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Inviato

L'idea non è affatto male ^^

l'ho provata in gioco....uno dei miei persnaggi piu' riusciti...

(a parte che il ladro mi riesce sempre bene....mi sa che ho sbagliato lavoro nella vita...:-D)


Inviato

io ti consiglio lo swordsage.

1 - shadow blade

2 - boost interessanti

3 - assassin stance, island of blade

4 - arma focalizzata al primo livello di classe

5 - dado vita d8

6 - 6 punti abilità + int per livello...

il caffè lo fa un po lungo ma possiamo perdonarlo

Ottimo consiglio, magari si potrebbe aggiungere anche un pizzico di Telflammar Shadowlord...

Inviato

ragazzi sono appena salito al 9° livello e per ora ho solo aggiunto critico migliorato alla scimitarra esplosione di fiamme.l'ho gia sfruttato 4 volte in una sola seduta(di solito faccio un critico ogni 10 sedute) combattendo però con l'arma impugnata a due mani.per la foga però ho dimenticato ad aggiungere i danni da esplosione.a dire il vero poca roba visto che tutti i critici erano anche furtivi... :cool:.ad ogni modo sapreste dirmi che dadi bisogna tirare nel caso di un critico con arma esplosione di fiamme?spero non sia il d10 al posto del normale d6...

poi ho deciso di sostituire lottare con coltelli con sto benedetto arma focalizzata(prerequisito per critico poderoso che da un +4 alla conferma del critico...).esiste un altro modo per aumentare la minaccia di una arma oltre a renderla affilata,visto che non si può sommare a critico migliorato?

mi trovo nella spiacevole situazione di non poter identificare spesso gli oggetti che trovo.sono l'unico malvagio del gruppo ed ora che hanno visto di quanto mi sia potenziato grazie alle refurtive, iniziano a mugugnare,DM compreso!mi sa che se devo affidarmi sempre allo stregone del gruppo,sorgeranno problemi per lo spartimento dei beni...non è possibile ovviare tramite una pozione o un oggetto magico?al momento sono rng5°/ldr4° quindi ho poche capacita da incantatore...tuttalpiù salirò da assassino al 10° livello...se ci arrivo.

  • Supermoderatore
Inviato

sapreste dirmi che dadi bisogna tirare nel caso di un critico con arma esplosione di fiamme?
Aggiungi ai normali dadi da danno +1d10 da fuoco.
Flaming Burst

A flaming burst weapon functions as a flaming weapon that also explodes with flame upon striking a successful critical hit. The fire does not harm the wielder. In addition to the extra fire damage from the flaming ability (see above), a flaming burst weapon deals an extra 1d10 points of fire damage on a successful critical hit. If the weapon’s critical multiplier is ×3, add an extra 2d10 points of fire damage instead, and if the multiplier is ×4, add an extra 3d10 points of fire damage. Bows, crossbows, and slings so crafted bestow the fire energy upon their ammunition.

Even if the flaming ability is not active, the weapon still deals its extra fire damage on a successful critical hit.

Strong evocation; CL 12th; Craft Magic Arms and Armor and flame blade, flame strike, or fireball; Price +2 bonus.

esiste un altro modo per aumentare la minaccia di una arma oltre a renderla affilata,visto che non si può sommare a critico migliorato?
In 3.0 si.

non è possibile ovviare tramite una pozione o un oggetto magico?
Utilizzando una bacchetta di Identificare.
Inviato

Aggiungi ai normali dadi da danno +1d10 da fuoco.

Utilizzando una bacchetta di Identificare.

ah appunto,sono in aggiunta al d6 da fuoco.peccato che me ne sia dimenticato....Ma la bacchetta la potrei usare con utilizzare oggetti magici o in quanto incantatore,visto il 5° livello da RNG?poi esiste um modo per assicurare l'arma al guanto della destrezza?tipo rendere uno dei due un guanto d'arme?sento che ben presto perderò al mia amata scimitarra...se conosco bene il master.grazie D&D Seller

  • Supermoderatore
Inviato

la bacchetta la potrei usare con utilizzare oggetti magici o in quanto incantatore,visto il 5° livello da RNG?
Solo con UoM, in quanto non è un incantesimo da Ranger.

Identify

Divination

Level: Brd 1, Magic 2, Sor/Wiz 1

Components: V, S, M/DF

Casting Time: 1 hour

Range: Touch

Targets: One touched object

Duration: Instantaneous

Saving Throw: None

Spell Resistance: No

The spell determines all magic properties of a single magic item, including how to activate those functions (if appropriate), and how many charges are left (if any).

Identify does not function when used on an artifact.

Arcane Material Component

A pearl of at least 100 gp value, crushed and stirred into wine with an owl feather; the infusion must be drunk prior to spellcasting.

tipo rendere uno dei due un guanto d'arme?
A tal fine avrebbe dovuto già essere un guanto d'arme con catena incantato.

Non puoi trasformarlo dopo la creazione.

Inviato

Salve ho redatto questa buil per un mio amico che giocherà alla nuova campagna (in cui giocherò un archivista) e volevo sapere secondo voi se c'era qualcosa che si poteva ottimizzare e in generale la vostra opinione. La build è stata fatta in modo da poter essere funzionale dall'ottavo livello in su.

Concessi tutti i manuali ma non i difetti di ua.

Il ranger è la variante che prende il talento al 4o all'8o e all 11esimo senza incanatesimi.

1o scout estrazione rapida law devotion

2o ranger

3o ranger arma accurata e combattere a due armi

4o ranger

5o scout

6o scout swift hunter

7o ranger combattere a due armi migliorato

8o scout improved skirmish

9o ladro swift hambusher

10 scout

11 scout

12 scout craven

13 scout improved buckler defence

14 scout

15 scout combattere a due armi superiore

16 scout law devotion

17 guerriero critico migliorato

18 scout telling blow

19 scout

20 scout

Le caratteristiche sono un modificatore totale di +12 conla limitazione di non poter avere più di un 18 e di mettere un solo punteggio dispari.

Fo 10 0

Des 19 +4 (un punto al quarto)

Cos 18 +4 (un punto all'8)

Int 16 +3

Sag 14 +2

Car 10 +0

Inviato

perchè quel livello da guerriero?

Suppongo per il talento bonus...

Ad ogni modo, imho starei più attento ad evitare le penalità ai punti exp. La build è Scout 14/Ranger4/Ladro1/Guerriero1 quindi (non conoscendo la razza del PG) avrà una penalità del 20% minimo. Tieni bene a mente questo particolare, e comunicalo all'amico se intende comunque giocarlo. La penalità può arrivare a 40% a livello 17.

Detto questo, mi sono sempre piaciuti i talenti che permettono di "stackare" le caratteristiche di due classi. ;-)

Un altro particolare non da poco: attaccare con entrambe le mani richiede un'azione di round completo, ma hai bisogno di muoverti almeno 3m per lo skirmish... quindi o fai un solo attacco a round col bonus di skirmish, oppure fai un attacco completo rinunciando al suddetto bonus.

Inviato

se decidessi di giocare il pg in mischia ti converrebbe inesorabilmente di prendere i talento attacco rapido e tutti i precedenti....

io lo farei:

2 ladro (sai l'eludere non fa mai male come abilità)

2 Ranger (ti becchi il talento che consumeresti se volessi iniziare a giocare il pg sulla distanza o sulle 2 armi)

16 Scout (giusto giusto per prenderti il talento in + che prenderesti facendo quel mono livello da guerriero)

è vero il bab massimo così facendo arriva a 15 , quindi non guadagneresti il 4° arracco,

però in compenso ti prendi l'eludere migliorato (eludere del ladro + eludere scout)

prendendo i talenti per staccare non guadagni malus sui p.exp... l'unica rogna è dovrai concentrarti sui talenti per la mischia oltre al combattere a 2 armi

Inviato

Il mio voto va a:

Ranger 17° Scout 3° nel caso di specializzazione sull'arco.

Scout 17° Ladro 3° nel caso di specializzazione in mischia.

Nel primo caso non rinuncerei mai agli incantesimi da ranger... imho dire no ad Arrowsplit, Hunter's Mercy, Camouflage e via dicendo è pura follia per un arciere. Ho avuto modo di apprezzarlo in azione giocato da un amico (Shinsek qui sul forum) e non c'è storia.

Nel secondo caso sommare furtivi e skirmish effettivamente dà un sacco di soddisazione sìsì.

Inviato

Allora nessuno si è accorto che law devotion non serve a niente...era travel devotion!!

Poi estrazione rapida non viene presa al primo livello perchè non c'è il +1 di bab.

E ho corretto, nella seguente progressione, le penalità ai px.

Il ranger serve come base perchè è una build molto avida di talenti e in questo modo non perdiamo livelli da skirmish e guadagniamo 2 talenti più la possibilità di fare skirmish (e mi sembra anche i furtivi però devo controllare nella descrizione di swift hunter perchè se dice permette di applicare i danni di precisione agli immuni ai critici varrebbe anche per i furtivi) e in più è a bab pieno che altrimenti sarebbe ulteriormente più basso. Ho eliminato anche il livello da guerriero. Sicuramente la build più efficiente credo sia scout ranger che combatte in mischia, i lfatto è che al livello 12 raggiunge il top e oltre non stupisce più. In questo modo ho cercato di aumentare il potenziale anche oltre il livello 12 aggiungendo craven (che fondamentalmente è il talento più sgravato che abbiano mai fatto) e aggiungendo furtivi (in quanto col fatto che ci muoviamo molto abbiamo sempre tante possibilità di fiancheggiare).

Però ora che ci penso anche questa nuova progressione che ho fatto non va oltre il +15 di bab quindi sarebbe abbastanza sick. Mi abbozzate una build di scout ladro che combatte con due armi? Ricordate il travel devotion che ci serve per muoverci e fare completo nello stesso round e quindi usare skirmish. Domattina la abbozzo anche io e la posto, intanto se qualcuno ne propone qualche versione mi farebbe molto piacere. Questa è comunque quella che si ferma a +15 di bab.

1o scout competenza nelle amri da guerra travel devotion

2o ranger

3o ranger arma accurata e combattere a due armi

4o ranger

5o scout

6o scout swift hunter

7o ranger combattere a due armi migliorato

8o scout improved skirmish

9o ladro swift hambusher

10o ladro

11 scout

12 scout craven

13 scout

14 scout impreved buckler defence

15 scout combattere a due armi superiore

16 scout

17 scout

18 scout critico migliorato telling blow

19 scout

20 scout

se decidessi di giocare il pg in mischia ti converrebbe inesorabilmente di prendere i talento attacco rapido e tutti i precedenti....

io lo farei:

2 ladro (sai l'eludere non fa mai male come abilità)

2 Ranger (ti becchi il talento che consumeresti se volessi iniziare a giocare il pg sulla distanza o sulle 2 armi)

16 Scout (giusto giusto per prenderti il talento in + che prenderesti facendo quel mono livello da guerriero)

è vero il bab massimo così facendo arriva a 15 , quindi non guadagneresti il 4° arracco,

però in compenso ti prendi l'eludere migliorato (eludere del ladro + eludere scout)

prendendo i talenti per staccare non guadagni malus sui p.exp... l'unica rogna è dovrai concentrarti sui talenti per la mischia oltre al combattere a 2 armi

il livello da guerriero serviva anche per prendere la competenza nei kukri (ma questo non l'ho detto indi non potevi saperlo :D )

Suppongo per il talento bonus...

Ad ogni modo, imho starei più attento ad evitare le penalità ai punti exp. La build è Scout 14/Ranger4/Ladro1/Guerriero1 quindi (non conoscendo la razza del PG) avrà una penalità del 20% minimo. Tieni bene a mente questo particolare, e comunicalo all'amico se intende comunque giocarlo. La penalità può arrivare a 40% a livello 17.

Detto questo, mi sono sempre piaciuti i talenti che permettono di "stackare" le caratteristiche di due classi. ;-)

Un altro particolare non da poco: attaccare con entrambe le mani richiede un'azione di round completo, ma hai bisogno di muoverti almeno 3m per lo skirmish... quindi o fai un solo attacco a round col bonus di skirmish, oppure fai un attacco completo rinunciando al suddetto bonus.

c'è travel devotion per questo :D

Inviato
(e mi sembra anche i furtivi però devo controllare nella descrizione di swift hunter perchè se dice permette di applicare i danni di precisione agli immuni ai critici varrebbe anche per i furtivi)
No, avevo già controllato tempo fa' e dice espressamente "danno extra da schermaglia". Niente furtivo, purtroppo...
Inviato

salve a tutti

dovrò cominciare una nuova campagna, in cui interpreterò un Cangiante Ladro...a questo pg ho dato un bel 18 naturale a intelligenza, per permettergli di pompare molte abilità...

chiedo il vostro parere su quale cdp potrei scegliere che si avvantaggi di un'intelligenza così alta...

il ruolo del mio ladro sarà molto poco da combattimento e molto più da gdr...il solito ladro malandrino e imbroglione...

io avevo già dato un'occhiata alla spia, all'esemplare e al mistificatore arcano...voi cos'altro mi consigliate?

Giochiamo in 3.5 e possiamo usare tutti i manuali in italiano

ciao e grazie

Inviato

Forse non è proprio quello che cerchi, però se ti interessa l'intelligenza dai un'occhiata alla cdp dell "vendicatore" (uan variante non malvagia dell'assassino):

http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/prc/20070401a

L'intelligenza la usi per il solito attacco mortale e per gli incantesimi (la cosa più importante), in modo da averne tanti bonus per il tuo punteggio caratteristica.

Tecnicamente dovresti aver accesso anche agli altri incantesimi da assassino sullo spell compendium, scremando quelli di allineamento prettamente malvagio e aggiungendo alla lista del vendicatore tutti gli altri.

Inviato

anche il primo lv da descepolo di blezebù nn è male...ti permette di aggiungere il modificatore d'intelligenza oltre a quelle di carisma, alle prove di raggirare

faccio come marzullo ^^

Ospite
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