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Inviata

Una delle più belle build che ho visto sul forum WotC è l'Hexhammer'>http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=1039636"]Hexhammer Gish postata da Nifft.

Si tratta di una build basata essenzialmente su due punti: il Pact Hammer, oggetto strabiliante pubblicato su Adventurer's Vault, e le sinergie tra i poteri del warlock e il combattimento in mischia.

Sul Pact Hammer si è subito scatenato un putiferio, come accaduto per il potere del guerriero Rain of Blows (ritenuto da molti eccessivo con 4 attacchi al terzo livello) e altro.

Per ora, però, la cosa funziona e il Customer Service, per quanto può valere, conferma.

Question 1: Does the Pact Hammer add extra curse damage in addition to the curse damage you already do to a cursed enemy?

Question 2: If so does this extra curse damage also apply to the damage you dealt by using the Pact Hammer as an implement?

Response (Support Agent) 09/20/2008 10:38 AM

Greetings,

1. Yes,

2. Yes, if you're a dwarf.

La cosa divertente di questo PG e che, a differenza di molte altre build PP di 4E, è efficacissimo sin dai primissimi livelli: bastano Dwarven Weapon Training con il colossale Mordenkrad (il martellone a due mani brutal1) e Armor of Agathys: potere strepitoso che consente di lanciarsi subito nella mischia più furibonda grazie ai pf temporanei e di falcidiare minion senza nemmeno dover tirare un dado.

Aggiungiamo i poteri di 'movimento' del Warlock, che consentono un buon posizionamento sul campo, la capacità di essere molto efficace anche a distanza, rifiatare come azione minore...

Ecco la build al 16° livello, in una variante priva di Wintertouched e Lasting frost.

Per l'avanzamento epico non ho dubbi: Eternal Seeker.

Nano Warlock/Fighter/Iron Vanguard liv16

Caratteristiche:

Str 20

Des 11

Cos 22

Int 14

Sag 14

Car 9

HP: 117

Healing surges/day: 14 (35)

AC: 30

Fort: 25

Refl: 23

Will: 27

Speed: 5

Init: +8

Class Features:

Eldricht Blast

Infernal Pact

Prime Shot

Shadow Walk

Warlock's Curse (+2d6)

Enduring Warrior

Ferocious Reaction

Trample the Fallen

Racial Features:

Dwarven Weapon Proficiency

Cast-Iron Stomach

Encumbered Speed

Dwarven Resilience

Stand Your Ground

Equipment:

Veteran Crysteel Armor +4

Pact Hammer Mordenkrad +4

Amulet of Physical Resolve +3

Bracers of Mighty Striking +4

Feats:

Dwarf weapon training (PHB)

Armor Proficiency Chainmail (PHB)

Thoughness (PHB)

Battle Awareness Multiclass Fighter (MP)

Hammer Rythm (PHB)

Dwarven Durability (PHB)

Twofold Curse (PHB)

Adept Power (PHB)

Iron Will (PHB)

Trained Skills:

Arcana

History

Insight

Religion

Poteri 2/3/3/3

Eldricht Blast (rang 10, +18 vs Ref, 1d10+12 dmg)

Hellish Rebuke (rang 10, +18 vs Ref, 1d6+12 dmg)

Fiery Bolt (rang 10, +18 vs Refl, 3d6+12 / 1d6+14)

Howl of Doom (close blast 3, +18 vs Fort, 2d6+18 and push 2)

Frontline Surge (melee, +19 vs AC, 4d6+21 and push 1)

Coldfire Vortex (rang 10, +18 vs Fort, 2d10+12 dmg, +18 vs Refl, 1d10+12 dmg)

Armor of Agathys (+12 temp hp, 1d6+6 dmg)

Victoriuos Surge (melee, +19 vs AC, 6d6+15 dmg and +35 hp)

Tendrils of Thuban (area 1/10, +18 vs Fort, 4d10+12 dmg)

Ethereal Stride (teleport 3, +2 all def)

Fey Switch (teleport)

Shielding Shades (defense)

Inexorable shift (move and push, 6 dmg)

Infuriating Elusiveness (teleport 4, inv)

Basic melee attack (+19 vs AC, 2d6+15 dmg)

Basic ranged attack (rang 10, +18 vs Ref, 1d10+12 dmg)


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