Azothar Inviata 20 Novembre 2005 Segnala Condividi Inviata 20 Novembre 2005 E' l'ultima ambientazione sviluppata per D&D dalla Wizards of the Coast. E' Ideata da Keith Baker e sviluppata da Bill Slavicsek e James Wyatt. Introduzione (tratta dal sito Wizards of the Coast) Il mondo di Eberron è stato devastato per secoli da una guerra terminata solo di recente. Nazioni nemiche che si sono fatte guerra fino ad una tregua dopo infinite e sanguinose battaglie, sono ora passate a metodi di conflitto ben più subdoli. Il pugnale dell'assassino ha rimpiazzato la spada del guerriero, e il sussurro del cospiratore è più forte del grido di battaglia del generale. Mentre ogni nazione tesse le proprie trame, antichi ed inestimabili segreti giacciono sepolti e perduti nella devastazione, nell'attesa che intrepidi studiosi ne seguano le tracce e audaci avventurieri li riportino alla luce. Collegamenti utili (ENG) http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/eberron http://www.breland-ledger.blogspot.com/ http://www.kchronicle.com/ http://morgrave.nightchilde.net/cms/modules/news/ Collegamenti utili (ITA) http://it.wikipedia.org/wiki/Eberron http://www.eberronwn2.it/eberroncampaign.html http://www.fellowship.it/Mambo/index.php?option=com_content&task=section&id=14&Itemid=71 Link alle vecchie discussioni http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=3635&highlight=eberron http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=1425&highlight=eberron http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=227&highlight=eberron NOTE Questo post introduttivo è ancora in allestimento. Segnalazioni, correzioni o quant'altro sono assolutamente gradite. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gilgamesh Selfeiron Inviato 6 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2006 Sto per masterizzare la mia prima partita in questa ambientazione ma ho un dubbio:Secondo voi posso introdurre nuove "tecnologie" oltre alle gia note treno folgore e compagni ?Avrei pensato a dei "rubinetti" a cui è vincolato un elementale dell'acqua creando una vera conduttura idrica,o qualkosa del genere,voi ke mi consigliate? un altro problema è ke non ho ben capito questo Forgiato,come funzionano gli oggetti magici su di lui..e un artefice puo rendere per esempio una parte del suo corpo magica?Se si ke slot occuperebbe? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zelgadiss Inviato 6 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2006 Sto per masterizzare la mia prima partita in questa ambientazione ma ho un dubbio:Secondo voi posso introdurre nuove "tecnologie" oltre alle gia note treno folgore e compagni ?Avrei pensato a dei "rubinetti" a cui è vincolato un elementale dell'acqua creando una vera conduttura idrica,o qualkosa del genere,voi ke mi consigliate? secondo me si può fare tranquillamente ed è una buona idea anche se è possibile farlo anche senza gli elementali (ricordiamo che i romani avevano tecnologie simili grazie a dei semplici acquedotti...ricordi le terme romane??? ) un artefice puo rendere per esempio una parte del suo corpo magica?Se si ke slot occuperebbe? non ricordo bene questo punto ma direi di sì e ovviamente dipende su quale parte del corpo l'incantesimo ha effetto... bye bye..... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Azothar Inviato 6 Febbraio 2006 Autore Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2006 [Ho fuso la discussione "domande su Eberron" nel topic ufficiale creato un po' di tempo fa] Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
emmeuno Inviato 6 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2006 mi pare che l'unica restrizione sia per le armature, poi ci sono tutta una serie di innesti che si possono mettere e che eventualmente vanno in conflitto con altri oggetti indossati, per esempio i dischi di resistenza all'energia occupano il posto di un amuleto... poi un mago o un artefice può migliorare o innestare altri componenti al forgiato come se creasse oggetti magici... questi possono occupare un normale slot come un anello o un amuleto, oppure essere innestati in altr parti del corpo, ma in questo caso costano molto di più... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
emmeuno Inviato 13 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 13 Febbraio 2006 Per chiunque stia abbracciando questa nuova ambientazione voglio segnalare due nuovi manuali sui quali ho appena messo le mani -explorers handbook -players guide to eberron incredibile ma vero, in questi due manuali non troverete talenti magie e cdp!! descrivono solo molto bene la vita, la storia e differenti culture che si incontrano in eberron, sia nel continente del korvaire che negli altri (PGE ha un capitolo dedicato anche a frostfell, una specie di antartide..) oltre a chiarire meglio come funzioni questa ambientazione (l'uso della magia a livello tecnologico, treni, navi volanti ecc..) offrono mooooltissimi spunti per le avventure (soprattutto EH).... ma la cosa che veramente mi ha scioccato di questi manuali è che finalmente quelli della wiz hanno capito che i troppi manuali editi forse creano un tantino di confusione, così in PGE hanno pensato bene di dare anche utili consigli su come integrare il materiale degli altri manuali, dalla magia dell'incarnum, alle nuove classi della serie complete, dai gradi militari di heroes of battle alle razze della serie races of... ecc. molto completi, bravi se volete saperne di più sono a vostra disposizione Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zelgadiss Inviato 13 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 13 Febbraio 2006 Pincredibile ma vero, in questi due manuali non troverete talenti magie e cdp!! ALLELUJA ALLELUJA ALLELUJA!!!!!! scherzi a parte grazie emmeuno...li avrei comprati lo stesso, ma ora ho un motivo in più!!!! eberron rules!!! bye bye..... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Obiwankenobi Inviato 13 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 13 Febbraio 2006 -players guide to eberron incredibile ma vero, in questi due manuali non troverete talenti magie e cdp!! Mi hanno detto che su questo manuale si può trovare la progressione dell'artefice ai livelli epici. E' vero? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
emmeuno Inviato 13 Febbraio 2006 Segnala Condividi Inviato 13 Febbraio 2006 si è vero, in realtà in questo manuale si trovano anche altre due classi nuove e qualche talento regionale.... ma di fatto rispetto agli altri manuali della wiz è molto più centrato su temi di ambientazione che a regole nuove... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zelgadiss Inviato 2 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 2 Marzo 2006 ho dato una sfogliata rapida a races of eberron....che ne pensate? a me è piaciuto molto come manuale per i suoi spunti interpretativi e stimolanti soprattutto per le nuove razze introdotte (forgiati in primis). stavo meditando di comprarlo nonostante sia in lingua inglese, credete che sia un'affare? bye bye..... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Dominatore Inviato 2 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 2 Marzo 2006 ho dato una sfogliata rapida a races of eberron....che ne pensate? a me è piaciuto molto come manuale per i suoi spunti interpretativi e stimolanti soprattutto per le nuove razze introdotte (forgiati in primis). stavo meditando di comprarlo nonostante sia in lingua inglese, credete che sia un'affare? bye bye..... Controlla prima che non sia in via d'uscita in italiano... però è veramente molto bello e curato, specialmente dal punto di vista interpretativo, come hai giustamente sottolineato. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zelgadiss Inviato 3 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 3 Marzo 2006 Controlla prima che non sia in via d'uscita in italiano... ho controllato....e prima di giungno non esce di sicuro...2 3/4 mesi sono troppi... tanto non mi sembra troppo complicato da tradurre... bye bye...... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Azar Pinkur Inviato 5 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 5 Marzo 2006 ho controllato....e prima di giungno non esce di sicuro...2 3/4 mesi sono troppi... tanto non mi sembra troppo complicato da tradurre... bye bye...... Fidati che prima dell'anno prossimo non lo vediamo nemmeno per sbaglio... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zelgadiss Inviato 5 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 5 Marzo 2006 Fidati che prima dell'anno prossimo non lo vediamo nemmeno per sbaglio... perfetto...allora appena mi arriva lo stipendio lo prendo in inglese... grazie Azar!!! bye bye...... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
DTL Inviato 6 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Marzo 2006 Ave, anche io gioco ormai a questa bella ambientazione da quando è uscita, e devo dire che mi piace poco. L'unico neo è che l'ho cominiciata con i pg già al settimo-ottavo livello (un peccato). Vorrei sentire una vostra opionione: ora i miei pg sono di 14simo (quasi quindicesimo) e attualmente sono nella città perduta di Haka Tor Vak nella folta giungla di Q'Barra (Eberron Explorer's Hanbook). Tempo fa ho pensato a come farli continuare, visto che l'ambientazione di Eberron poco si presta - ancoar - a personaggi di questo livello. Imho solo due location (tralasciando Xendrik) potevano essere interessanti per portare i pg dal 15simo in su: le Demon Wastes e il continente di Argonnesses. Al momento propendo più per la seconda scelta (anche per sfruttare il bellissimo Draconomicon), ma vorrei sentire anche le vostre opinioni e idee. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
zelgadiss Inviato 6 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Marzo 2006 l'idea può essere buona...ma personalmente l'argonesses lo vedo bene addiritura a livello più alti...poi dipende anche da come e perchè glieli fai arrivare. purtroppo ti avrei consigliato xen'drik ma lo uscludi a priori per motivi tuoi....le distese demoniache potrebbero essere un buono scontro soprattutto se i signori delle polveri si trovano, diciamo, a buo punto bye bye...... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Azar Pinkur Inviato 6 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Marzo 2006 Magari non c'entra con la tua campagna ma non hai mai pesanti di fargli fare un bel giretto nel Droam? Re Boranel (re del Breland) potrebbe essergli molto riconoscente, soprattutto se levano di mezzo le simpatiche figlie di Sora Kell... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
emmeuno Inviato 6 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 6 Marzo 2006 Ave, anche io gioco ormai a questa bella ambientazione da quando è uscita, e devo dire che mi piace poco. L'unico neo è che l'ho cominiciata con i pg già al settimo-ottavo livello (un peccato). Vorrei sentire una vostra opionione: ora i miei pg sono di 14simo (quasi quindicesimo) e attualmente sono nella città perduta di Haka Tor Vak nella folta giungla di Q'Barra (Eberron Explorer's Hanbook). Tempo fa ho pensato a come farli continuare, visto che l'ambientazione di Eberron poco si presta - ancoar - a personaggi di questo livello. Imho solo due location (tralasciando Xendrik) potevano essere interessanti per portare i pg dal 15simo in su: le Demon Wastes e il continente di Argonnesses. Al momento propendo più per la seconda scelta (anche per sfruttare il bellissimo Draconomicon), ma vorrei sentire anche le vostre opinioni e idee. anche sarlona non è male... c'è la leggenda di un rakashasa addormentato in un vulcano sulle vette dell'adar custodito da draghi blu... e poi il temibile impero di riedra comandato dai quori... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Smollet Inviato 7 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 7 Marzo 2006 Si, l'ho comprato un anno fa e ne sono rimasto entusiasta! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Janzur Rahede Inviato 23 Marzo 2006 Segnala Condividi Inviato 23 Marzo 2006 vorrei sapere quale sia la vostra opinione sulle razze del forgiato e del cangiante che mi piacciono tanto Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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