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comment_431085

potresti fare un liv da factotum umano in accoppiata con able learner oppure un liv da umano esemplare grzaie al privilegio dato al primo "apprendimento adattabile"

e se fai l' umano esemplare fai tutti e tre i livelli che tanto hanno l' avanzamento incantatore.

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  • Se lo volete malvagio. Altrimenti c'è lo shadowbane stalker, sul perfetto avventuriero, che sale da ladro e da incantatore divino. Lo shadowbane stalker è anche più fico.

  • Il Complete Scoundrel non è stato tradotto. Ho controllato e ho notato che questo talento si può usare solo una volta al giorno per ogni diverso nemico. Comunque rimane valido, a questo punto lo af

  • Ti faccio solo una piccola correzione, ma che credo ti faccia piacere: Un Kukri Affilato ha intervallo di minaccia critico 15-20x2 18-20 di base (quindi intervallo

comment_431147

scusate. Chiarisco. I manuali a disposizione sono tutti i base, i perfetti per la 3.5. Per la 3.0 il canto ed il silenzio, terre selvagge, pugno e la spada.

Il factotum da dove viene?

La build preferirei farla con il ranger che con il ladro. bab più alto... Su questo punto però ho dei dubbi. Non voglio un pg da combattimento ma da imboscata... In combattimento non mi devono vedere nemmeno... Per questo ero indeciso. La furtività maggiore la ho con il lock o con il ladro-ombra danzante? Io opto per il lock.

Voi che dite? L'avanzamento?

comment_433245

Buondì.

Vorrei il vostro aiuto per la creazione di un nuovo personaggio. Sarà un assassino e i manualii utilizzabili sono quelli base della 3.5 più il manuale delle arti psioniche. Livello di partenza: 10

Grazie

  • Supermoderatore
comment_433248

halfling ladro4/guerriero 1/assassino 5? Non c'è molto da considerare, dipende anche da come vuoi caratterizzarlo, se intendi combattere in mischia o a distanza (consiglio sempre i pugnali) ad esempio.

comment_433278

dai retta a Blackstorm. se avete già una scimmietta nel party, fai il combattente psichico. avere quel manuale tra quelli a disposizione e non sfruttarlo è FOLLE!

  • Supermoderatore
comment_433309

Sarà un assassino e i manualii utilizzabili sono quelli base della 3.5
Il gruppo com'è formato?

Ti consiglio questa costruzione, indicata in un altro topic:

  1. Ranger, Arma Accurata, Seguire tracce (bonus), Iniziativa Migliorata (bonus umano);
  2. Ranger, Combattere con due armi (bonus);
  3. Ranger, Arma Focalizzata [Kukri], Resistenza fisica (bonus);
  4. Ranger;
  5. Ranger;
  6. Ranger, Estrazione Rapida, Combattere con due armi migliorato (bonus);
  7. Assassino;
  8. Assassino;
  9. Assassino, Critico Migliorato [Kukri];
  10. Assassino.
comment_433524

io attualmente sto giocando un monaco dragon descendant (dragon magic) con qualche livello da sword sage è ti dico che è davvero utile, non solo per il talento shadow blade che comunque un bel bonus ma anche le manovre mi permettono di fare cose davvero divertenti partendo gia da quelle di primo livello come per esempio distracting ember o qualche stance utile come island of blade o a livello piu alto assassin's stance.

l'unica pecca l'attacco base medio ma lo sword sage ti concede il talento arma focalizzata al primo livello.

comment_433559

halfling ladro4/guerriero 1/assassino 5? Non c'è molto da considerare, dipende anche da come vuoi caratterizzarlo, se intendi combattere in mischia o a distanza (consiglio sempre i pugnali) ad esempio.

Vorrei che fosse un personaggio più votato alla mischia che agli attacchia a distanza. Mi sarebbero utili qualche talento che mi possa permettere di aumentare i miei attacchi o la capacità di nascondersi

  • Supermoderatore
comment_433562
qualche talento che mi possa permettere di aumentare i miei attacchi o la capacità di nascondersi
Se riesci a qualificarti per la CdP dell'Ombra danzante puoi anticipare di qualche livello l'acquisizione del privilegio Nascondersi in piena vista. ;-)
comment_433567

Inoltre il talento Shadow Hand permette di sommare la Des al danno. Un paio di livelli da Swordsage non fanno per nulla male a qualsiasi build da mischia.

comment_435486

Ciao a tutti, avrei bisogno del vostro parere per la creazione di un Pg di 10° livello che sia in tutto e per tutto un Assassino di Non morti. Vi spiego: nella mia compagnia si sente molto la mancanza di un ladro e ho pensato di ricoprire questo ruolo con un tocco di utilità, essendo in una campagna di non morti.

Il personaggio vorrei combattesse a due armi, possa ovviamente furtivare e criticare i non morti ovviamente e infine che abbia le capacità medie di un ladro, ovvero nascondersi alla grande, muoversi silenziosamente ecc

Nella mia superba ignoranza, e guardando a ciò che vorrei fare con questo pg, ho cominciato a costruire una cosa del genere:

Classe:

6 Ladro, 2 Ranger e 2 Ombra Danzante

Questo perché, con 2 livelli da ranger avrei lo stile di combattimento a due armi e il nemico prescelto non morti. L'ombra danzante per la sua capacità di nascondersi ovunque e di vedere al buio dal 2° livello + schivare prodigioso e infine i restanti livelli da ladro.

Razza:

Elfo Selvaggio

Per il +2 Des -2 Int e per le sue capacità da elfo

Caratteristiche:

Io uso sempre le Caratteristiche da Elìte, con i vari bonus malus e i due punti al 4° e 8° vengono:

18 - 20 - 15 - 12 - 10 - 8

Talenti:

Purtroppo i requisiti dell'ombra mi fanno giocare 3 talenti su 4:

schivare - mobilità - riflessi in combattimento

alla lista si aggiungono Combattere con due armi per il 2° livello da Ranger e un qualsiasi talento che mi dia qualche d6 in più in furtivo (qua lascio a voi i consigli). Edit: prenderò Mano Tremula e un altro difetto che adesso vedo per altri due talenti, quindi ne ho 3 da scegliere

Oggetti Magici

Considerando che ho a disposizione 17.000 Mo (lo so... poche per un liv 10) e che ne userei subito 10.000 per il Touchdeath Crystal (semplicemente NECESSARIO), ho pensato ad un Cuoio Borchiato +2 (per una CA sostanziosa... visto che con 23 dello scorso Pg mi hanno colpito più volte...) e ho messo uno stocco+1 e una spada corta che sto decidendo se potenziare con tocco fantasma o solamente +1. In ogni caso avrei finito i soldi...

e dopo tante parole, a voi la parola... cosa cambiereste? Cosa suggerite per un pg del genere? Grazie mille a chiunque risponderà.

Ps: non è che per caso potete indirizzarmi ad un topic dove si spiega bene la tecnica dell'Ombra danzante di nascondersi attaccare e rinascondersi? (Se ho capito bene eh xD)

comment_435502

Oggetti Magici

Considerando che ho a disposizione 17.000 Mo (lo so... poche per un liv 10) e che ne userei subito 10.000 per il Touchdeath Crystal (semplicemente NECESSARIO), ho pensato ad un Cuoio Borchiato +2 (per una CA sostanziosa... visto che con 23 dello scorso Pg mi hanno colpito più volte...) e ho messo uno stocco+1 e una spada corta che sto decidendo se potenziare con tocco fantasma o solamente +1. In ogni caso avrei finito i soldi...

il Touchdeath Crystal può essere "equipaggiato" solo su armi che hanno bonus di potenziamento +3.

per i talenti ti consiglio il sempreverde craven

comment_435503

ciao! secondo me il vero ammazza non morti è un ranger-paladino...

ora sono lontano dai manuali, ma credo che si possa fare qualcosa di molto pregevole con quelle due classi.

a meno che tu non debba ricoprire in modo completo il ladro! devi pensare tu alle trappole e compagnia bella?

comment_435504

per i talenti ti consiglio il sempreverde craven

Odio, un assassino di non morti codardo...

Comunque, per la creazione di un personaggio di consiglio la Cdp specifica "Cacciaotre di Non-Morti" che credo si trovi nel manuale del perfetto combattente

comment_435509

quello che ci vuole per te è il cacciatore del clan del teschio presentato sul manuale delle miniature...un ladro specializzato nel cacciare e uccidere i non morti...guardatelo è la tua classe

comment_435510

Potresti costruirtelo:

Ladro 3\ Chierico 1\ Ranger 2\ Skullclan Hunter 4

Lo Skullclan Hunter è sul Manuale delle Miniature, ed al 4° Livello potresti:

  • Seguire le traccie dei Non-Morti utilizzando il tuo bonus a Conoscenze (Religioni)
  • Infliggere danni extra pari ai tuoi dadi di Attacco Furtivo ai Non-Morti
  • Prendere immunità alla paura causata dai Non-Morti e alle malattie
  • Aumentare il furtivo di 1d6
  • Avere un effetto permanente di Protezione dal Male su di te

Il problema di questa classe è che bisogna prendersi almeno un livello da chierico (o un'altra cosa che scacci i Non-Morti) per entrarvi

EDIT: Marley89 mi ha anticipato!!

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