rgrassi Inviata 16 Febbraio 2009 Segnala Inviata 16 Febbraio 2009 Qui andranno le discussioni out-of-game, che sono molto importanti. Rob
rgrassi Inviato 16 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 16 Febbraio 2009 Allora, vediamo di introdurvi ai concetti di gioco di Levity... Tamiel, ti cedo potere di narrazione sul personaggio alle spalle di quello che ho introdotto nella mossa. Parlaci di lui. NON puoi fargli fare azioni. Parlaci solo di lui. Chi è, e magari cosa sta pensando.. Rob
khandra Inviato 17 Febbraio 2009 Segnala Inviato 17 Febbraio 2009 AAH! Dai Tamiel! Io avrei un sacco di idee fantastiche su questo personaggio accidenti... Non vedo l'ora che tocchi a me!
rgrassi Inviato 17 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 17 Febbraio 2009 Beh, Khandra... Se proprio vuoi 'narrare' ti cedo il potere di narrarci cosa c'è nella stanza in cui stava entrando il primo personaggio. Non sappiamo se ci entreremo, ma se lo facciamo troveremo quello che dici tu. Ed impongo un VINCOLO (se avete dubbi su cosa sia chiedetemelo nel thread apposito): DEVE esserci un cadavere da qualche parte, di cui il primo personaggio è a conoscenza. Rob
khandra Inviato 17 Febbraio 2009 Segnala Inviato 17 Febbraio 2009 Nonono aspettiamo Tamiel come si era detto... non sia mai che approfitto della latitanza altrui
rgrassi Inviato 17 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 17 Febbraio 2009 Nonono aspettiamo Tamiel come si era detto... non sia mai che approfitto della latitanza altrui In realtà, i vostri interventi non sono in conflitto. Tu ci dici cosa c'è al di là della porta e Tamiel ci parla di quello che sta pensando il personaggio alle spalle di Jack... Puoi anche farlo. Rob
Tamiel Longbeard Inviato 17 Febbraio 2009 Segnala Inviato 17 Febbraio 2009 Ok scusate il ritardo ma sono stato un po occupato, comunque ho scritto, sperando di non aver sbagliato qualcosa :/
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Mi sembra un'ottima mossa, rispettosa dell'ambito di narrazione che ti era stato concesso. Khandra, vai con la narrazione di ciò che è al di là della porta e ricorda che deve esserci almeno un cadavere di cui Jack è a conoscenza (che non vuol dire che l'abbia ucciso lui o che l'abbia portato lui lì). Rispetta almeno questo vincolo e poi puoi mettere dentro ciò che vuoi. Ricordate, quando siete in "Potere di Narrazione" tutto ciò che NON viene detto esplicitamente può essere interpretato ed usato dagli altri giocatori. Rob
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Bella mossa Sam. Ora attendiamo il contributo di Khandra... E poi andiamo avanti. Rob
khandra Inviato 18 Febbraio 2009 Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 ta-dah! c'era un vincolo che impediva di settare l'ambientazione a cyberpunk?
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 @Khandra... La tua mossa NON è regolare. DEVI parlarci del fatto che ci sia un cadavere (è il vincolo che ti ho chiesto). Inoltre, ti faccio notare che NON sei obbligata a dare continuità all'azione, ad esempio: la porta si apre con lentezza, rivelando il contenuto della stanza Puoi semplicemente dire: "Il cadavere di Ross McDonald giaceva nella vasca da bagno da due giorni e la puzza iniziava a diventare insopportabile persino per le mosche che ronzavano nell'appartamento, al buio, mute spettatrici di quel noioso talk-show trasmesso sulla ABC da un televisore di quart'ordine." Come vedi, in un colpo solo, hai introdotto un mucchio di elementi, senza violare il vincolo che ti chiedo. Inoltre, NESSUNO ha ancora messo vincoli "alla cyberpunk" per cui sino a che qualcuno non dice ESPLICITAMENTE che questo non è possibile, la fantasia può galoppare libera. Modifica il post appena puoi... Rob
khandra Inviato 18 Febbraio 2009 Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Ah scusa opssssss.... ho letto malissimo il tuo post correggo subito!
khandra Inviato 18 Febbraio 2009 Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Ma è vietato mettere continuità? A me la cosa piace molto... Ho corretto, dimmi se va bene.
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 No, non è vietato... Ma non è nemmeno obbligatorio. Se il giocatore rispetta l'ambito che gli sta cedendo il Narratore può fare ciò che vuole. Solo che se questa porta si apre (e nessuno ha ancora detto che la porta era aperta ma solo che Jack stava PROVANDO ad aprirla) potrebbe voler dire che hai fatto fare una azione 'implicita' a Jack (di aprire la porta) che è al di fuori del tuo ambito di narrazione (ciò che è dentro la stanza) Rob
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 A meno della "porta che si apre" (supponiamo che l'abbia fatto Jack), direi che possiamo procedere. Direi di gestire ora questa scena in questo modo: Khandra e Tamiel muovono Harry. Definite le tre caratteristiche, come già fatto per Jack e valorizzatele con 1d6. Muovete insieme il personaggio, quindi decidete cosa fargli fare e poi postate nel thread. QUELLO CHE POSTATE NEL THREAD è la mossa ufficiale. Io e Sam, allo stesso modo, muoviamo Jack. Nota importante. Durante il dialogo o durante la narrazione delle scene è probabile che i nostri personaggi desiderino raggiungere uno scopo. In tal caso, dichiaratelo esplicitamente. Se gli altri giocatori si oppongono è probabile che nasca un conflitto (e poi vedremo come gestirlo). Oppure semplicemente si può dichiarare un tentativo di azione. Ad esempio. "Jack prova a fuggire di lato." In base a come evolve la cosa vi dirò come vengono gestite queste cose con Levity. Rob
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Mossa 2 - Jack Sam, io direi di alzare le mani e provare a spiare di lato per vedere se c'è una via di fuga. Tu che dici? Rob
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Piccola Nota. In questa sequenza vedrete come gestire una azione in 'sincrono' per tutti i personaggi. Nessuno mi vietava di spezzarla in turni e dire. "Cosa fa Jack?" e poi... "Cosa fa Harry?" ... Rob
khandra Inviato 18 Febbraio 2009 Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Ma ci coordiniamo in privato (MP) o facciamo topic apposta?
rgrassi Inviato 18 Febbraio 2009 Autore Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Nessun messaggio privato. Tutti devono sapere tutto. Anche perchè, ad ogni turno, posso assegnare personaggi diversi (o più di un personaggio) ad ogni giocatore. Edited: Puoi mettere il tag [Harry: Mossa 2] all'interno del post, come ho fatto io per Jack... O se lo ritenete opportuno facciamo un thread apposito per le mosse dei personaggi. Rob
samstarlight Inviato 18 Febbraio 2009 Segnala Inviato 18 Febbraio 2009 Intrippante Dunque, essendo Jack, al momento alzerei le mani in alto anche io, e proverei a parlamentare con Harry. Tipo "ok hai vinto, possiamo parlare?". Nel frattempo tenterei di voltarmi verso il mio aguzzino, e scruterei i paraggi per una possibile via di fuga. Mi piacerebbe anche sapere come ha fatto a trovarmi! Quindi, riassumendo, io farei 1) resa con mani alzate 2) parlamentare per carpire informazioni e 3) scrutare i paraggi
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