Vai al contenuto

Messaggio consigliato

Inviato

in breve: l'incantesimo dura un round per livello incantatore (1 nel tuo caso).la creatura agisce subito dopo il turno dell'incantatore, e scomparirà il round seguente, subito prima che tocchi allo stregone agire.

la creatura appare in un quadretto entro un raggio di azione vicino (7,5 m + 1,5 m ogni due livelli, cioè 7,5 m nel tuo caso, alias 5 quadretti). in genere è conveniente farla apparire alle spalle del tuo avversario, in modo che sia possibile attaccarlo ai fianchi. in particolare, falla apparire alle spalle del mostro con cui sta combattendo il ladro, in modo che questi possa fare un attacco furtivo.

le statistiche delle creature evocabili sono tutte sul manuale dei mostri, in particolare nell'appendice "animali". se sono celestiali o immonde, ti basterà aggiungere questo archetipo (lo trovi alla voce "creatura celestiale" e "creatura immonda" dul manule dei mostri). non è un lavoraccio perchè questo archetipo migliora solamente la resistenza agli incantesimi, le resistenze agli attacchi basate sull'energia (fuoco, freddo, elettricità ecc) e, in alcuni casi, la Riduzione del danno. il fatto che poi la bestia evocata abbia intelligenza almeno 3 e che sia una bestia magica è importante solo in pochi casi.


  • Risposte 58
  • Creato
  • Ultima risposta

Principali partecipanti

Inviato

Grazie a tutti per le risposte che mi avete dato!!

o dei nuovi quesiti:

1) quando appare il mostro(un attimo prima del turno dello strgone), al turno successivo, quando sarò di 2° livello, tira l'iniziativa o agisce sempre al turno prima dello stregone?

2) gli incantesimi conosci possono essere modificati ogni volta che sali di livello, o puoi solo aggiungere quando passi di livello?

(questo vale per tutti o solo per lo stregone che non li deve preparare?)

3) la cd degli incantesimi del mio stregone è data da 10 + livello incantesimo + modificatore caratteristica dell'incantatore, il mod car dell'incantatore quale'è con precisione? dipende dall'incantesimo, o devo usare solo quello della saggezza, cioè la volontà?

4) I mod magia nei tiri salvezza da dove si prendono?

5) i tiri per colpire degli incantesimi si usano come le armi(a contatto Forza nel bonus, e a distanza des), ed il nemico per evitarli usa la normale classe armatura?

Inviato

1) Non si tira l'iniziativa. La creatura evocata avrà lo stesso valore d'iniziativa dello stregone, ma agirà un attimo prima. Se lo stregone cambia valore d'iniziativa (se ritarda o prepara) la creatura evocata non lo cambierà.

2) Possono essere modificati solo a determinati livelli. Di solito si aggiungono e basta. Consulta la descrizione dello stregone per sapere quali. Sono comunque molto pochi quelli che cambierai, quindi sceglili bene.

Questo vale per tutte (mi pare) le classi che non memorizzano. Per le classi che memorizzano o hanno una lista fissa (come i chierici) oppure hanno un libro e non hanno bisogno di "dimenticarne" per aggiungerne di nuovi.

3) Stai facendo parecchia confusione su questo punto...

Ogni caratteristica ha il suo modificatore, e tutti si calcolano in base al valore di caratteristica:

4 o 5 --> -3

6 o 7 --> -2

8 o 9 --> -1

10 o 11 --> 0

12 o 13 --> +1

14 o 15 --> +2

Etc etc

Quindi guardi quanto hai di carisma e vedi qual è il tuo modificatore. Lo aggiungi alla CD dei tuoi incantesimi.

La Saggezza non c'entra niente (se non nel caso di chi la usa per lanciare gli incantesimi, come druidi o chierici).

I tiri salvezza su Volontà men che meno.

La Saggezza è una caratteristica che fornirà un modificatore a varie cose (come i TS su Volontà, osservare, ascoltare etc etc), la Volontà è il modificatore che si applica ai Tiri Salvezza su, appunto, la Volontà. Non confondere i 2 concetti ;)

4) Non ho ben capito la domanda, ma penso che tu ti riferisca a quei modificatori che si applicano ai TS causati da una magia od una capacità magica.

Non c'è una tabella. Alcune "cose" (talenti, razze, classi, poteri, magie etc etc) forniscono questi bonus.

Se non li trovi specificati nella descrizione di quello che stai usando vuol dire che non ce ne sono.

Inviato

Ok grazie ora credo di saper usare bene il mio personaggio, come ultima cosa volevo essere sicuro di come si usano gli incantesimi in combattimento e poi spero di aver finito con i dubbi di base...

5) i tiri per colpire degli incantesimi si usano come le armi?(a contatto Forza nel bonus, e a distanza des) poi il nemico per evitarli usa la normale classe armatura in rispsta?

Inviato

In modo analogo.

E' vero per il Tiro per Colpire, usi il modificatore di Forza o Destrezza (rispettivamente per gli attacchi di contatto e di contatto a distanza), ma usi la CA da contatto dell'avversario, e non la CA normale.

  • 4 mesi dopo...
Inviato

ciao!

mettiamo che io lancio evoca mostri col talento incantesimi veloci (lo lancio come azione standard anzichè di round completo)

se ho capito giusto, in questo modo il mostro appare subito, non nel prossimo round

allora la mia domanda è: il mostro può fare subito l'attacco completo? o deve limitarsi a un attacco singolo?

Inviato

L'incantesimo dice (parlando della creatura evocata):

Già, ma l'incantesimo viene modificato da talento che specifica questa situazione.

Non ho sotto mano il manuale, ma basta tornare a leggersi la descrizione del talento "incantesimi veloci" per rispondersi da soli ;-)

Inviato

scusate ma non avete capito la domanda: lo sapevo già che il mostro appariva subito e agiva anche subito, questo lo sapevo già

la domanda è: il mostro può fare subito l'attacco completo?

Inviato

Direi di si. Agisce nel tuo turno, il fatto che tu abbia già utilizzato la tua azione non vuol dire che lui abbia consumato la sua.

Già, ma l'incantesimo viene modificato da talento che specifica questa situazione.

Non ho sotto mano il manuale, ma basta tornare a leggersi la descrizione del talento "incantesimi veloci" per rispondersi da soli ;-)

:confused: Non capisco cosa intendi... Io ho detto: l'incantesimo dice così, quindi, se lo lanci più velocemente, il mostro appare (e agisce) subito...

Inviato

con agisce normalmente si riferisce che l'effetto dell'incantesimo rimane lo stesso, quindi la creatura compirà un attacco completo.

Se fosse stato altrimenti ci sarebbe scritto sulla descrizione del talento.

  • Supermoderatore
Inviato

Non ho sotto mano il manuale, ma basta tornare a leggersi la descrizione del talento "incantesimi veloci" per rispondersi da soli ;-)
:eek: Nella descrizione di questo talento su Perfetto Sacerdote non specifica nulla dell'evocazione, possibile che la descrizione che intendi sia in un altro manuale?

Inoltre Evoca XXX può anche essere reso Rapido, quindi si potrebbero lanciare due incantesimi nello stesso round per far agire entrambe le creature evocate in maniera completa.

Inviato

Non capisco cosa intendi... Io ho detto: l'incantesimo dice così, quindi, se lo lanci più velocemente, il mostro appare (e agisce) subito...

Nella descrizione di questo talento su Perfetto Sacerdote non specifica nulla dell'evocazione, possibile che la descrizione che intendi sia in un altro manuale?

Che brutta cosa non avere i manuali a disposizione... tutti i miei li ho prestati al master, che ora è in vacanza (mannaggia a lui!).

Comunque, sono sicuro che sul perfetto sacerdote specifichi che una creatura evocata tramite incantesimi veloci possa compiere un unica azione standard nel round in cui viene evocata.

Inviato

Comunque, sono sicuro che sul perfetto sacerdote specifichi che una creatura evocata tramite incantesimi veloci possa compiere un unica azione standard nel round in cui viene evocata.

Sul perfetto sacerdote non lo specifica.

Ad ogni modo leggiamo bene la descrizione del talento:

Only spells with a casting time greater than 1 standard action can be made rapid. A rapid spell with a casting time of 1 full round can be cast as a standard action. A rapid spell with a casting time measured in rounds can be cast in 1 full round.

Leggiamo ora il casting time degli spell di evocazione...

Casting Time: 1 round

Come sappiamo il casting time "1 round" è differente rispetto a quello "1 full round", infatti nel primo caso l'incantesimo partirà all'inizio del round successivo, nel secondo caso l'incantesimo partirà alla fine del round del caster.

Ora, questo vuol dire che le evocazioni modificate con rapid spell non saranno lanciate con un'azione standard, bensì con un'azione di round completo, quindi non potranno lo stesso essere anche rapidizzate...

Special: A spell can be made rapid and quickened only if its original casting time was 1 full round. This feat can be applied to a spell cast spontaneously as long as its original casting time was longer than 1 full round.

Quindi ciò cosa vuol dire? Significa che un summon castato con rapid spell, ipotizzando che non si stia parlando di caster spontaneo, verrà lanciato con un'azione di round completo, e il mostro apparirà quindi alla fine del round del caster pronto ad agire [e a fare eventualmente il suo attacco completo].

  • 2 mesi dopo...
Inviato

Ciao a tutti, spero possiate aiutarmi a sanare questi dubbi! prendiamo la lista delle creature evocabili sul MG:

1- nel caso EM venga lanciato da un mago, come influisce il suo allineamento sulle creature che puo' evocare? per un chierico sarebbe diverso?

2- i template si possono scambiare a piacimento (xes. per evocare un grifone immondo o uno scorpione celestiale)?

3- la maggior parte delle evocazioni (almeno all'inizio) sono bestie magiche con INT 3, ciò vuol dire che capiscono il comune? come possono comunicare con l'evocatore?

4- le creature evocate potrebbero attaccare anche gli alleati dell'evocatore se non indirizzate? ovvero: l'evocatore è tenuto a specificare alle creature evocate quali sono i nemici e quali gli alleati?

5- esiste un modo (per maghi) di lanciare evoca alleato naturale?

Grazie in anticipo! :-p

Inviato

1- nel caso EM venga lanciato da un mago, come influisce il suo allineamento sulle creature che puo' evocare? per un chierico sarebbe diverso?

Da quello che so io i Maghi non hanno problemi relativi all'allinemento, mentre i Chierici non possono lanciare incantesimi di un allineamento opposto al suo o a quello della divinità. Quindi dato che il descrittore di EM cambia a seconda di ciò che evochi, con un chierico sei limitato.

Un modo per risolvere questo problema è prendere la CdP del Malconvoker (Complete Scoundrel) che al primo livello ti permette di ignorare l'allinemento degli incantesimi della scuola di evocazione.

2- i template si possono scambiare a piacimento (xes. per evocare un grifone immondo o uno scorpione celestiale)?

Non credo. Penso che, salvo decisione del DM, tu sia legato alla tabella del manuale del giocatore, ma non sono sicurissimo

3- la maggior parte delle evocazioni (almeno all'inizio) sono bestie magiche con INT 3, ciò vuol dire che capiscono il comune? come possono comunicare con l'evocatore?

Nella descrizione del mostro c'è scritto che lingua/e è in grado di comprendere o parlare, se non c'è scritto Comune non ti capiscono.

Con Telepatia dovresti riuscire a comunicare con loro. (un livello da Mindbender te la regala)

4- le creature evocate potrebbero attaccare anche gli alleati dell'evocatore se non indirizzate? ovvero: l'evocatore è tenuto a specificare alle creature evocate quali sono i nemici e quali gli alleati?

EM specifica che la bestia evocata attacca gli avversari dell'incantatore, quindi i tuoi compagni dovrebbero essere al sicuro.

Se il mostro non è in grado di capirti attacca a caso o a discrezione del DM, se invece puoi comunicare con lui puoi fornirgli indicazioni su chi colpire o su azioni specifiche.

5- esiste un modo (per maghi) di lanciare evoca alleato naturale?

Non saprei sinceramente. Aspetto chi ne sa di più.

:bye:

Inviato

1- nel caso EM venga lanciato da un mago, come influisce il suo allineamento sulle creature che puo' evocare? per un chierico sarebbe diverso?

Un mago non è limitato dal suo allineamento quando lancia EM a differenza di un chierico che non può mai evocare creature di allineamento opposto al suo. TUTTAVIA anche per un mago evocare una creature malvagia equivale a compiere un' azione malvagia poichè l'incantesimo EM assume il descrittore MALE. Un mago buono, quindi, di solito si astiene da tale pratica, un mago neutrale invece potrebbe alternare evocazioni con descrittore BENE a quelle con descrittore MALE mantenendo la sua neutralità...

2- i template si possono scambiare a piacimento (xes. per evocare un grifone immondo o uno scorpione celestiale)?

No. Ma puoi sempre accordarti col tuo DM per modificare permanentemente la tua lista, ad esempio facendo in modo che tutti i tuoi grifoni siano immondi e tutti i tuoi scorpioni celestiali (gran brutto flavour ma IMHO accettabile a livello di bilanciamento).

3- la maggior parte delle evocazioni (almeno all'inizio) sono bestie magiche con INT 3, ciò vuol dire che capiscono il comune? come possono comunicare con l'evocatore?

Le creature evocate che hanno INT bassa capiscono solo semplicissimi comandi come attacca, fermo e poco altro. Creature più intelligenti possono ricevere anche ordini complessi purchè tu sia in grado di comunicare con loro; nel caso la comunicazione non sia possibile allora potresti impartire anche a loro solamente comandi elementari.

4- le creature evocate potrebbero attaccare anche gli alleati dell'evocatore se non indirizzate? ovvero: l'evocatore è tenuto a specificare alle creature evocate quali sono i nemici e quali gli alleati

No, RAW i mostri evocati sanno chi sono i tuoi nemici e chi i tuoi alleati. Si tratta di pura magia XD. Però nulla ti vieta di indirizzare un' evocazione contro un tuo alleato volontariamente!

5- esiste un modo (per maghi) di lanciare evoca alleato naturale?

Sì, selezionando il talento "arcane disciple" e scegliendo come dominio quello "animale" che da accesso a evoca alleato naturale IV e VIII.

I domini "fate" e "gnomi", inoltre, concedono evoca alleato naturale IX.

Inviato

1- nel caso EM venga lanciato da un mago, come influisce il suo allineamento sulle creature che puo' evocare? per un chierico sarebbe diverso?

Già spiegato eloquentemente da Silver. Aggiungo il fatto che il primo livello da Malconvoker [CS], segnalato anche da Cuppo, permette anche ai maghi di non rischiare di cambiare allineamento a seguito dell'uso delle evocazioni con descrittore [male].

2- i template si possono scambiare a piacimento (xes. per evocare un grifone immondo o uno scorpione celestiale)?

Come detto da Silver il giocatore da regole può accordarsi col master per una sua lista personale. Può eliminare dei mostri per evocarne altri con lo stesso livello di potere. C'è anche la possibilità di usare altri template particolari come descritto nel Planar Handbook. Altri manuali inseriscono nuovi mostri sostituibili a quelli che evochi [Fiendish Codex 1 e 2, Sandstorm, Stormwrack, Fiend Folio, Monster Manual 3-4-5...].

3- la maggior parte delle evocazioni (almeno all'inizio) sono bestie magiche con INT 3, ciò vuol dire che capiscono il comune? come possono comunicare con l'evocatore?

I’d like to know just how intelligent a human character with an Intelligence score of 3 is. What is the character’s approximate IQ? Is the character considered mentally handicapped or just slow? Can he carry a normal conversation or does he have problems speaking?

A character with an Intelligence score of 3 is smarter that most animals, but only barely. Any creature with an Intelligence score of 3 or higher can understand at least one language (MM 7). A human with an Intelligence score of 3 can speak Common but doesn’t have a good vocabulary (perhaps a few hundred one- and two-syllable words), and the character doesn’t have a good grasp of syntax and grammar. The character speaks and understands only simple subject-verb sentences and probably has problems with things such as past and future tense.

Intelligence also affects memory and reasoning, so the example character doesn’t have much of a head for facts, and the character is not very good at arithmetic.

Ten points of IQ per point of Intelligence is a good rule of thumb, so your example character has an IQ of about 30. How others perceive and treat the example character depends on social conditions in the campaign. Most cultures in a D&D world are pretty tolerant—they have to be just so they can get along in a place that contains the wide variety of creatures that

inhabit most D&D worlds. In such cultures, terms such as “dull” and “slow” probably don’t get much use, at least in respect to a person’s mental capacity. When your own Intelligence is about average (10) you’re “slow” compared to a

dragon, beholder, mind flayer, or other creature that might live right next door or lurk beyond the next valley. Still, elitism and a sense of superiority can exist just about anywhere. It is a good bet, however, that the example characters’

associates, relatives, and neighbors know the character’s mental limitations, and that they adjust their expectations for that character accordingly.

4- le creature evocate potrebbero attaccare anche gli alleati dell'evocatore se non indirizzate? ovvero: l'evocatore è tenuto a specificare alle creature evocate quali sono i nemici e quali gli alleati?

Già spiegato.

5- esiste un modo (per maghi) di lanciare evoca alleato naturale?

Già spiegato.

Ovviamente un altro modo è quello di multiclassare a druido e salire come arcane hierofant...

Crea un account o accedi per commentare

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi

Hai già un account? Accedi qui.
 

Accedi ora
×
×
  • Crea nuovo...