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Inviato

allora non ricorda se è un elfo o un nano,comunque non lancia incantesimi,io sono neutro buono.quindi o arcimago o puro.qualche altro consiglio?


Inviato

oddio un elfo o un nano sono un po' differenti :lol:

Come già detto se intraprende la strada dell'invocatore(pur senza specializzarsi), il sapiente elementale (sempre perfetto arcanista non è male)

Altrimenti c'è l'iniziato dell'ordine dei sette veli che piuttosto forte anche se più difensivo

Il geometra è più tecnico ma ottiene delle capacità interessanti

il magus del sangue perde un paio di livelli da incantatori, ma è un mago difficile da buttar giù, ed è abbastanza cattivelo anche quanto a capacità

Insomma le CdP sono diverse, dai un occhiata...

Inviato

secondo me proprio perchè non conviene specializzarsi, conviene dare un'occhiata alla variante del mago proposta su unearthed arcana mago del dominio. in pratica rinunci alla possibilità di specializzarti e in cambio prendi uno dei domini presentati sul manuale che funzionano sullo stile del chierico (1 slot in più utilizzabile solo ed esclusivamente per quel determinato incantesimo) e la conoscenza di tutti gli incantesimi della lista di quel dominio

quanto a CdP sinceramente propenderei o per il sapiente elementale come già suggerito o, a mio parere migliore, tessitore del fato che ha abilità decisamente forti e sono solo 5 livelli, in modo che dopo puoi ricominciare a salire da mago e prendere quei talenti di metamagia bonus

Inviato

Buongiorno

sto giocando una campagna cn uno shifter combattente psichico di 13 che non vivra ancora molto, quindi penso gia a come potrebbe essere il mio nuovo pg.

pensavo a un incantatore arcano, piu precisamente un mago.

la campagna e' molto dura, non dico cheil pg deve essere PP pero diciamo che se la deve saper cavare parecchio bene.

in questa campagna si cresce abbastanza in fretta.

il mago puro l'ho gia giocato e anche il mago-arcimago e vorrei qualcosa di diverso, anche se solo di poco va bene

se vipuo aiutare il Background e l'interpretazione sara o altezzosa o sborona^^

abbiamo a disposizione tutte la classi e le razze pubblicate su tutti i MANUALI esistenti.

in party c'e' un paladino, e preferirei che non ci scannassimo, indi per cui no malvagi

ho provato a fare una sorta di necromante ma non mi e' venuto un gran che bene

se avete qualche idea aiutatemi plz sn un po a corto di idee.

Ps: so giocare bene a dungeon e ho tutti imanuali esistenti, pero se siete cosi cortesi da dirmi su chemanuale trovo le classi/razze/talenti che mi elencate mi fate un favore

Inviato

Se vuoi un necromante guarda qui o qui, ma non penso che entrambi andranno d'accordo col paladino, a prescindere dall'allineamento...

Altrimenti se vuoi fare un incantatore arcano, sul perfetto arcanista ci sono delle belle CdP come il sapiente elementale, l'iniziato dell'ordine dei sette veli, il geometra, magus del sangue ecc...

Per un personaggio altezzoso farei un elfo, magari proprio iniziato dell'ordine dei sette veli

Inviato

Se vuoi un necromante guarda qui o qui, ma non penso che entrambi andranno d'accordo col paladino, a prescindere dall'allineamento...

Altrimenti se vuoi fare un incantatore arcano, sul perfetto arcanista ci sono delle belle CdP come il sapiente elementale, l'iniziato dell'ordine dei sette veli, il geometra, magus del sangue ecc...

Per un personaggio altezzoso farei un elfo, magari proprio iniziato dell'ordine dei sette veli

beh il necro puo essere neutrale e anche moltinon morti lo sono, potremmo non ucciderci ma sarebbe molto poco da bg.

le classi del perfetto arcanista mi piacciono molto, volevo vedere se mi qualche idea buona prima di fare un geometra/arcimago o un iniziato nell'ordine dei sette veli

Inviato

beh il necro puo essere neutrale e anche moltinon morti lo sono, potremmo non ucciderci ma sarebbe molto poco da bg.

le classi del perfetto arcanista mi piacciono molto, volevo vedere se mi qualche idea buona prima di fare un geometra/arcimago o un iniziato nell'ordine dei sette veli

Che ne pensi di una sorta di infiltrato? La mia idea è quella di un changeling che sale da beguiler (Player's Handbook II) e da mago, mescolando il tutto come ultimate magus (Complete Arcane). In quanto changeling, puoi tranquillamente fingerti qualsiasi altra cosa, ed interpretare di conseguenza.

Inviato

Che ne pensi di una sorta di infiltrato? La mia idea è quella di un changeling che sale da beguiler (Player's Handbook II) e da mago, mescolando il tutto come ultimate magus (Complete Arcane). In quanto changeling, puoi tranquillamente fingerti qualsiasi altra cosa, ed interpretare di conseguenza.

bello, molto carino e sborone al punto giusto, potreipensarci seriamente^^

Inviato

beh il necro puo essere neutrale e anche moltinon morti lo sono

Non è questione di allineamento, è il fatto che un paladino degno di questo nome non potrebbe per nessun motivo permettere la creazione di non morti, l'animazione di cadaveri, o qualunque cosa che non porti alla loro distruzione

E poi scusa...non morti neutrali? A parte i fantasmi gli altri mi pare siano tutti malvagi...

Inviato

Tutti i non morti sono malvagi in quanto animati da energia negativa.

In Eberron è stata proposta la controparte animata da energia positiva (gli elfi di Arrenal se non erro), che sono però definiti non come non morti ma con un altro nome (ma in soldoni il concetto è lo stesso).

Sempre in Eberron, l'importanza e la ridigità degli allineamenti "a scomparti stagni" è stata fortemente mitigata, al punto che si parla di Vampiri (che in quanto non morti dovrebbero essere malvagi) con allineamento neutrale o buono.

Inoltre sul libro delle imprese eroiche(se non vado errando) è presente la variante del Lich Buono, che sempre basandosi sulla regola generale "non morto=malvagio" non potrebbe esistere.

Si apre quindi il dibattito "morale" all'interno del gioco circa la questione non-morti e incantesimi affini.

1) Se all'interno della vostra campagna permettete l'esistenza di Lich buoni, o un qualsiasi tipo di non-morto non malvagio, personalmente ritengo che il descrittore [male] legato a tutti gli incantesimi che animano e convocano non-morti venga a decadere.

In questo caso un paladino non avrebbe problemi di sorta a convivere con un necromante (tenete presente che all'interno di eberron esiste anche una classe chiamata Cavaliere delle Ossa, che è una sorta di paladino dei non morti )

2) Se preferite invece mantenere la regola generale e considerare la non-morte una deviazione dal corso naturale delle cose e un tabù da non infrangere, avete due opzioni: la prima consiste nel gioco classico, ovvero niente coesistenza paladino-necromante, la seconda consiste nell'adattare la classe del necro in modo che animi tramite l'energia positiva.

Ruolisticamente parlando nel caso prendiate in esame la seconda opzione (il necro ad energia positiva), consiglio di farlo SOLO DOPO aver accesso all'incantesimo Risvegliare Non morti, perchè la manipolazione di corpi altrui privi di intelletto è comunque un'azione non propriamente buona.

Sempre in questo secondo caso, ottima sarebbe l'Autorità Non Morta, in modo che voi non "dominiate" le creature rianimate, ma che queste scelgano di seguire la vostra causa in quanto votata al bene.

Inviato

Siamo passati al 6° livello proprio ieri (mai capitato un avanzamento tanto veloce O_O).

Ho già scelto gli incantesimi nuovi (forma gassosa e dissolvi magie), ma non riesco a decidermi sul talento.

Incantesimi Inarrestabili e I. I. Superiore volevo prenderli un po' più avanti (al 9° e al 12°), perché mi sembra che prenderli ora sia un po' presto.

Pensavo di puntare a qualche altro talento di metamagia rapida, visto che finora gli altri due li ho usati parecchio (di solito applicati a individuazione dei pensieri :mrgreen:).

Per esempio, ha senso prendere Incantesimi Focalizzati (Divinazione), secondo voi? Sono pochi gli incantesimi di divinazione che concedono un TS.

Incantesimi Estesi è un altro talento che mi ispira, mentre Incantesimi Modellati (Perfetto Arcanista) mi incuriosisce.

Insomma, non so cosa scegliere... :confused:

Inviato

Allora, io ti suggerisco un paio di talenti [Reserve]:

Face-changer: fino a che hai disponibile un incantesimo con descrittore [Glamer] di 3° livello o superiore, come intermittenza o sfera di invisibilità, puoi utilizzare a volontà come azione di round completo alterare sè stesso, anche se con durata ridotta.

Dimensional Reach: finchè hai pronto un incantesimo di convocazione di 3° livello o superiore (come un banalissimo evoca mostri III) puoi trasportare oggetti di peso contenuto (1 chilo per livello dell'incantesimo) nella tua mano. Tali oggetti non devono essere impugnati e non possono essere più lontani di 1,5m per livello dell'incantesimo. Insomma, ora come ora potresti rubare oggetti vari e svariati fino a che non pesano più di 3kg e non sono lontani più di 4,5m.

Mi paiono entrambi utili per una spia, o comunque un'infiltrata. :bye:

Inviato

Allora, io ti suggerisco un paio di talenti [Reserve]:

Face-changer: fino a che hai disponibile un incantesimo con descrittore [Glamer] di 3° livello o superiore, come intermittenza o sfera di invisibilità, puoi utilizzare a volontà come azione di round completo alterare sè stesso, anche se con durata ridotta.

Dimensional Reach: finchè hai pronto un incantesimo di convocazione di 3° livello o superiore (come un banalissimo evoca mostri III) puoi trasportare oggetti di peso contenuto (1 chilo per livello dell'incantesimo) nella tua mano. Tali oggetti non devono essere impugnati e non possono essere più lontani di 1,5m per livello dell'incantesimo. Insomma, ora come ora potresti rubare oggetti vari e svariati fino a che non pesano più di 3kg e non sono lontani più di 4,5m.

Mi paiono entrambi utili per una spia, o comunque un'infiltrata. :bye:

Il primo non è male, mentre il secondo non mi ispira molto.

Stavo anche vagliando un Creare Bacchette... mamma mia quanti talenti tra cui scegliere! :banghead:

Inviato

Incantesimi estesi è buono per diversi motivi:

-aumenta i danni di incantesimi come freccia acida di melf, che fanno danni per più di un round

-aumenta la durata di parecchi incantesimi che usi

-al 12esimo rende giornalieri gli incantesimi con durata 1 ora per livello

-è prerequisito della CdP Mago Arpista (magia di faerun) che ti da accesso ad una sorta di conoscenze bardiche, ti permette di estenedere gli incantesimi senza aumentare lo slot 1+car volte al giorno, ti regala due abilità focalizzate (una in una conoscenza e una in sapienza magica o con.arcane) ed escludere materiali. Se hai un famiglio e te lo tieni sempre a 1,5m di distanza puoi prendere già un livello nella CdP. Ottima per una ricercatrice di informazioni.

In alternativa potresti prepararti per la CdP del Maestro del sapere (manuale del master)che per una specialista in divinazione è molto carina.

Inviato

ciao ieri sera per via della mia incoscenza sono passato al nono livello e non so quali incantesimi scegliere,il mio mago non è specializzato quindi la scelta è ampia.

i manuali(3.5) a mia disposizione sono:giocatore,miniature,imprese eroiche,fosche tenebre e tutti i complete tranne champion

io ho visto di bello raggio prismatico,blocca mostri,dominare persone,muro di spiriti e giara magica

:bye:

Inviato

che ne dici di:

controreazione,orda di servitori,esplosione di fuoco superiore,volare di massa, intermittenza superiore(tutti questi dal perfetto arcanista^^:bye:

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