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  • Se lo volete malvagio. Altrimenti c'è lo shadowbane stalker, sul perfetto avventuriero, che sale da ladro e da incantatore divino. Lo shadowbane stalker è anche più fico.

  • Il Complete Scoundrel non è stato tradotto. Ho controllato e ho notato che questo talento si può usare solo una volta al giorno per ogni diverso nemico. Comunque rimane valido, a questo punto lo af

  • Ti faccio solo una piccola correzione, ma che credo ti faccia piacere: Un Kukri Affilato ha intervallo di minaccia critico 15-20x2 18-20 di base (quindi intervallo

  • Supermoderatore
comment_412222

a differenza del guerriero col ranger evrei molti bonus in +
Più che altro avresti molti più PA a disposizione per massimizzare utili abilità e privilegi di classe interessanti (come i 3 nemici prescelti ed Eludere).

Posto che una costruzione basata solo su un Guerriero puro sarebbe certamente più scarsa (potresti diventare Assassino solo ad alti livelli visti i requisiti), dovresti valutare quanti talenti desideri prendere per il tuo Pg.

Imho non te ne servono molti (visto che hai accesso a pochi manuali) ma se pensi che siano meglio 3 talenti ai privilegi garantiti dal Ranger nei livelli 7-10 potresti cambiare la costruzione con:

  1. Ranger
  2. Ranger
  3. Ranger
  4. Ranger
  5. Ranger
  6. Ranger
  7. Assassino
  8. Assassino
  9. Assassino
  10. Assassino
  11. Assassino
  12. Assassino
  13. Assassino
  14. Assassino
  15. Assassino
  16. Assassino
  17. Guerriero
  18. Guerriero
  19. Guerriero
  20. Guerriero
comment_412225

avere nemici prescelti per un assassino è una manna dal cielo...cmq la seconda build non mi soddisfa come la prima, i talenti che mi servono li prendo subito.l'idea del guerriero era appunto per il bab

  • Supermoderatore
comment_412234

avere nemici prescelti per un assassino è una manna dal cielo
Le caratteristiche le hai poi tirate?

Come costruzione per ora ti proporrei:

  1. Ranger, Arma Accurata, Seguire tracce (bonus), Iniziativa Migliorata (bonus umano);
  2. Ranger, Combattere con due armi (bonus);
  3. Ranger, Arma Focalizzata [Kukri], Resistenza fisica (bonus);
  4. Ranger;
  5. Ranger;
  6. Ranger, Estrazione Rapida, Combattere con due armi migliorato (bonus);
  7. Assassino;
  8. Assassino;
  9. Assassino, Critico Migliorato [Kukri];
  10. Assassino;
  11. Ranger;
  12. Ranger, Combattere con due armi superiore;
  13. Assassino;
  14. Assassino;
  15. Assassino, Incantesimi Estesi? Volontà di ferro?;
  16. Assassino;
  17. Assassino;
  18. Assassino, Incantesimi Estesi? Volontà di ferro?;
  19. Ranger;
  20. Ranger.
comment_412237

invece di arma accurata al 1 lv non sarebbe meglio prendere arma focalizzata? Punto tutto sulla for..la des mi serve a poco se non con l'arco.

le sta sono for 18 des 15 co 16 int 14 sag 10 car 11.

non le ho ancora sistemate..tuttavia mi sembra la configurazione migliore..sono ancora in tempo a cambiarle

  • Supermoderatore
comment_412239

invece di arma accurata al 1 lv non sarebbe meglio prendere arma focalizzata?
L'avevo messo al terzo, ma se pensavi di avere una For inferiore alla Des Arma Accurata va cancellato.

C'è da dire che con For 18 potresti anche investire i tre talenti rimasti (3°, 15° e 18°) in Arma Focalizzata [Falchion], Critico Migliorato [Falchion] e Attacco Poderoso per aumentare il danno contro nemici immuni ai furtivi.

comment_412240

un'altra cosa come la vedresti se invece di combattere con 2 armi usassi l'arco? stravolgerei qualcosa o no? ( sempre in vista della cdp dell'assassino)

  • Supermoderatore
comment_412241

come la vedresti se invece di combattere con 2 armi usassi l'arco?
Sfrutteresti lo stile del Ranger a distanza invece di quello in mischia, ma non avresti la possibilità di applicare il furtivo (+5d6) a tutti gli attacchi che avresti ottenuto in mischia (7).

Dovresti inoltre tenere alte sia For che Des, e trovarti entro 9m per poter applicare i furtivi agli attacchi a distanza.

Se sei intenzionato a competere anche sulla distanza, personalmente invertirei For e Des a riprenderei alcuni dei talenti sopra menzionati.

comment_412242

grazie per tutte le tue risp mi stai aiutando tantissimo:-D

un'ultima cosa...hai qualche altra idea su come migliorare il colpo mortale?

Ho messo 14 ad int in previsione della cd del suddetto colpo e anche per gli incantesimi..

  • Supermoderatore
comment_412243

hai qualche altra idea su come migliorare il colpo mortale?
Al 15° o al 18° livello potresti prendere il talento Capacità Focalizzata [Attacco Mortale] per aumentare la CD di +2 e incantare la tua arma da mischia con il potenziamento dell'assassino, per ottenere un ulteriore +1.

Effettuare l'attacco sotto l'effetto di un incantesimo Astuzia della Volpe (+4 alla Int) incrementerebbe ancora di +2, per una CD totale di 25 al 18° livello.

Ho messo 14 ad int in previsione della cd del suddetto colpo e anche per gli incantesimi
Se ti interessano incantesimi e CD 14 è un po' bassino, potresti scambiarlo con il punteggio di Cos visto che avresti comunque più Pf di un Ladro tuo pari (in virtù dei Dv da Ranger).
comment_412246

Al 15° o al 18° livello potresti prendere il talento Capacità Focalizzata [Attacco Mortale] per aumentare la CD di +2 e incantare la tua arma da mischia con il potenziamento dell'assassino, per ottenere un ulteriore +1.

puoi spiegarti meglio? capacità focalizzata di che manuale è? con che cosa incanto la mia arma?

Scusami per l'ignoranza:-p

  • Supermoderatore
comment_412247

capacità focalizzata di che manuale è?
Nel Manuale dei Mostri, il terzo manuale base. ;-)

con che cosa incanto la mia arma?
Con il potenziamento "dell'assassino", descritto nella GdDM:

Assassin’s Dagger: This wicked-looking, curved +2 dagger provides a +1 bonus to the DC of a Fortitude save forced by the death attack of an assassin.

Moderate necromancy; CL 9th; Craft Magic Arms and Armor, slay living; Price 18,302 gp; Cost 9,302 gp + 720 XP.

comment_412250

tutto chiaro... l'unica cosa è la scarsità di dadi per il furtivo..

sto anche convincendo il master a farmi usare i talenti degli altri manuali ( tutta la serie dei perfettiarcanista, combattente ecc... ).Ci sono dei buoni talenti?

  • Supermoderatore
comment_412252

l'unica cosa è la scarsità di dadi per il furtivo
Puoi sempre incantare un'arma con un potenziamento della GdDM che concede +4 a TxC e danni per furtivi. ;-)

Ci sono dei buoni talenti?
Si, dipende sempre per qual fine li cerchi.
  • Supermoderatore
comment_412333

il fine è sempre quello...Danni danni danni!
Questo lo potevo immaginare, ma non ho capito come hai deciso di combattere. :lol:

Arco, Due armi [Kukri], Falchion o quale combinazione?

Quale successione di talenti hai scelto?

ho sentito parlare di craven
Craven è un talento di Campioni Della Rovina (non è nei Perfetti) e aggiunge danni ai furtivi in basi ai Dv del Pg.
comment_412336

il master mi ha dato l'ok per usare i talenti dei manuali dei perfetti.l'idea sarebbe quella di combattere con 2 armi ( kukhri o qualche altra cosa simile). inoltre usare il falchion non è una brutta idea...solo che poi dovrei cambiare stile di combattimento col ranger?per i talenti se mi puoi consigliare cn le 2 varianti ( kukhri o falchion) ti sono grato:-D

  • Supermoderatore
comment_412341

l'idea sarebbe quella di combattere con 2 armi ( kukhri o qualche altra cosa simile). inoltre usare il falchion non è una brutta idea...solo che poi dovrei cambiare stile di combattimento col ranger?
Credo vi sia un po' di confusione. :mmm2:

  • Così come era scritta la costruzione, lo stile del tuo Ranger è Combattere con due armi, quindi se vuoi mantenere i Kukri non serve cambiarlo.


  • Usare il Falchion significa avere For > Des, niente Arma Accurata e prendere talenti come Attacco Poderoso.


  • In questo modo baseresti il Pg principalmente su For e avresti due alternative in mischia (due armi per portare più furtivi, Falchion a due mani per aumentare i danni contro chi è immune).


  • Rimarresti però ad un livello base con l'arco (non hai nessun talento investito) e vista la destrezza otterresti un basso modificatore alle prove di abilità utili per un Assassino (Nascondersi, muoversi silenziosamente).


  • Ti ricordo inoltre che procedendo coi livelli la Des dovrà in ogni caso essere portata fino a 19 per soddisfare i requisiti del talento Combattere con due armi superiore; è per questo che mi sembrava più efficace basare il Pg più sulla Des che sulla For.

comment_412345

mi sono espresso male...

La build del ranger con 2 armi per me è ottima..casomai la completerei con qualche talento dei manuali perfetti (se fanno al caso mio, se no uso quelli del mdg ). La mia domanda era se per utilizzare il falchion dovevo rinunciare a combattere con 2 armi o potevo benissimo utilizzare tutti e 2 e basarmi sulla forza. Per l'arco non me ne importa un granchè, poichè preferisco andare in mischia.

In sostanza: se uso il falchion devo modificare qualcosa a livello di talenti e altre cose, oppure posso usufruirne lo stesso anche se sono specializzato a combattere con 2 armi?

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