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Inviato

Nella discussione c'era citata la regola sui critici ed alcune spiegazioni mi hanno fatto propendere per questa versione.

Extra damage- Magic weapons and implements as well as high crit weapons, can increase the damage you deal when you score a critical hit. If this extra damage is a die roll, it is not automatically maximum damage; you add the result of the roll.

In pratica dice che non si massimizzano i danni aggiuntivi in forma di dadi ottenuti quando si segna un critico. Stranamente non si dice che non si massimizzando tutti i dadi aggiuntivi.

Inviato

Appunto.

Non c'è una regola che dica che non si massimizzino i dadi aggiuntivi di danno.

E' vero che nell'edizione precedente fosse così, ma nulla in questa edizione fa supporre sia così.

L'unica regola che parla di ciò è quella citata, che però parla, appunto, di altri dadi aggiuntivi.

  • 2 settimane dopo...
  • 6 anni dopo...
Inviato

Faccio un pò di "sano" necroposting (anche se, essendo il fermo da più di 6 anni, più che un becchino credo che ci vorrà una bella seduta spiritica... :oops: ), perchè mi è venuto un dubbio: nella descrizione degli strumenti (strumenti, non armi magiche) c'è la descrizione anche dei critici (tipo: +1d6 per ogni punto di bonus); questo dovrebbe significare che:

  1. anche i poteri che non usano armi (tipo gli incantesimi delle classi arcane) possono fare critico.
  2. se uso uno strumento, il danno in caso di critico aumenta.

E' esatto?

Lo chiedo perchè, se è vero, non mi era mai venuto in mente che potesse essere così.

Inviato

gli strumenti fungono esattamente come le armi. ed i poteri, a prescindere dal tipo, funzionano sempre nello stesso modo. se fai un critico (20 naturale, di rado 19 o 18), massimizzi il danno, e se hai strumento o arma magica ci sommi quello che dice alla voce "critico" (normalmente +1Dx per punto di potenziamento). il danno extra derivato dall'incantamento non si massimizza.

quindi si, la palla di fuoco del mago può fare critico (su un singolo bersaglio per volta, dato che si tira per colpire per ogni bersaglio), così come i colpi gemelli del ranger o l'infamata del bardo.

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