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[Videogiochi] Assassin's Creed


Messaggio consigliato

Se vuoi accedere alle manovre di livello 9 devi avere almeno 14 livelli di swordsage o cdp ToB. Per esempio una build classica è Swordsage x/Telflammar Shadowlord 5/ Swordsage y. Come swordsage ci concentreremo sulle manovre SH e sfrutteremo appieno Shadow Blade (Des al danno), oltre che Arma Accurata (Des al TxC).

Purtroppo lo swordsage ha bab medio, quindi se vuoi avere 4 attacchi al turno ti serve una cdp a bab pieno.

Non voglio arrivare ad avere manovre di livello 9 mi basta avere 4 attacchi ed essere èerformante in cac anche contro più persona, un assassino che èerò sa cavarsela ance contro mollyi più avversari. Comunque grazie.

ok proverò a fare una costruzione senza libri sotto gli occhi XD.

Ovviamente umano(abbastanza ovvio no?), con 32 punti di partenza.

FO 12

COS 12

DES 15

SAGG 14

INT 14

CAR 12

1°Factotum: Able learner, iniziativa migliorata

2°Guerriero: arma accurata

3°Rodomonte. talento?

4°Rodomonte:+1 DES

5°Rodomonte

Ladro acrobata : che talento?

7°Vendicatore

8°Vendicatore +1 DES

9°SwordSage:Shadow Blade

10°Swordsage

11°Vendicatore

12° Vendicatore:Gloom Razor +1 DES

13°Vendiicatore

14°Vendicatore

15°Vendicatore: talento?

16°Vendicatore: +1 DES

17°Vendicatore

18°Vendicatore:talento?

19°Swordsage

20°Swordsage: +1 DES

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  • Risposte 105
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Principali partecipanti

Mi sembra più una build che punta al pun pun che una che punti a ricreare Altair o Ezio...

Avendo giocato ad entrambi i giochi non mi pare proprio che i due personaggi posseggano tutte le abilità di D&D, se proprio ci tieni però punterei al talento Factotum come ha suggerito Guerriero!

Inoltre, nessuno dei due personaggi nella realtà sarebbe un grande combattente! Come si è visto in AC2 Ezio è in grado di fronteggiare anche interi eserciti, ma questo perchè i nemici attaccano sempre e comunque uno alla volta! Nella realtà sarebbe assurdo e in D&D è irreplicabile! Poi l'unica strategia di vittoria nel videogioco è quella di rimanere sulla difensiva e contrattaccare al momento giusto, perchè se ci si mette a smazzare a destra è a manca gli avversari riescono quasi sempre a difendersi (escludendo una sequela di colpi caricati) e a voltre contrattaccano o ci sbilanciano facendoci cadere per terra...

Io tutto questo lo tradurrei al massimo con un alta CA, ma non con livelli da guerriero!

Comunque nella build c'è qualcosa che non va... Perchè prendi un livello da guerriero e scegli arma accurata come talento quando te lo dà già il primo livello di rodomonte? Io eliminerei dalla progressione Factotum e Guerriero e prenderei o 5 livelli da rodomonte o 6 da Ladro acrobata!

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  • 2 mesi dopo...

volevo iniziare a fare un avventura con un PG simile ad ezio auditore di assassin's creed 2! Quindi volevo sapere che classe base devo fare e quale CdP fare!

Naturalmente la più indicata sarà ladro-assassino! Però volevo sapere qualche vostro consiglio.

Poi un' altra cosa: che caratteristiche avrebbe la lama celata di ezio in D&D?

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No, è il Tome of Battle, che non esiste in Italiano.

Il Maestro delle ombre di Telflamm sta su Irraggiungibile Est, che è 3.0

mmm...capito...però come classe base ci sarebbe qualcos'altro? In quanto non so ancora se il master mi permette i manuali in inglese! e poi per la lama celata?

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Una combinazione ladro-esploratore (per rimanere nei manuali italiani)?

Per la lama celata: un semplice pugnale (al massimo una spada corta) con un meccanismo a molla? Magari con un bonus di +10 per evitare di essere disarmato (come per il guanto d'arme con sicura), dato dal fatto che il meccanismo è assicurato al braccio. Estrazione = azione di movimento o, se il master è più buono, azione veloce ^^

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Personalmente lo vedo come un ladro.

Non dovete pensare a quanto sia FORTE in combattimento (Per coloro che suggerivano SwordSage) ma a quanto realistico sia.

A volte vi dimenticate che lo swordsage fa uso di MANOVRE e di STANCE, cosa che in Assassin creed non esistono per niente.

Per la lama celata, il perfetto ladro contiene appunto queste armi, vatti a dare una lettura

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Personalmente lo vedo come un ladro.

Non dovete pensare a quanto sia FORTE in combattimento (Per coloro che suggerivano SwordSage) ma a quanto realistico sia.

A volte vi dimenticate che lo swordsage fa uso di MANOVRE e di STANCE, cosa che in Assassin creed non esistono per niente.

Per la lama celata, il perfetto ladro contiene appunto queste armi, vatti a dare una lettura

Ovviamente non esistono, essendo un sistema introdotto per l'appunto nel ToB. Immagino che tu quando parli di realismo intenda qualcosa che si avvicini alla realtà del gioco. Da questo punto di vista posso dirti che lo swordsage è proprio quello che serve. E non è questione di potenza, semplicemente le manovre sono in grado di dare effetti soprannaturali, proprio come quelli del gioco. Un qualsiasi ladro in questo è inferiore, proprio perché carente di effetti così spettacolari come quelli dello swordsage.

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Più che assassino come suggerito da alcuni, un avenger. E' tutto fuorché malvagio.

Sullo swordsage proprio non son d'accordo. Una classe che regge tranquillamente il combattimento in mischia proprio non va bene, quindi niente BaB pieno o armature pesanti. E' vero che nel gioco puoi far fuori decine di guardie per come è progettato, ma teoricamente dovresti fuggire da quelle.

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Sullo swordsage proprio non son d'accordo. Una classe che regge tranquillamente il combattimento in mischia proprio non va bene, quindi niente BaB pieno o armature pesanti. E' vero che nel gioco puoi far fuori decine di guardie per come è progettato, ma teoricamente dovresti fuggire da quelle.

E dove sarebbero bab pieno e armature pesanti nello swordsage?

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Sullo swordsage proprio non son d'accordo. Una classe che regge tranquillamente il combattimento in mischia proprio non va bene, quindi niente BaB pieno o armature pesanti. E' vero che nel gioco puoi far fuori decine di guardie per come è progettato, ma teoricamente dovresti fuggire da quelle.

Lo Swordsage non ha il BaB pieno e le armature pesanti, forse ti confondi con il Warblade (va detto però che lo SwS il combattimento in mischia lo regge bene se paragonato alle due classi base che più gli si avvicinano, ovvero monaco e ladro)

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