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altrimenti tirate a caso la disposizione, noi facciamo così:

dividiamo la plancia in 8 quadrati, per ogni quadrato, tiriamo 1D12 e vediamo cosa esce:

1: foresta

2: rupe

3: sabbie mobili

4: collina/montagna (tiro di 1d6 casuale per cosa è)

5: monolito/rovine/torre/casa (tiro di 1d6 casuale per cosa è)

6: steccato/mura/siepe (tiro di 1d6 casuale per cosa è)

7: fiume/lago (tiro di 1d6 casuale per cosa è)

8/9/10/11/12: niente

Poi è chiaro che usiamo il buon senso (un fiume esce da qualche parte, così tiriamo un dado deviazione per vedere dove va, se passa dove dovrebbe esserci un elemento scenico, tiriamo a caso fra guado/ponte), oppure facciamo così:

Un giocatore prepara un lato del campo (a suo piacimento, tirando per un 120x120 1d4 elementi scenici a sua scelta, +1 per ogni quadrato di gioco in più da 40x40), un altro l'altro lato, poi tiro casuale per vedere chi schiera dove.

Comunque sia le partite devono essere giuste, e inoltre ricorda, non tutte sono battaglie campali (a parte gli assedi, quelle che ti "svantaggiano di più").

Comunque se proprio non riesci a farli ragionare, fai un esercito ben protetto magicamente, pieno di sola cavalleria leggera e cavalcafalchi, così lo vedono se ti pigliano, anche nel piano (il fante medio muove di 4, la cavalleria media di 8, 7 se bardata, per non parlare delle armi da assedio, e i carri non marciano, inoltre devono manovrare, e tu no...la tua velocità di marcia è 18!). Stando alle regole della 7° ovviamento, che la nuova non ho iniziato a leggerla!


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