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Il Mago (2)


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invece è considerata violenza se lancio sonno su un goblin e il nano gli spappola la testa con un colpo di martello mentre quello dorme beato...?

Non è considerata violenza, ma se prendi il voto di non violenza devi fare tutto quello che è in tuo potere per impedire ferimenti e morti in generale. Quindi dovresti impedire al nano di ferire il goblin, anche a costo di bloccarlo, charmarlo, imprigionarlo, etc etc.

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Non è considerata violenza, ma se prendi il voto di non violenza devi fare tutto quello che è in tuo potere per impedire ferimenti e morti in generale. Quindi dovresti impedire al nano di ferire il goblin, anche a costo di bloccarlo, charmarlo, imprigionarlo, etc etc.

Io vedo il Voto di non violenza,come un voto nel non fare appunto violenza preterintenzionalente e non nel difendersi ovvero se un goblin vi attacca,e tu gli lanci sonno,non vedo xke dovresti impedire al anno di spappolarlo poichè è il goblin ad avervi attaccato,cmq la cosa è a discrezione del tuo DM...

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ho cercato qualche cosa di utile e ho trovato practiced spellcaster che può essermi molto utile... applicandolo allo stregone risulterei praticamente come se non avessi perso livelli ( a parte nell numero di incantesimi ma vabbé..)... di metamagie ne prendo già due con l'ultimate magus e per il resto lo trovo un pò precoce tanto non potrei praticamente usarle considerando come sono messo ora... se mi sapete consigliare talenti di supporto magico o che aumentano la CD egli incantesimi vi sarei grato... O qualcosa che mi aumenta la CA ( che non sia maestria )... e poi cos'è la trama d'ombra?

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se mi sapete consigliare talenti di supporto magico o che aumentano la CD egli incantesimi vi sarei grato... O qualcosa che mi aumenta la CA ( che non sia maestria )... e poi cos'è la trama d'ombra?

Talenti che aumentano la CD:

Incantesimi Focalizzati

Incantesimi Focalizzati Superiore

se giochi in 3.0 Incantatore prodigio

La trama d'ombra è descritta nella guida del giocatore a Faerun.

Talenti che aumentano la CA non ne conosco prorpio...potresti cmq farti un tatoo che ti aumenti la dex e quindi anke la CA..

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Io vedo il Voto di non violenza,come un voto nel non fare appunto violenza preterintenzionalente e non nel difendersi ovvero se un goblin vi attacca,e tu gli lanci sonno,non vedo xke dovresti impedire al anno di spappolarlo poichè è il goblin ad avervi attaccato,cmq la cosa è a discrezione del tuo DM...

:teach: Spiacente di contraddirti:

Tratto da: Libro delle Imprese Eroiche:

Se il personaggio lascia che un avversario indifeso venga ucciso dai suoi alleati, infrange il suo voto.

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Secondo c'hai capito poco: Invictus dice (piuttosto chiaramente, secondo me) che i mostri con GS inferiore a 12 hanno mediamente scarsa volontà, mentre quelli con GS superiore a 12 hanno mediamente scarsi riflessi, infine tutti i mostri hanno mediamente tempra alta.

Incantesimi intensificati è inutile per la maggior parte degli incantatori, ma è molto utile per un ammaliatore: ad esempio se lanci incantesimi di 3° puoi aumentare di 2 la CD di charme, che è buono, dato che di incantesimi migliori non ne hai.

Questo era esattamente il senso del mio intervento, mi scuso se mi sono espresso male.

L'utilità di incantesimi intensificati è che Dominare mostri non è un incantesimo di altissimo livello, quindi con il progredire dell'avventura per i nemici sarà sempre più facile superarne la CD. Questo talento (sommabile a incantesimi focalizzati e focalizzati superiore ovviamente) rende competitivo un ammaliatore anche in campagne di gioco di livello medio-alto.

Sull'utilità di tale talento mi permetto di ricordare che per un illusionista è praticamente essenziale ( se qualcuno fosse interessato posto il link del famoso Killer Gnomo illusionista che fa il 140% di danno tramite illusioni di invocazioni ed evocazioni :lol: )

"la verità" mi arriva dai dati statistici di una tabella dove vengono riassunte le medie dei bonus ai TS dei mostri in base al loro GS

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Questo era esattamente il senso del mio intervento, mi scuso se mi sono espresso male.

L'utilità di incantesimi intensificati è che Dominare mostri non è un incantesimo di altissimo livello, quindi con il progredire dell'avventura per i nemici sarà sempre più facile superarne la CD. Questo talento (sommabile a incantesimi focalizzati e focalizzati superiore ovviamente) rende competitivo un ammaliatore anche in campagne di gioco di livello medio-alto.

Sull'utilità di tale talento mi permetto di ricordare che per un illusionista è praticamente essenziale ( se qualcuno fosse interessato posto il link del famoso Killer Gnomo illusionista che fa il 140% di danno tramite illusioni di invocazioni ed evocazioni :lol: )

"la verità" mi arriva dai dati statistici di una tabella dove vengono riassunte le medie dei bonus ai TS dei mostri in base al loro GS

scusa se ti contraddico ma dominare mostri è di 9°lv...

...forse intendevi bloccare mostri...?

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Quindi se nella campagna che sto creando "Blood Storm" voglio inserire i malvagi rakshasa come necromanti devo semplicemente fare un mago e specializzarlo in necromanzia? E quali vantaggi porta essere specializzati particolarmente in una scuola di magia (a parte un incantesimo addizzionale)? e come funziona correttamente la faccenda della divinazione (citazione: un mago non può mai rinunciare alla divinazione per soddisfare il requisito di specializzazione)?

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E quali vantaggi porta essere specializzati particolarmente in una scuola di magia (a parte un incantesimo addizzionale)?

ti riporto dall'srd

Specialization allows a wizard to cast extra spells from her chosen school, but she then never learns to cast spells from some other schools.

A specialist wizard can prepare one additional spell of her specialty school per spell level each day. She also gains a +2 bonus on Spellcraft checks to learn the spells of her chosen school.

The wizard must choose whether to specialize and, if she does so, choose her specialty at 1st level. At this time, she must also give up two other schools of magic (unless she chooses to specialize in divination; see below), which become her prohibited schools.

A wizard can never give up divination to fulfill this requirement.

Spells of the prohibited school or schools are not available to the wizard, and she can’t even cast such spells from scrolls or fire them from wands. She may not change either her specialization or her prohibited schools later.

e come funziona correttamente la faccenda della divinazione (citazione: un mago non può mai rinunciare alla divinazione per soddisfare il requisito di specializzazione)?

esattamente come hai scritto tra parentesi

bye bye......:-D

PS: se stai creando una campagna dai un'occhiata ai manuali, in modo da sapere le regole abbastanza bene, altrimenti rischi ;-)

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ma io voglio fare un necromante, quindi che conosca solo incantesimi da necromante, quindi devo per forza rinunciare ad ogni altra scuola giusto? Quindi anche alla divinazione.

Inoltre chiedo queste cose proprio per poter imparare ad usare personaggi complessi come il necromante per inserire in una campagna dove i soli nemici dei miei PG saranno non morti tratti dal manuale dei mostri I, II, III e Liber mortis. Per questo mi servono personaggi come i necromanti che li controllino e che diano una parvenza di ordine nel caos creato dai non morti.

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ma io voglio fare un necromante, quindi che conosca solo incantesimi da necromante, quindi devo per forza rinunciare ad ogni altra scuola giusto? Quindi anche alla divinazione.

allora. se il problema è avere solo incantesimi di necromanzia puoi anche fare un mago normalissimo e fargli imparare solo tali incantesimi. però, a questo punto la specializzazione conviene perchè puoi comunque fare così, ma hai in aggiunta un incantesimo per livello.

per specializzarti devi rinunciare definitivamente a due scuole di magie; facendo questa scelta NON puoi rinunciare a divinazione (ergo gli incantesimi di divinazione puoi sempre apprenderli).

spero di essermi spiegato ;-).

bye bye......:-D

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allora. se il problema è avere solo incantesimi di necromanzia puoi anche fare un mago normalissimo e fargli imparare solo tali incantesimi. però, a questo punto la specializzazione conviene perchè puoi comunque fare così, ma hai in aggiunta un incantesimo per livello.

per specializzarti devi rinunciare definitivamente a due scuole di magie; facendo questa scelta NON puoi rinunciare a divinazione (ergo gli incantesimi di divinazione puoi sempre apprenderli).

spero di essermi spiegato ;-).

bye bye......:-D

Perfettamente grazie.

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Il mio consiglio e di usare il beguiler e npn lo stregone, sia il beguiler che il mago castano usando l'int...

Però è anche vero che lo stregone offre una varietà di incantesimi maggiore tra cui scegliere. Usare un beguiler vuol dire castare solo incantesimi di un certo tipo... dipende da che personaggio vuole fare. Tutto sommato anche fare un mago\warmage potrebbe avere i suoi lati positivi, ma dipende dal personaggio.

comunque penso che l'accoppiata mago\stregone vada più che bene ;-)

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su che manuale posso trovare il beguiler?

E poi avrei una curiosità riguardante una capacità dell'ultimate magus:

se io lancio una palla di fuoco massimizzata consumo uno slot di palla di fuoco normale del mago e un incantesimo di terzo livello dello stregone...

Ma se decido anche di renderla silenziosa?

consumo un'altro incantesimo da stregone di primo livello o consumo un solo incantesimo di quarto?

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su che manuale posso trovare il beguiler?

player's handbook 2 (non ancora tradotto)

E poi avrei una curiosità riguardante una capacità dell'ultimate magus:

se io lancio una palla di fuoco massimizzata consumo uno slot di palla di fuoco normale del mago e un incantesimo di terzo livello dello stregone...

Ma se decido anche di renderla silenziosa?

consumo un'altro incantesimo da stregone di primo livello o consumo un solo incantesimo di quarto?

leggendo l'abilità devi bruciare uno slot per ogni talento di metamagia che applichi (di livello almeno uguale al modificatore che il talento applica); quindi nel tuo caso un incantesimo di almeno 3° + un incantesimo di almeno 1°.

bye bye......:-D

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