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[Baok - Arameth][Atto I - I barbari non scendono a compromessi]


Baok

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Inviato

Spoiler:  
Beh, per il momento è l'unica pista, tanto vale percorrerla...

Mi dirigo verso il luogo dove si trovano le prigioni, nel frattempo continuo a chiedere informazioni per capire se il ladro è un uomo o una donna.


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Inviato

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E vabbe rega, mi sa che facciamo prima ad uccidere la guardia e prendere le chiavi. Aspettiamo che arriva la guardia e poi la carichiamo e la facciamo cadere dalle scale

@Master

Spoiler:  
Si puo fare? xD
Inviato

@Arken, Garth e Jin

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La guardia si muove molto lentamente, per colpa della corazza, in cima alle scale, verso di voi. Garth riesce a fatica a scassinare la porta con le unghie, ma l'importante è esserci riuscito. É il momento di correre, ma dove?

@Orkan

Spoiler:  
Percorri la Strada Maestra, una via larga molti metri con due corsie al centro per i carri e due marciapiedi ai lati. Superato anche il fiume giungi nella parte nord della città in cui le case sono più basse e regolari, segno che la popolazione qui è più agiata. Arrivi ad un bivio: la strada a sinistra conduce al castello mentre quella a destra porta ad un'altra parte della città di cui non sai niente. Svolti a sinistra e continui il tuo percorso indisturbato fino ad arrivare al castello del re Aldir IV, un edificio pentagonale alto circa 30 metri con una torre su ogni angolo e un'altra torre centrale alta una cinquantina di metri. Grazie alle informazioni ricevute sai che le prigioni sono dietro il castello e ti dirigi proprio lì. Giri intorno alla maestosa struttura arrivando infine su una parete del monte a nord ovest di Tulmar. Sulla parete c'è una grossa porta di legno, probabilmente l'ingresso, sorvegliato da due guardie.

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Scopri che il ladro ha i capelli lunghi e scuri
Inviato

Spoiler:  
OFF-GAME

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Mi hai detto capelli neri e lunghi, non ho precisato nel background il colore dei capelli, ma poichè li immaginavo neri, diciamo che sono così. In ogni caso potrebbe averli tinti ;)

Alina, ma allora sei proprio tu! Ma adesso come faccio a contattarti?

Mi avvicino alle due guardie

Miei signori, scusate l'ardore ma è una questione davvero importante: avrei bisogno di sapere se una donna, straniera, coi capelli lunghi e neri, è stata arresta proprio questa notte. In tal caso avrei bisogno di incontrarla, ovviamente sotto la vostra supervisione.

Spoiler:  
Prova di diplomazia
Inviato

@jin,garth,DM

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correteeeeeeeeeee!!! parto di corsa e supero la porta aperta con un calcio.

poi sussurro se ci sono problemi ci ritroviamo a questo indirizzo.

scrivo di fretta su di un foglietto locanda del cinghiale ardente, via groern n37.

chiedete al barista di me.

@dm

Spoiler:  
la locanda si potrebbe chiamare così no?comunque il barista mi conosceva vero?grazie
Inviato

@Arken, Jin e Garth

Spoiler:  
OFF GAME // Il barista non conosce il nome di Arken, ma potreste descriverglielo. Arken, non avendo un foglietto né l'inchiostro per scrivere, vi dice soltanto dove andare. La locanda si chiama "Il cinghiale iracondo" ed è in Via Adun, 18.

@garth

Spoiler:  
É la stessa locanda in cui alloggiavi: a quanto pare tu e Arken eravate nella stessa locanda

@Orkan

Spoiler:  
"Beh..la scorsa notte si è scatenato l'inferno qui dentro. Decine di prigionieri sono usciti dalle celle e alcuni sono addirittura riusciti a scappare" ti risponde una guardia. Possiamo sapere perché cerchi un criminale?" aggiunge l'altra guardia.
Inviato

Spoiler:  
In realtà mia sorella è stata rapita. So che è stata vista qui a Tulmar e poco fa mi hanno detto che stanotte è stato arrestato un individuo con capelli lunghi e neri, ma non mi è stato detto se era uomo o donna. Essendo la mia unica pista ho deciso di seguirla, magari l'hanno costretta a fare qualcosa del genere, perchè lei è una bravissima donna.

Potete dirmi se c'è ancora nella prigione una donna straniera arrivata qui da poco?

Se non c'è, o è scappata, collaborerò con voi per ritrovare i prigionieri, l'unica cosa che mi interessa è ritrovarla, poi sono certo che saprà dimostrare la sua innocenza.

Inviato

@Orkan

Spoiler:  
"Mi dispiace ma non abbiamo visto niente" ti risponde la stessa guardia. Dove potrebbe essere Alina?

@Arken

Spoiler:  
OFF GAME // Devi aspettare che postano anche gli altri che sono con te
Inviato

@Arken, Garth e Jin

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Dato che la guardia corazzata è più lenta di una lumaca, riuscite a scappare senza problemi. Dopo circa una ventina di minuti vi ritrovate all'ingresso de "Il cinghiale iracondo". Entrando, l'oste vi guarda uno a uno, soffermandosi su Arken con faccia stupita e spaventata. Nella locanda c'è solo una persona, in un angolo, che non fa nemmeno caso al vostro ingresso. É molto tardi e siete assonnati.
Inviato
Spoiler:  
mi scrocchio le mani e dico allora, abbiamo un mucchio di cose da fare...primo qua mezza città saprò entro breve che siamo ricercati, secondo...l'oste potrebbe identificarci...voi occupatevi dell'uomo all'angolo io penso all'amico friz....terzo ci serve un equip adeguato....motivo in più per eliminare l'oste. faccio un cenno ai miei compagni e mi dirigo verso l'oste al banco. buona sera buon uomo mi prepari al banco 3 porzioni di cibo...quando arrivo a portata scatto e torgo il collo al pover uomo
Inviato

@Arken, Garth e Jin

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Mentre Garth torce il collo all'oste facendogli perdere i sensi, Jin lancia uno shuriken contro l'uomo all'angolo il quale però lo blocca con una mano senza tagliarsi. L'uomo si alza in piedi: è molto alto e dall'orecchie capite che si tratta di un mezzelfo. Indossa una veste nera al di sotto della quale ha delle vesti in cuoio. Dal viso sembrerebbe abbastanza giovane. L'uomo estrae uno stocco da sotto la veste e corre contro Jin puntandogli lo stocco addosso. Jin viene trafitto alla spalla.

@Jin

Spoiler:  
Subisci 6 danni

@Mappa

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sd0agz.jpg
Inviato
Spoiler:  
AAH, maledetto. Come ci sei riuscito? Nessuno è mai riuscito a fermare uno dei miei shuriken. Indietreggio abbastanza da non essere più alla sua portata
Inviato

Spoiler:  
Va bene signori, siete stati di grande aiuto! dico ironicamente e poi mi congedo.

Faccio un giro intorno a quella che dovrebbe essere la prigione in cerca di un'uscita secondaria o di eventuali tracce.

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