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Inviata

Ciao a tutti !

oggi per sfizio personale mi è venuta voglia di creare un pg che fosse un grande corridore e che usasse come arma la lancia contando sulla sua grande mobilità in combattimento. Per questo proposito la classe più adatta mi sembrava lo scout e razza umana o elfica ,come talenti pensavo a correre,resistenza fisica,schivare,mobilità,bersaglio sfuggente,riflessi in combattimento e via su questa strada

qualcuno ha consigli su classi di prestigio ,skills trik, e quant'altro.

ringrazio in anticipo:bye:

EDIT:livello di partenza 9° tutti i manuali disposizione


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Principali partecipanti

Principali partecipanti

Inviato

Mi viene in mente il Peregrine Runner (races of stone).

Ed ecco una lista di tutto ciò che aiuta ad aumentare la velocità base:

Speed increase - aka Fast Movement, +10' land speed each unless otherwise noted

Barbarian 1

Monk 3/6/9/12/15/18, +10 each

Paladin 5, class variant, Complete Champion, +10' all speeds, only while underground

Ranger 6, class variant, Complete Warrior, +10'

Scout 3, 11/20, Complete Adventurer +10 (land)

Animal Lord (horselord) 3, ecl 8, Complete Adventurer, +10, +20 at level 7, see text

Bloodhound 3, 6, 9, ecl 7, Complete Adventurer, +10 each when chasing mark

Wild Plains Outrider 2, ecl 8, Complete Adventurer, +10 for mount (all modes)

Dash, feat, Complete Adventurer, +5' (does not specify land only)

Celerity, domain, Complete Divine, +10'

Wildrunner 1, ecl 6, Races of the Wild, +10'

Whisperknife 6, ecl 11, Races of the Wild

Pregrine Runner 5, ecl 12, Races of Stone

Reachrunner 1, 4/5 (+5/+10), ecl 6, Races of Eberron

Shadow Scout 2 (OA) ecl 8

Dervish 2/5/8 (+5/+10/+15)

Gnome Giant-Slayer 6, ecl 11, Complete Warrior

Atavist 5 (cautious spirit), ecl 10, Races of Eberron, +5' for all movement modes

Elemental Warrior (fire) 4, ecl 11, Planar Handbook

Cloud Anchorite 4, 8/10, ecl 10, Frostburn, +10' each

Primeval 8, ecl 16, Frostburn, +10'

Cheetah's Speed, wild feat, Complete Divine - speed becomes 50' for 1 hour, once per hour can move at 10X speed

Geomancer 3 (stage 2 drift), ecl 9, Complete Divine, +5'

Geomancer 9 (stage 5 drift), ecl 15, Complete Divine, once per hour move at 10X speed

Shifter w/Longstride trait, Eberron Campaign Setting, +10', while shifting

Longstride Elite, feat, Eberron Campaign Setting, +10', while shifting

Nentyar Hunter 2, ecl 7, FR: Unapproachable East, +10'

Improved Speed, feat, Draconomicon - fly speed improves by 20', all others improve by 10'

Speed of Thought, feat, XPH - +10' insight bonus

Divine Vigor, divine feat, Complete Divine - temporary +10'

Barbarian 3 (Fangshield substitution level), Champions of Valor - +10' while charging

Marshal 2, Miniatures Handbook - +5' per aura bonus

Incarnate 3 (chaotic), Magic of Incarnum - +10' +10'every five levels, share with allies at 7th level

Totemist 8 (halfling substitution level), Magic of Incarnum - +10'

Barbarian 1 (Duskling substitution level), Magic of Incarnum, +10'/essentia (enhancement)

Dread Carapace, soulmeld, Magic of Incarnum - +60' +10'/essentia (enhancement) once per minute

Incarnate Avatar (chaos), soulmeld, Magic of Incarnum - +30' (enhancement)

Lamia Belt, soulmeld, Magic of Incarnum - +10' (enhancement) plus spring attack feat

Worg Pelt, soulmeld, Magic of Incarnum - +5' +5/essentia (unnamed)

Cerulean Sandals, soulmeld, Magic of Incarnum - +5'/essentia (unnamed)

Knight of the Sacred Seal 4, ecl 9, Tome of Magic - +10' temporary

Shadow Creature, template, Lords of Madness - all speeds x1.5

Fast Leg, Fiendish Graft, Fiend Folio - +10'

Quick, character trait, Unearthed Arcana - +10'

Fleet of Foot, regional feat, Player's Guide to Faerun - +10'

Abberant Limbs (legs), unique NPC ability, DMG 2 - +20', LA+2

Nimble Bones, feat, Lords of Madness - +10', applies to undead created by someone with this feat

Vandalis Beastkeeper 10, ecl 14, Eberron: Dragonmarked - +10', does not specify land only

Divine Alacrity, divine feat, Faiths of Eberron, +30' (enhancement) for 1 round

Wild Soul 6, ecl 11, Complete Mage - +10'

Minor Shapeshift, reserve feat, Complete MAge - +5' enhancement, limited duration, see text

Swiftness of Orien, feat, Player's Guide to Eberron (p.48) - +20' to 90' enhancement to all speeds, see text

Freedom, Mantle, Complete Psionic - +10' (untyped) to all speeds

Berserk 1, ecl 6, Deities and Demigods - +10'

Extreme Leap, skill trick, ecl 2, Complete Scoundrel, +10' see text

Mark of Malbolge, feat, Fiendish Codex II, +10' for 1 round, see text

Absolute Steel, stance, Tome of Battle, +10' (enhancement) to all speeds

Bloodclaw Master 2, ecl 8, Tome of Battle, +10' while in Tiger Claw stance

Dark Creature, template, Tome of Magic, +10' to all moves of movement

Animal Devotion, feat, Complete Champion, +5-30' once per day, see text

Imbued Healing, metamagic feat, Complete Champion, +5', see text

Fist of the Forest 1, ecl 5, Complete Champion, +10' land

Forest Reeve 1, ecl 6, Complete Champion, +10' land

Holt Warden 2, ecl 7, Complete Champion, +10' land speed if already have woodland stride

Mythic Examplar 2 (Orsos), ecl 6, Complete Champaion, +20' all movement

Sanctified One (Kord) 1 or 3 or 5/5, ecl 6, Complete Champion, +10' foot speed

Jaunter 2, ecl 6, Expedition to the Demonweb Pits, +10' land

Swift Tumbler, feat, Cityscape, tumble at half speed +10'

Paragnostic Apostle 1, ecl 6?, Complete Champion, +10' from any spell that grants speed or increase, not just land

Special Mention

Dwarf, ignore movement penalties

Tooth of Savnok, item, Tome of Magic, move at normal speed regardless of armor

Champion of Corellon Larethian 5, ecl 12, Races of the Wild, move at normal speed regardless of armor

Knight 4, ignore movement penalties from medium armor, heavy at level 9

Vengeance Knight 6, ecl 11, Champions of Ruin, only take half movement penalty for heavy armor

Inviato

ho visto il corridore pellegrino molto bello e caratteristico però la velocità di scalata e la caduta lenta non si adattano alla mia idea si potrebbe adattare agli elfi con velocità sulle cime degli alberi ,andatura nella foresta e mimetismo e in generale si potrebbe aumentare la velocità molto più marcatamente e mettere come compagno un altro animale.

per la lancia pensavo anche di usarla come asta e appoggio per particolari movimenti se avete particolari talenti normali e tattici che possano rendere l'idea non esitate a postarli

Pensavo che si potrebbe adattare classe di prestigio(manuale del master) del viandante dell'orizzonte inventando un terreno che aumenta la velocità e altri che diano tipo andatura in montagna ecc. in fondo la descrizione dice che è un viaggiatore

Inviato

l'ho letto e non mi ispira più di tanto ma da ispirazione per la variante del corridore pellegrino per elfi

Ghon@: ho letto bene? +10m alla velocità base e 5 min per giorno raddoppio la velocità base, tutto al prezzo di 6.400mo:cool:??? se ho letto bene ti devo sentiti ringraziamenti!!!!!!!!!!

  • 4 settimane dopo...
Inviato

Il titolo indica solo il concept del personaggio o sei già a conoscenza del Corridore Selvaggio (Wildrunner) da Races of the Wild? Per un elfo basato sulla corsa penso non sia male, almeno il primo livello per un bonus alla velocità (ma anche gli altri non sono poi così male).

Inviato

per qualcosa che includa anche la corsa, ma che non la renda il fulcro essenziale, c'è il signore degli animali (cavalli) che ti permette di aumentare permanentemente di 3m la velocità, sommabile ad un eventuale aumento del barbaro.

poi francamente l'immagine del signore dei cavalli che corre nella prateria assieme alle creature a cui si sente affine è stupenda.

Inviato

uhm no, correggo, non aumenta permanentemente, ma devi usare una capacità della classe (un tot di volte al giorno). al secondo livello è +3m e al settimo è +6m

il manuale è il perfetto avventuriero

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