shadenight123 Inviata 10 Maggio 2010 Segnala Inviata 10 Maggio 2010 Scheda npc di fanteria: Spoiler: Nome: Soldato Demoniaco Sesso: Maschio Provenienza: Allineamento: CM Razza:Umano corrotto (sottotipo) Tanar'ri Divinità venerata: Demogorgon Classe: Guerriero Livello: 9 Età:/ Altezza: / Peso: / PF: 90+45=135 pf = i player hanno pf pieni, così hanno defacto i mob. ------------------------------------------ ------------------------------------------ CA: 10 + 8 ARMATURA + 1 DEX + Bonus mag + 3 Scudo = 22CA ------------------------------------------ ------------------------------------------ Abilità: da scegliere, ma non importanti. ------------------------------------------ ------------------------------------------ FOR 18 mod +2 +4 DEX 12 +1 COS 21 mod +2 +5 SAG 8 -1 mod -2 INT 8 -1 mod -2 CAR 6 mod -4 -2 73 punti distribuiti, i player ne hanno 75, gli ho assegnato con la corruzione un modificatore alle caratteristiche come segue: +2 a for e a cos, -4 a car, -2 a sag e int. ------------------------------------------ ------------------------------------------ tiri salvezza (normale + carat. + vari + temporanei): tempra: 6+ riflessi:3-2 volontà:3-2 ------------------------------------------ ------------------------------------------ - n° tiro per colpire (normale + carat. + temp.): attacco:+9+4 lotta:+9+4 distanza:+9+1 attacco +4+4 lotta +4+4 distanza +4+4 Attacco Naturale secondario (ancora da scegliere): Corna, 1d6+mod forza Artigli, 1d4+mod forza Bocca, 1d4+veleno (se si quale?) ------------------------------------------ ------------------------------------------ iniziativa (normale + des + vari): 1 ------------------------------------------ ------------------------------------------ Tratti razziali rilevanti: Immunita a elettricità e veleno Resistenza acido, freddo e fuoco 10 Evocare *simile* 10 % Telepatia Difetto 1: Mentalità contorta, -2 a sagg Difetto 2: Sofferenza mentale, -2 a Int. ------------------------------------------ ------------------------------------------ Capacità speciali [classe] Guerriero: 1 talento bonus al 1° e ad ogni livello pari. ------------------------------------------ ------------------------------------------ Domini: / ------------------------------------------ ------------------------------------------ Talenti: 1°Bonus umano Attacco poderoso 1°livello incalzare 1°guerriero incalzare potenziato 2° guerriero competenza negli scudi torre 3° livello schivare 4°guerriero mobilità 6°guerriero attacco rapido 6°livello Riflessi in combattimento 8°guerriero critico migliorato (piccone pesante) 9°livello Tenere la linea. Difetto 1 Devozione al chaos Difetto 2 Devozione alla distruzione ------------------------------------------ ------------------------------------------ Inventario (armi & armature): Piccone pesante anarchico 1d6+4+2d6 (se nemico legale) (crit 19-20/X4) Scudo torre animato chiodato (+3CA) Falcione anarchico 1d10+4+2d6 (se legale) (crit 20/X3) Armatura completa chiodata (+8 CA) ------------------------------------------ ------------------------------------------ Inventario (oggetti normali): Carne umana Carne umana Carne umana. e altre cose simili. dite che è esagerato come fante? o può andare? pensavo poi ai vari gradi maggiori aumentando semplicemente il livello a 11, 13 e 15.
Supermoderatore Richter Seller Inviato 10 Maggio 2010 Supermoderatore Segnala Inviato 10 Maggio 2010 Talenti: [...] 2° guerriero competenza negli scudi torreI Guerrieri sono competenti negli Scudi Torre. Weapon and Armor Proficiency A fighter is proficient with all simple and martial weapons and with all armor (heavy, medium, and light) and shields (including tower shields).
shadenight123 Inviato 10 Maggio 2010 Autore Segnala Inviato 10 Maggio 2010 si, li mi riferisco al talento inerente il non subire penalità al txc...o è compreso? e allora ho un talento libero da sistemare? *_*
Wazabo Inviato 10 Maggio 2010 Segnala Inviato 10 Maggio 2010 Si, secondo me sono troppo forti, io leverei qualche talento. Magari quelli dei difetti.
vartes Inviato 10 Maggio 2010 Segnala Inviato 10 Maggio 2010 perchè come oggetti normali "carne umana"? è alquanto inquietante XD
smemolo Inviato 10 Maggio 2010 Segnala Inviato 10 Maggio 2010 hai sbagliato il titolo vero? volevi dire "troppo poco" giusto? la competenza negli scudi a torre un guerriero l'ha gia di suo. ed in ogni caso 9 liv da guerriero sono tutto meno che un ottimizzazione. incalzare potenziato probabilmente serve quando ti trovi in una tana di goblin...ma in altre occasioni mi chiedo quante volte lo si utilizzerà. critico migliorato su un arma che ha un intervallo di minaccia di 1 solo punto non so quanto sia buono, magari qualcuno mi smentirà (sinceramente non mi son mai posto il problema dell'ottimizazione di critico migliorato, e non mi va di fare conti adesso). mobilità e attacco rapido con un armatura pesante? a che serve mi chiedo che ci si muove di 6m? non vedo manco un talento tattico poi, ne talenti come sbilanciare/spezzare. con 8 a saggezza, un TS sulla volontà e il guerrozzo lo salutiamo all'istante. per non parlare poi del fatto che se ha per modificatore razziale -2 a saggezza, questo si dovrebbe sommare con -2 del difetto (che non ho per altro mai sentito, do l'hai preso? su arcani rivelati non c'è), quindi dovremmo essere a 6 di saggezza. per il resto: manuali a disposizione? qualche idea su "che tipo" di combattente dovrebbe essere questo coso?
shadenight123 Inviato 10 Maggio 2010 Autore Segnala Inviato 10 Maggio 2010 -2 del difetto è in pratica il "patetico" che ti da un -2 ad una caratteristica, reso con flavour. inoltre è vero, intervallo di minaccia 19-20 su un piccone X4 forse non critterà mai, ma se critta è devastante. intendevo usarli come delle sorti di carne da macello in un esercito. non devono essere intelligenti, nè saggi, nè vogliosi di vivere, con la telepatia poi sono un guazzabugli confuso di pensieri doloranti e di sofferenza mentre il loro sergente da ordini. e sentono tutti il dolore. ho preso mobilità perchè immaginandoli come truppe su un campo di battaglia +4 contro gli ado dei nemici ranged ce lo vedevo bene. e schivare è un +1 alla Ca. chi schifa un +1 alla ca? XD poi era voluta la saggezza bassa per dargli una sorta di debolezza. e carne umana...beh, essendo militare, quella si trova ovunque. anche per terra. anzi, soprattutto per terra, ma anche sugli alberi, nelle case...XD
Isokynetik Inviato 10 Maggio 2010 Segnala Inviato 10 Maggio 2010 +4 contro gli ado dei nemici ranged ce lo vedevo bene. mobilità fornisce +4 alla ca solo se è provocato dall'uscita di un quadretto minacciato da un avversario, quindi sia perchè i ranged non minacciano quadretti e sia perche non funziona con le armi da tiro, mobilità non serve a questo scopo
shadenight123 Inviato 11 Maggio 2010 Autore Segnala Inviato 11 Maggio 2010 d'arvit. ho altri talenti liberi mi sa.
D@rK-SePHiRoTH- Inviato 12 Maggio 2010 Segnala Inviato 12 Maggio 2010 Lo vuoi più debole o più forte? Nel primo caso è sufficiente prendere tatlenti come Correre, Tempra Possente, Robustezza. Altrimenti: deve combattere necessariamente con un piccone pesante? Necessita di 9 livelli da Guerriero Puro o prevedi anche multiclassamenti o CDP?
†Garv† Inviato 14 Maggio 2010 Segnala Inviato 14 Maggio 2010 Ma i vecchi talenti tipo arma focalizzata, arma specializzata,ecc per un guerriero puro non ti piacciono? Poi sul Player Handbook II puoi trovare molte cose interessanti, se vuoi potenziarlo in difesa puoi prenderti Shield Specialization che aumenta la CA dello scudo di 1, talento necessario per prenderti l'ottimo Shield Ward ---> Gain shield bonus to touch AC and against bull rush, disarm, grapple, overrun, and trip. Oppure Steadfast Determination usi la costituzione sui tiri salvezza sulla volontà(requisito resistenza fisica), o anche Indomitable Soul (requisiti volontà di ferro e resistenza fisica) che permette di tirare 2d20 ogni volta che sei soggetto a incantesimi di influenza mentale o di paura e scegliere il risultato più alto. Se vuoi dargli qualcosa solo per il flavour visto che da vedere saranno abbastanza brutti e aggressivi puoi dargli Intimidating Strike (requisiti 4 gradi in intimidire) e ti permette, con un'azione standard, di effettuare un attacco in mischia con prova annessa di intimidire, in pratica puoi togliere punti al tuo tiro per colpire (fino a ovviamente al massimo che hai a disposizione) e se colpisci sommi quei punti tolti alla tua prova di intimidire, se riesci ad intimidirlo rimane scosso per il resto del combattimento.
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