionici. Resta ben poco di non manifestabile.

Se non mi sbaglio, Spell to Power funziona solo con le magie arcane.

Archivista/Erudito FTW?

Inviato

ok fermo restando che siamo pesantemente OT...

resto convinto che l'eccelso migliore è il mago-factotum

questo perchè non è solo questione di quanti incantesimi sai, ma anche di quanti ne puoi castare a round

il factotum è l'unica classe che con un semplice privilegio di classe ci regala azioni extra a manetta, senza bisogno di combo strane o costose

credetemi io ne sto giocando uno adesso (l'ho scritto in "Le nostre campagne, le nostre compagnie"), e ho 11 punti ispirazione a incontro all'8° liv di pg: questo vuol dire che in un solo round (anche in quello di sorpresa volendo) casto 4 incantesimi, volendo 5 grazie a Celerity

ora vi assicuro che, anche conoscendo "solo" l'intera lista del mago, se faccio 4/5 incantesimi al 1° round il combattimento lo vinco. punto. non ci sono c***i

per questo preferisco questa costruzione, poi vabbè son gusti

tutto rigorosamente IMHO

  • 2 settimane dopo...
Inviato

Equipaggiamento Pg1

Armatura Completa pesante chiodata (con stemma) in mitrahl +1

Dastana in mitrahl +1

Veste Grigia +1

Scabardo of parryng

Pinion of equestrarian provan

Anelli della protezione +1 (x2)

Dono dei Magi = Bastone ferrato + 2 con Weapon Attitude +3 alla CA e caduta morbida 1 die

AGGIUNTE

Incantamento armatura  crepuscolare più due incanti ( che ora non ricordo) per ridurre ancora del 5 % il fallimento inc arcani

Chair-aina in mitrahl +1 fortificazione moderata

Scudo estremo in mitrhal +1 con riduzione 5%

Braccia delle Naga

Ora però mi sovviene un dubbio è possibile usare le “Braccia delle Naga” pur già indossando una armatura pesante?

Ps:l’arma è un po’ particolare sfrutta una versione modificata di Colpo Arcano che ho accordato con il mio master….ve la posterò a breve (Anatomia Patologica permettendo)

Vittoria ce l'ho fatta

Dono dei magi

A comando il bastone si trasforma e diventa una spada a due lame, ma senza lame. Queste infatti vengono formate dall’energia magica convogliata dal talento “colpo arcano” (che d’ora in avanti verrà citato come capacità speciale di classe “Spada Arcana”)

Le lame di energia così fatte infliggono rispettivamente 1d12 danni l’una ora seguitemi del ragionamento….

Nella nostra ambientazione esistono i Punti Magia (PM) ovvero un Inc di livello 0 costa 1 PM uno di 1 livello ne costerà 2 ecc..ogni incantatore ha un ammontare di PM pari al livello e al bonus di INT/CAR

Colpo arcano da ad un attacco in mischia per ogni livello di incantesimo +1 ai TxC e +1d4 ai danni

Quindi Spada Arcana (che né è un miglioramento) farà

1d12 + (per “facilitare i conti” diventa 3d4)

Xd4 danni da energia magica (dove X= al livello dell’inc  X=PM-1)

+2 (arma specializzata)

+2 bonus magico dell’arma

+4 bonus di forza pg

+X

RISULTATO  (3+X)d4+8+X

Per il TxC invece  BaB + (2+X) bonus magico + 1 arma focalizzata + Bonus forza -2 combattere con due armi

Ps: lo so è da scerverlarsi anche per Nerd però l’idea non è male vero???

ora torno a sezionare cadaveri a dopo baci

pps:gli incantatori divini non esistono per ambientazione e sempre per lo stesso motivo abbiamo "biclassato" monaco e guerriero con il mago ;-)

Inviato

Uffa non c'è più nessuno che vuole aiutare una dd donzella in difficoltà?

Ps:su che manuale trovo questa specie di mitragliatore di incantesimi (factotum)

Pps:non ricordo se l'ho scritto comunque il pg1 che momentaneamente si chiama Lestat Magnusson è un trasmutatore/guerriero di 4 liv un mago della veste rossa 2 liv, 1 liv Cavaliere della corona, 1 liv Cavaliere della Spada

Ppps: i cavalieri di solamnia in questa ambientazione molto alla dragonlance non hanno prOsecuzione divina ma arcana

Inviato

Equipaggiamento Pg1

Armatura Completa pesante chiodata (con stemma) in mitrahl +1

Dastana in mitrahl +1

Veste Grigia +1

Scabardo of parryng

Pinion of equestrarian provan

Anelli della protezione +1 (x2)

Dono dei Magi = Bastone ferrato + 2 con Weapon Attitude +3 alla CA e caduta morbida 1 die

AGGIUNTE

Incantamento armatura  crepuscolare più due incanti ( che ora non ricordo) per ridurre ancora del 5 % il fallimento inc arcani

Chair-aina in mitrahl +1 fortificazione moderata

Scudo estremo in mitrhal +1 con riduzione 5%

Braccia delle Naga

Ora però mi sovviene un dubbio è possibile usare le “Braccia delle Naga” pur già indossando una armatura pesante?

Ps:l’arma è un po’ particolare sfrutta una versione modificata di Colpo Arcano che ho accordato con il mio master….ve la posterò a breve (Anatomia Patologica permettendo)

Vittoria ce l'ho fatta

Dono dei magi

A comando il bastone si trasforma e diventa una spada a due lame, ma senza lame. Queste infatti vengono formate dall’energia magica convogliata dal talento “colpo arcano” (che d’ora in avanti verrà citato come capacità speciale di classe “Spada Arcana”)

Le lame di energia così fatte infliggono rispettivamente 1d12 danni l’una ora seguitemi del ragionamento….

Nella nostra ambientazione esistono i Punti Magia (PM) ovvero un Inc di livello 0 costa 1 PM uno di 1 livello ne costerà 2 ecc..ogni incantatore ha un ammontare di PM pari al livello e al bonus di INT/CAR

Colpo arcano da ad un attacco in mischia per ogni livello di incantesimo +1 ai TxC e +1d4 ai danni

Quindi Spada Arcana (che né è un miglioramento) farà

1d12 + (per “facilitare i conti” diventa 3d4)

Xd4 danni da energia magica (dove X= al livello dell’inc  X=PM-1)

+2 (arma specializzata)

+2 bonus magico dell’arma

+4 bonus di forza pg

+X

RISULTATO  (3+X)d4+8+X

Per il TxC invece  BaB + (2+X) bonus magico + 1 arma focalizzata + Bonus forza -2 combattere con due armi

Ps: lo so è da scerverlarsi anche per Nerd però l’idea non è male vero???

ora torno a sezionare cadaveri a dopo baci

pps:gli incantatori divini non esistono per ambientazione e sempre per lo stesso motivo abbiamo "biclassato" monaco e guerriero con il mago ;-)

Ciao, le braccia dei Naga sono utilizzabili senza alcun problema con le armature. In particolare, un'armatura magica si adatta automaticamente al nuovo paio di braccia.

Il Dono dei magi mi ricorda un po' la doppia spada laser, di sicuro è ad effetto!

Uffa non c'è più nessuno che vuole aiutare una dd donzella in difficoltà?

Ps:su che manuale trovo questa specie di mitragliatore di incantesimi (factotum)

Pps:non ricordo se l'ho scritto comunque il pg1 che momentaneamente si chiama Lestat Magnusson è un trasmutatore/guerriero di 4 liv un mago della veste rossa 2 liv, 1 liv Cavaliere della corona, 1 liv Cavaliere della Spada

Ppps: i cavalieri di solamnia in questa ambientazione molto alla dragonlance non hanno prOsecuzione divina ma arcana

Il Factotum lo trovi su Dungeonscape.

Visto che il pg è un gish, ti segnalo la guida del gish. Potrebbe offrirti altri spunti (soprattutto se convertite le cdp divine in arcane).

Inviato

Allora in primis volevo dirti grazie per la risposta che mi hai dato, in secundis volevo ringraziarti a nome di tutti gli niubbi che provano a fare dei gish e che nella tua guida (che dire superba mi sembra riduttivo) in terzo loco arrivano alcune delucidazioni:

1) cos'è il dungeonescape?

2) per il dono dei magi lo confesso mi sono ispirato alla spada laser e ai "nuovi" Cavalieri di Solamnia (che ho chiamato Cavalieri di Rosacroce) mi sono ispirato ai Jedi....insomma niente si crea nulla si distrugge ma tutto si trasforma ;-)

3)per avere un attacco aggiuntivo ho preso "combattere con due armi", considerando che devo mettere il talento autorità, e che difficilmente arriverò ai livelli epici come mi consigli di proseguire nella scelta dei talenti?(me ne restano altri 3)meglio cercare di aumentare i PM (cioè gli incantesimi al giorno) o la parte da combattente?

4) Prima Cydro diceva che era possibile castare 4/5 incantesimi a round come??

5) esiste un archetipo con un lep +1/+2 che si possa adattare ad un pg come questo un L-N tutto onore e magia?????????????

GRAZIEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE

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