eddy Inviata 16 Luglio 2010 Segnala Inviata 16 Luglio 2010 mettiamo il caso che ci fosse un player A con una lancia lunga (quindi portata 3m), e che fra lui e il suo bersaglio B, ci sia un altro nemico C. Si puo attaccare avendo un altro nemico davanti? si prende ado dal nemico posto di mezzo? che bonus o malus si applicano? se invece ci fosse una fila di bersagli e il player con un att a distanza, prova a colpire l'ultimo della fila cosa succede?
Deby Inviato 16 Luglio 2010 Segnala Inviato 16 Luglio 2010 mettiamo il caso che ci fosse un player A con una lancia lunga (quindi portata 3m), e che fra lui e il suo bersaglio B, ci sia un altro nemico C. Si puo attaccare avendo un altro nemico davanti? si prende ado dal nemico posto di mezzo? che bonus o malus si applicano Se sei in mischia con una lancia lunga e hai 2 avversari davanti che sono nell'area di minaccia della tua arma,anche se attacchi il nemico C,non ti becchi nessun attacco di opportunità dal nemico B (nel caso specifico). Se C e B sono creature della stessa taglia,l'avversario B offre copertura al C ( che tradotto vuol dire un bonus alla CA di +4 ). se invece ci fosse una fila di bersagli e il player con un att a distanza, prova a colpire l'ultimo della fila cosa succede? Se siete tutte creature della stessa taglia e vuoi colpire con un'attacco a distanza l'ultimo della fila,quell'avversario ha copertura totale(nel caso non riuscissi proprio a vederlo),per cui il 50% che gli attacchi compiuti manchino il bersaglio, oppure avrà un bonus di +8 alla CA se riesci a vederlo (la copertura che gli offrono gli altri ci stà sempre).
eddy Inviato 16 Luglio 2010 Autore Segnala Inviato 16 Luglio 2010 nel caso di taglie differenti come si ci deve regolare?
Blate Inviato 16 Luglio 2010 Segnala Inviato 16 Luglio 2010 se nel primo caso quello in mezzo è più piccolo di una taglia si ha copertura parziale(+2 ca),se è più grande copertura totale,se è più piccolo di 2 taglie o più non influisce.Più meno è la stessa cosa anche nell'altro caso,magari peggiorando di un grado...
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