smemolo Inviata 28 Giugno 2010 Segnala Inviata 28 Giugno 2010 volevo chiedervi consigli per una build su 20 livelli con razza, eventuali archetipi talenti e progressione per creacere il PERFETTO LOTTATORE ci stavo provando da solo, ma brancolo nel buio
Supermoderatore Richter Seller Inviato 28 Giugno 2010 Supermoderatore Segnala Inviato 28 Giugno 2010 Al solito, quali manuali sono concessi? Come base andrebbe bene il Pg costruito in questa discussione?
Fiore di Loto Inviato 28 Giugno 2010 Segnala Inviato 28 Giugno 2010 Mezzogigante Combattente Psichico/Maglio Sterminatore...
smemolo Inviato 28 Giugno 2010 Autore Segnala Inviato 28 Giugno 2010 Al solito, quali manuali sono concessi? Come base andrebbe bene il Pg costruito in questa discussione? ah manuali tutti direi ^^ se citate robe in inglese però spiegatemene il funzionamento Jotunbrud???? che roba è?
Dascan Inviato 29 Giugno 2010 Segnala Inviato 29 Giugno 2010 Allora, credo di aver capito che tu vorresti un restler, in pratica.... quindi se proprio lo vuoi fare buildato, direi così: Goliath guerriero Come talenti direi. 1) Colpo senza armi migliorato, lottare migliorato 2) Sbilanciare migliorato 3) Stretta della terra 4) Grande e Grosso 6) Attacco poderoso, Spingere migliorato 8) Disarmare migliorato 9) Competenza nelle armi esotiche (elmi da guerra) Spiegazione della build: Il goliath prende +4 alla forza, inoltre è considerato di una taglia più grande (quindi non media, ma taglia grande) per usare armi, prove di lottare, e simili (oltre che al buonus alla costituzione), cosa che gli da, al livello 1° (+1 BAB, +4 del talento, +4 della taglia...di solito contro i taglia media..., + la forza, che con le caratteristiche base va a 19 +4) non pochi vantaggi, il tutto perdendo solo un livello per il Lep di +1 Lo scopo della build è andare contro il nemico, buttarlo a terra e prenderlo a botte (usando le chiodature dell'armatura e volendo i guanti d'arme chiodati), per poi, una volta ottenuto stretta della terra, fare 1d12 danni aggiuntivi se il nemico è a terra e si vince la prova di lottare. Gli altri talenti (grande e grosso, spingere migliorato, disarmare migliorato) servono come supporto, secondo le situazioni, per poi aggiungere anche attacchi con la testa dati dagli elmi da guerra (testa di lancia, d'ascia, di martello)! Per come proseguire devi decidere un po tu, puoi prendere il talento per scagliare via il nemico, stordirlo, ecc...vedi tu! PS: per alcuni equipaggiamenti, ti consiglio le chiodature taglienti (spece selvagge) in primis, che danno dei bonus utili per te!
fiumevento Inviato 1 Luglio 2010 Segnala Inviato 1 Luglio 2010 mi pare che stretta della terra, nella sua descrizione specifichi esplicitamente che si deve rimanere assolutamente immobili per poter infliggere danni.
Dascan Inviato 1 Luglio 2010 Segnala Inviato 1 Luglio 2010 Infatti, sia tu che il nemico, quindi è molto vantaggiosa rispetto ai nemici, sempre se non sono molti e molto deboli (contro arcanisti e simili sei molto avvantaggiato, inoltre restando immobili impedisci ai nemici di usare le loro tecniche!)!
smemolo Inviato 1 Luglio 2010 Autore Segnala Inviato 1 Luglio 2010 grazie dascan!!! mi ero dimenticato del post ma: 3) Stretta della terra 4) Grande e Grosso dove si trovano? ed inoltre questo "perfettamente immobili" che significa? che se l'avversario muove un alluce l'effetto del talento va a farsi benedire???
Dascan Inviato 1 Luglio 2010 Segnala Inviato 1 Luglio 2010 Se vinci una prova di lottare, puoi decidere varie cose, nel qual caso anche tenerlo fermo...e lottare è la tua specialità...ce la dovresti fare, visto che: osa che gli da, al livello 1° (+1 BAB, +4 del talento, +4 della taglia...di solito contro i taglia media..., + la forza, che con le caratteristiche base va a 19 +4) Bonus di forza escluso ti ritrovi +9 contro la taglia media... Stretta della terra è su "razze di pietra" Grande e grosso è un talento di solito utilizzato dai mostri, ergo, mi sembra di ricordare che sia su un manuale dei mostri...cerca che lo trovi! Con alcuni trucchi (come le chiodature per armatura, le armi esotiche (elmi da guerra) e i guanti d'arme chiodati) se molto avvantaggiato e sicuro quasi al 100% di riuscire!
MizarNX Inviato 2 Luglio 2010 Segnala Inviato 2 Luglio 2010 Non voglio fare l'avvocato del diavolo, ma se questo pg incontra un avversario con libertà di movimento, quanto danno riesce a fare?
fiumevento Inviato 2 Luglio 2010 Segnala Inviato 2 Luglio 2010 perfettamente immobile devi essere tu che lo tieni fermo, ergo, secondo me, non puoi portare alcun altro attacco senz'armi (a parte le chiodature mentre lo stringi)
Dascan Inviato 2 Luglio 2010 Segnala Inviato 2 Luglio 2010 perfettamente immobile devi essere tu che lo tieni fermo, ergo, secondo me, non puoi portare alcun altro attacco senz'armi (a parte le chiodature mentre lo stringi) Esatto in parte...poichè sebbene possa "muoversi", se tu vinci la prova di lotta e tieni a terra il nemico, questo non può fare niente (oltre a sbraitare, se il master lo concede!)! Ed è per questo che servono le chiodature, gli altri attacchi si usano solo se il nemico non si fa tenere a terra (la lotta diviene una zuffa!)!
Fiore di Loto Inviato 9 Luglio 2010 Segnala Inviato 9 Luglio 2010 Non voglio fare l'avvocato del diavolo, ma se questo pg incontra un avversario con libertà di movimento, quanto danno riesce a fare? Lo stesso danno che farebbe un picchiatore da mischia contro un nemico volante... O un PG dotato di furtivo contro un non morto... Che discorso è Mizarn?
MizarNX Inviato 9 Luglio 2010 Segnala Inviato 9 Luglio 2010 Semplicemente sapere quali risorse ha questo pg se non riesce a bloccare l'avversario in lotta. Il disorso del picchiatore da mischia contro un nemico volante non regge, perché oltre un certo livello si dovrebbe sempre avere qualche modo per ottenere volare (oggetti magici ad esempio, o ancora meglio archetipi). Vedi, specializzare un pg non è una cosa negativa, tuttavia è specializzarlo troppo che lo rende un waste of space, imho. Se prendi ad esempio ubercharger, è sicuramente devastante in carica, ma se non può caricare, qualcosa riesce comunque a fare. Per esempio nella build manca a mio avviso superior unarmed strike (ToB). Perché? Perchè ai livelli alti (dove è più facile trovare nemici con libertà di movimento) il danno base riesce ad essere alto, così da poter dire la propria anche contro nemici dotati di riduzione del danno. Inoltre inserirei anche versatile unarmed strike (PH2). Il mio intervento dell'altro giorno non era per nulla canzonatorio, ma un conto è una T.O., un conto è cercare di creare un pg specializzato, che però non sia "inutile" nelle altre situazioni. Per come l'ho capito io l'autore del topic non voleva una T.O., ma un personaggio specializzato nella lotta, ma comunque giocabile. Se per caso ho travisato le intenzioni dell'autore, allora potete ignorare il commento.
Shinsek Inviato 9 Luglio 2010 Segnala Inviato 9 Luglio 2010 L'osservazione di Mizar è pertinente. Io quando mi trovai a sviluppare una build da lottatore, gli ho dato un monile di antimagia per fare le prove di lotta rigorosamente all'interno del campo. E gli ho messo anche delle ali come graft.
Fiore di Loto Inviato 9 Luglio 2010 Segnala Inviato 9 Luglio 2010 Semplicemente sapere quali risorse ha questo pg se non riesce a bloccare l'avversario in lotta. Il disorso del picchiatore da mischia contro un nemico volante non regge, perché oltre un certo livello si dovrebbe sempre avere qualche modo per ottenere volare (oggetti magici ad esempio, o ancora meglio archetipi). Vedi, specializzare un pg non è una cosa negativa, tuttavia è specializzarlo troppo che lo rende un waste of space, imho. Se prendi ad esempio ubercharger, è sicuramente devastante in carica, ma se non può caricare, qualcosa riesce comunque a fare. Per esempio nella build manca a mio avviso superior unarmed strike (ToB). Perché? Perchè ai livelli alti (dove è più facile trovare nemici con libertà di movimento) il danno base riesce ad essere alto, così da poter dire la propria anche contro nemici dotati di riduzione del danno. Inoltre inserirei anche versatile unarmed strike (PH2). Il mio intervento dell'altro giorno non era per nulla canzonatorio, ma un conto è una T.O., un conto è cercare di creare un pg specializzato, che però non sia "inutile" nelle altre situazioni. Per come l'ho capito io l'autore del topic non voleva una T.O., ma un personaggio specializzato nella lotta, ma comunque giocabile. Se per caso ho travisato le intenzioni dell'autore, allora potete ignorare il commento. Con attacco poderoso lo prende a pugni in faccia al limite, o và in giro con un'arma a due mani e qualcosa riesce a fare lo stesso. Nemici con Libertà di Movimento non ce nè molti comunque...A meno che il Master non voglia far spesso lo struzzo...
MizarNX Inviato 9 Luglio 2010 Segnala Inviato 9 Luglio 2010 Ma siccome sta usando il colpo senz'armi suona un po' come uno spreco prendere un'arma e incantarla per poi usarla situazionalmente. Quello che voglio dire è di potenziare ancora di più il colpo senz'armi, visto che vi abbiamo investito dei talenti. Attacco Poderoso aiuta, questo è vero, ma non sempre si può usare. Se riusciamo ad aumentare il danno base del colpo senz'armi di sicuro qualcosa in più si ottiene.
Dascan Inviato 13 Luglio 2010 Segnala Inviato 13 Luglio 2010 Ma siccome sta usando il colpo senz'armi suona un po' come uno spreco prendere un'arma e incantarla per poi usarla situazionalmente. Quello che voglio dire è di potenziare ancora di più il colpo senz'armi, visto che vi abbiamo investito dei talenti. Attacco Poderoso aiuta, questo è vero, ma non sempre si può usare. Se riusciamo ad aumentare il danno base del colpo senz'armi di sicuro qualcosa in più si ottiene. Effettivamente non sbagli, infatti io non volevo creare un T.O. Il discorso è che anche contro nemici volanti risulti competitivo (se vinci la prova di lottare, quelli con le ali stramazzano), basta volare a tua volta! Inoltre per la riduzione del danno sei armato con le borchie nell'armatura e gli elmi da guerra (so che sono per i nani, ma sempre razze di pietra sono! l'unico dubbio è, essendo più un arma da indossare, tipo amratura, vale la regola speciale dei goliath? per le armi più grosse, intendo!)! Con disarmare migliorato toglia "virtualmente" al nemico la sua capacità di attacco (se è un mostro che morde e artiglia, allora restano solo mani/testa e lotta...che non mi pare pochino!
zetsu Inviato 13 Luglio 2010 Segnala Inviato 13 Luglio 2010 per volare basta che ti fai installare un paio di ali piumate (feathered wings) che costano solo 10000mo. si trovano nel fiend folio a pagina 210. hanno dei lati negativi ma sono un metodo efficace e poco costoso per volare.
Kanon Inviato 14 Luglio 2010 Segnala Inviato 14 Luglio 2010 Personalmente trovo molto più fastidioso dei nemici con libertà di movimento i nemici troppo grandi. Se sono di 2 taglie superiori non puoi manco afferrarli e tenerli. Il che significa che sei veramente specializzato in una "sottobranca" di nemici. Per intenderci se vai contro draghi sei inutile:(
Messaggio consigliato
Crea un account o accedi per commentare
Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento
Crea un account
Crea un nuovo account e registrati nella nostra comunità. È facile!
Registra un nuovo accountAccedi
Hai già un account? Accedi qui.
Accedi ora