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Moralità del potere


Diablo KnoT

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Principali partecipanti

  • 2 settimane dopo...

Imho è giusto che da un lato il master abbia l'opportunità di piegare le regole affinchè determinati poteri dei pg non concludano la quest in 9 secondi con cose del genere: "i lord sono stati maledetti" "rimuovi maledizione" "i lord sono salvi" "ok guardiamo un film?" "ok", e sono sempre favorevole al fatto che determinate meccaniche ripetitive e brigose, possano e debbano essere snellite dal dm...ma allo stesso tempo non approvo un dm che quando viene gabbato dai giocatori usa il fattore potere in sua difesa: Tipo trucco della corda citato nel primo post e il lich che li tira fuori nonostante l'incanto specifichi che...

oppure in difesa di png da 2 euro che però improvvisamente se attaccati si rivelano essere fortissimi perchè utili per la trama tipo: un mercante che arriva in cerca di scorta perchè lui da solo non può arrivare dove deve, uno del gruppo incuriosito fruga nella borsa del mercante, trova un sestante planare e vuole accoppare il mercante e tenerselo, ma non ci riesce perchè il mercante scemo in realtà è il figlio super allenato di karatekid e tiene a bada tutto il gruppo.

In quel caso, caro amico DM, te la hanno fatta... e come willy il coyote devi trovare un'altro modo per provare a dargli scacco... essere un buon master è anche quello, condurre la trama senza pilotarla realmente.

my 2 cents

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Infatti, la prova la hai nella storia di Larloch. Uno dei Lich più potenti (se non il più potente) di Faerun, eppure nessuno gli da fastidio.

Perché il suo atteggiamento verso il resto del mondo è “vivi e lascia vivere”.

Che nel caso specifico, a livello logico ha un certo inghippo :P

Il Dm è onnipotente e come tale può fare tutto ciò che vuole quando vuole!

Balle.

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