Angelo Caduto Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Beh se vuoi fare il vero fico ti prendi lo spadone murcuriale (si scrive così??? ormai nn gioco da troppo tempo!!) però è arma esotica ed è 3.0 però è uno spadone con un bel range di critico 19-20 che con vari talenti poi abbassi. Per quanto riguarda i potenziamenti ritengo che avli puri sia sempre meglio che tante cose diverse... servono per il poderoso e servono per colpire meglio avversari con resistenze... Se invece voi fare il vero chierico spacca teste consiglio il martello esotico del manuale dei mostri 3 (quello del monitauro). ha qual critico x4 che quando entra fa veramente male! Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Larin Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Se la tua divinità è Kord, uno spadone +1 ad anatema dei draghi è caratteristico, IMHO. Se poi ti va, l'incantamento collision aumenta di 5 i danni inflitti a colpo (è un +2). Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Yuric83 Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 si è caratteristico.. il fatto è che il mio master ha i png e mostri PP detto senza mezzi termini... e se non incontro draghi nn mi serve a molto. sapevo che esisteva un materiale che se distrutto si ricompone, lo conoscete? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Larin Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 si è caratteristico.. il fatto è che il mio master ha i png e mostri PP detto senza mezzi termini... e se non incontro draghi nn mi serve a molto. sapevo che esisteva un materiale che se distrutto si ricompone, lo conoscete? Aurorum, pag. 38 del Libro delle Imprese Eroiche. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Yuric83 Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 dite che è buona cosa realizzarla in aurorum spadone+1 velocità? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syuzan Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Perché non un randello a due mani invece dello spadone? Poi ci casti spine e diventa un'arma +2 con critico 19-20 e che aggiunge +10 al TPC...dura un ora per livello Il bonus +1 che offre spine mi sa che non cumula con il potenziamento(o si?..mm non credo) che ha già l'arma magica,e non da 10 al tpc ma fa 1 danno per livello(max10) Spada Bastarda che a seconda della situazione te la impugni o normalmente o a due mani..però ti serve la competenza armi esotiche Catena Chiodata: anche li ti va via un talento per la competenza ma come detto da Vitellio hai portata 3-6 mt...mica male;-) Spadone Mercuriale non so se c'è in 3.5 cmq è un arma che ha critico 20x3 Spadone....con giusto potere da 2d6 passa a 3d6...non male...considerando che se lo fai +1(+1 basta tanto userai arma magica superiore suppongo) Affilato con 1d6 elementale dovrebbe bastare.....come tocco finale ci casti sopra Lama Anatema e ti diventa anatema vs il nemico che scegli al momento del lancio(+2 potenzimento/+2d6) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
KlunK Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Il bonus +1 che offre spine mi sa che non cumula con il potenziamento(o si?..mm non credo) che ha già l'arma magica,e non da 10 al tpc ma fa 1 danno per livello(max10) Hai ragione è +10 al danni, ho sbagliato a scrivere, e anche se il +2 non si somma i danni aggiuntivi e l'incremento di intervallo sono sufficiente direi Spadone Mercuriale non so se c'è in 3.5 cmq è un arma che ha critico 20x3 Sarà 20x4....se no c'è anche l'ascia bipenne Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syuzan Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Sarà 20x4....se no c'è anche l'ascia bipenne Yeah...vero:-p Dubbio: il +2 che da Lama Anatema è cumulabile con i normali potenziamenti???di colpo direi no...però in poche parole l'arma diventa sotto tutti i punti di vista un arma anatema temporaneamente...quindi il +2 dovrebbe cumularsi Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Gorthar Bonecrasher Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 se vai a pescare al di là dei materiali ufficiali, su Quintessential Fighter (non ricordo se l'1 o 2) trovi la flamberga, 2D6 danni, critico 18-20 x2... e stai pure nel tema della spada a due mani per kord... In alternativa da Arms and Armours ti consiglio la Widowmaker, sostanzialmente una grozza ascia bipenne, danno D12 critico 19-20 x3... E sono entrambe armi da guerra a due mani... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Yuric83 Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 dite che è inutile allora farla di velocità? Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Morwen Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Dubbio: il +2 che da Lama Anatema è cumulabile con i normali potenziamenti???di colpo direi no...però in poche parole l'arma diventa sotto tutti i punti di vista un arma anatema temporaneamente...quindi il +2 dovrebbe cumularsi Sì, si cumula. Sulla Guida del DM, nella descrizione della capacità, dice che il bonus effettivo aumenta di 2 rispetto al normale contro il tipo di creatura scelto (e riporta l'esempio di una spada +1 anatema che contro il tipo di nemico diventa una spada +3).. ^^ dite che è inutile allora farla di velocità? Velocità ha un costo di +3.. Probabilmente lo vale tutto, però alla fin fine, imho, ti conviene puntare su un paio di stivali della velocità e puntare su un altro tipo di potenziamento.. Senza contare che in gruppo potresti avere un mago/stregone/bardo che lo lancia su sul gruppo.. ^^ Un potenziamento utile in quasi tutti casi è il Magebane, costo +2.. E' una sorta di anatema contro tutte le creature in grado di lanciare incantesimi arcani o in possesso di capacità magiche.. Oppure resta sul classico danno elementale e vai sul sicuro.. ^^ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Yuric83 Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 nn mi sembra un bell'affare se comparo i prezzi degli stivali della velocità con un'arma che avrebbe velocità e +1 Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Morwen Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 nn mi sembra un bell'affare se comparo i prezzi degli stivali della velocità con un'arma che avrebbe velocità e +1 Conviene, se dai all'arma un'altra capacità e velocità lo ricevi da altra fonte, che siano gli stivali o l'incantesimo di un alleato.. ^^ Poi si tratta di gusti personali, a me non piace la capacità per armi Velocità.. ^^ Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Yuric83 Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 gli stivali funzionano 3 volte al giorno.. nn conviene no,, sia in soldi che utilizzo Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
vitellio Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 non ti serve a nulla avere velocità tutto il giorno.... anzi, è solo un attacco in più durante un attacco completo, nemmeno l'incantesimo per intero. Meglio avere velocità per 10 round al giorno(tanto ti serviranno circa quella quantità di tempo) e potenziare altrimenti l'arma. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Syuzan Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 non ti serve a nulla avere velocità tutto il giorno.... anzi, è solo un attacco in più durante un attacco completo, nemmeno l'incantesimo per intero. Meglio avere velocità per 10 round al giorno(tanto ti serviranno circa quella quantità di tempo) e potenziare altrimenti l'arma. Quoto in pieno.E risparmieresti anche un pò..ma se giocate in una campagna con alto livello di oggettistica e tutti gli altri del party hanno roba simile a quel punto tanto vale farsi l'arma velocizzata Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alexander Loch Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 Io concordo per uno Spadone +1 della Velocità. Come materiale sceglierei il Fristallino (Imprese Eroiche), che da allineamento buono ai tuoi attacchi senza bisogno perdere tempo a lanciare incantesimi. Inoltre, inserirei nell’arma un Demolition Crystal, lesser (Magic Item Compendium) +1d6 di danni ai costrutti e supera la RD come se l’arma fosse di Adamantio. Dal momento che di solito i Chierici sono abbastanza lenti con le loro pesanti armature, preferirei degli stivali molleggiati a quelli della velocità. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Yuric83 Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 ma io trasformandomi in angelo guadagna il fatto di superare la resistenza agli inca facendo danni buoni.... Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Larin Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 ma io trasformandomi in angelo guadagna il fatto di superare la resistenza agli inca facendo danni buoni.... Un angelo, in virtù della sua Riduzione del Danno (RD) x/male (nel caso di un deva astrale e di un planetar) e x/male ed epico (come nel caso di un solar), è in grado di superare la Riduzione del Danno dell'avversario come se utilizzasse un'arma buona (nel primo caso) o buona ed epica (nel secondo caso). La Resistenza agli Incantesimi (RI) non centra niente con la RD. Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
Alexander Loch Inviato 6 Febbraio 2008 Segnala Condividi Inviato 6 Febbraio 2008 ma io trasformandomi in angelo guadagna il fatto di superare la resistenza agli inca facendo danni buoni....Giusta osservazione. (L'ho capito che intendevi la riduzione al danno.) Link al commento Condividi su altri siti More sharing options...
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