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Il Druido (2)


Messaggio consigliato

La variante dei domini, non è nemmeno definibile una variante, è un' idea buttata lì sugli arcani rivelati. Ha chiaramente bisogno di un' approvazione da parte del master.

Resta il fatto che potrebbe evitare quel multiclassing ad arte che è un po' bruttino da vedere..

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Se glielo scrivi così non capirà mai a cosa ti riferisci... ;-)

Intende Incantesimi Veloci [Rapid Spell, Complete Divine] (per lanciare come azione standard le evocazioni che normalmente sono di round completo), e Incantesimi Rapidi [Quicken Spell, Player's Handbook] (per poterne lanciare 2 in un round).

:-D

Troppo abituato all'inglese, vero Wazabo?

Assolutamente si, l' unico manuale in italiano che possiedo è il mmIII e mi sono pentito di averlo comprato.

In topic, un altro talento utile è ashbound, ma provenendo da manuali Eberron è un po' improponibile giocando FR.

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No, semplicemente su arcani rivelati c'è un paragrafetto scritto da uno degli autori.

In poche parole dice: "Nelle mie partite lascio prendere ai druidi un dominio preso da questa lista: ...... Sole .......

Il dominio sole ti da la possibilità di scacciare non morti, quindi apre la strada a Divine metamagic.

Se è di 9° livello, si è quello.

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ok capito...

quindi la bomba sarebbe trasformarsi in un drago tipo e usare soffio o cose del genere o picchiare con artigli etc?

oppure c è proprio un essere particolarmente potente per queste cose?tipo il beholder o cosa?

ci va abbinato anche il talento assumere capacità soprannaturali a shapechange?

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ok capito...

quindi la bomba sarebbe trasformarsi in un drago tipo e usare soffio o cose del genere o picchiare con artigli etc?

oppure c è proprio un essere particolarmente potente per queste cose?tipo il beholder o cosa?

ci va abbinato anche il talento assumere capacità soprannaturali a shapechange?

http://forums.gleemax.com/wotc_archive/index.php/t-226959

http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=758751

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Poi pensavo di prendermi aumentare evocazione, e evocatore spontaneo, o qualcosa di simile (cmq mi dava la possibilita' di sostituire un incantesimo X con evoca alleato naturale X).

L'unica classe a cui non serve Evocatore spontaneo è proprio il Druido.

Spontaneous Casting: A druid can channel stored spell energy into summoning spells that she hasn’t prepared ahead of time. She can “lose” a prepared spell in order to cast any summon nature’s ally spell of the same level or lower. Chaotic, Evil, Good, and Lawful Spells: A druid can’t cast spells of an alignment opposed to her own or her deity’s (if she has one). Spells associated with particular alignments are indicated by the chaos, evil, good, and law descriptors in their spell descriptions.

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metti caso un druido riesce a farlo diventare permanente con metamagia divina, in quel caso è come se selo lanciasse più volte durante l arco della giornata...

No. In quel caso semplicemente dura tutto il giorno. Ma il lancio è uno e solo uno.

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Ciao a tutti:-D:-D ho 1 domanda, devo farmi un nuovo pg e vorrei provare il bardo o druido, il druido l'ho visto raramente giocare e il bardo mai, voi che mi consigliate?

Se vuoi l'efficacia fai il druido.

Se ti interessa solo l'interpretazione fai il bardo.

Poi ovvio che anche un druido può essere molto interpretativo e che un bardo ottimizzato può far male... ma andando per stereotipi ti direi così...

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sono due classi totalmente opposte. il bardo crogiola in ambiente urbano, il druido, logicamente, no.

a livello di gioco il bardo è divertente se ti piace avere un pg discretamente abile in tutto, che sia di aiuto al gruppo e forte socialmente. il druido invece è bello se vuoi un personaggio fortemente legato alla natura e alle sue forze; è scelta obbligata se ti piace l'idea di un pg che combatter in forma di bestia, ad esempio.

detto questo, scegli che preferisci.:bye:

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