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Il Chierico (3)


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Principali partecipanti

Principali partecipanti

Le abilità con le armi si migliorano con gli incantesimi, e i talenti migliorano gli incantesimi. Sarebbe ridondante usare anche i talenti per le armi.

L'unico talento degno di nota è arma focalizzata che prendi gratis con il dominio della guerra.

Per il resto, sono gli incantesimi che ti rendono una macchina da combattimento formidabile.

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Dovrei creare un pg di 10° livello.

Vorrei farlo 7 chierico-3 martello di Moradin.

Mi rifiuto di fare il paladino perchè odio questa classe dal profondo del cuore...

I talenti sono arma focalizzata martello da guerra e volontà di ferro.

Vorrei un consiglio sui due talenti rimanenti, sugli oggetti (pensavo ad un martello +1 infuocato ed a un'armatura da montagna +1), sui due domini da prendere (da scegliere tra atrigianato, protezione, bene, terra, legge, nani) e sugli incantesimi.

Grazie mille!

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Il dominio CRAFT (artigianato) ha il suo fascino... ed anche DWARF.... in ogni caso eviterei Bene e Legge che sono "banali"... anche PROTEZIONE non è male... :paladin:

Come feats, di preciso non saprei cosa suggerirti ma pensa che quel martello lo dovrai lanciare e che è "brutto" vedere uno che da un giorno all'altro comincia a tirare martelli come se fosse alle olimpiadi... quindi potresti prendere qualcosa in questa direzione... Ora che ci penso: dovrai anche prendere la competenza col martello altriemnti nientie CDP :dwarf:

Per gli incantesimi non c'è problema... un chierico li conosce (salvo home rules) tutti quindi prenderai quelli che ti servono giorno per giorno; magari potresti puntare su quelli che danno potenziamenti per il combattimento da DIVINE FAVOR di 1° a DIVINE POWER di 4° :rolleyes:

Per gli oggetti... è difficile consigliarti se non ci dici "quanto puoi spendere" :banghead:

:bye:

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Se non fai almeno un livello da guerriero, dovresti prendere la competenza nelle armi da guerra per poter usare il martello. volontà di ferro è prerequisisto per la cdp? comunque io ne giocai uno tempo addietro come guerriero 4/chierico6/Martello di moradin 10, e devo dire che andava veramente di brutto...ne giocai anche uno paladino, e devo dire che anche lui rullava...per i talenti dipende da come vuoi impostare il pg, scudo e martello, oppure martello a due mani?

Edit: Anticipato di un soffio xD

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Se non fai almeno un livello da guerriero, dovresti prendere la competenza nelle armi da guerra per poter usare il martello. volontà di ferro è prerequisisto per la cdp? comunque io ne giocai uno tempo addietro come guerriero 4/chierico6/Martello di moradin 10, e devo dire che andava veramente di brutto...ne giocai anche uno paladino, e devo dire che anche lui rullava...per i talenti dipende da come vuoi impostare il pg, scudo e martello, oppure martello a due mani?

Edit: Anticipato di un soffio xD

Mi dimenticavo la competenza...:lol:

Comunque, sì, volontà di ferro è prerequisito (purtroppo:-()

Pensavo di farlo con martello a due mani...

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Visto che il Martello di Moradin non sale come incantatore ti consiglio di tenere il minimo indispensabile per entrare nella cdp come livello da chierico, utile anche per utilizzare le bacchette, e per il resto direi di colmare il Gap con il guerriero.

Se usi arma a due mani, il classico Attacco Poderoso è scontato...

Alcuni talenti un pò fuori dal classico potrebbero essere Brutal Strike del PHBII,

oppure arma focalizzata, arma specializzata, Melee weapon Mastery [bludgeoning] e Crushing Strike, che per ogni attacco messo a segno aggiungi un +1 agli altri attacchi per il resto del turno....

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oppure arma focalizzata, arma specializzata, Melee weapon Mastery [bludgeoning] e Crushing Strike, che per ogni attacco messo a segno aggiungi un +1 agli altri attacchi per il resto del turno....

In che manuali sono?

Tu mi consigli di fare 4 da chierico, 3 grr e 3 martello di Moradin?

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In che manuali sono?

Tu mi consigli di fare 4 da chierico, 3 grr e 3 martello di Moradin?

è una soluzione... ma saresti uno pseudo-paladino: ovvero un picchiatore con qualche optional in più (i pochi incantesimi da chierico) ....

farlo con 7 livelli da chierico ti darebeb accesso a più incantesimi e gli incantesimi di 3° e di 4° non sono da sottovalutare ;-)

:bye:

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Piuttosto di Guerriero 4 - Chierico 4 prendo Chierico 8 tutta la vita.

Per la competenza nel martello, basta usare il livello di sostituzione razziale Chierico Nano 4, dalle Razze di Pietra. Perdi uno slot di livello 2 permanentemente e guadagni competenza nel martello e un bonus di +2 ai danni con il martello.

Alternativamente potresti fare Chierico 4 - Church Inquisitor 4. O qualunque cdp che dia caster level pieno.

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Per la competenza nel martello, basta usare il livello di sostituzione razziale Chierico Nano 4, dalle Razze di Pietra. Perdi uno slot di livello 2 permanentemente e guadagni competenza nel martello e un bonus di +2 ai danni con il martello.

E' un talento?

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E' un talento?

E' così difficile leggere i manuali prima di intervenire, LudTW? :rolleyes:

Non è un talento, è un livello sostitutivo. In pratica *sostituisci* il tuo livello da "chierico" 4 con il livello da "chierico nano" 4. Ottieni al posto di uno slot di livello 2 competenza nel martello e un bonus di +2 danni usando il martello.

Per saperne di più sui livelli sostitutivi, è scritto tutto sul manuale in esame, alla voce "livelli sostitutivi"

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Se hai intenzione di lanciare molto il martello potrebbe interessarti Brutal thrown, che ti permette di utilizzare la forza invece della destrezza per le armi da lancio, e Power thrown (entrambi sul perfetto avventuriero) con cui puoi usare Attacco poderoso anche con le armi da lancio.

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E' così difficile leggere i manuali prima di intervenire, LudTW? :rolleyes:.

Scusa se non ho tutti i manuali di D&D pubblicati...

Comunque grazie del suggerimento...

Se hai intenzione di lanciare molto il martello potrebbe interessarti Brutal thrown, che ti permette di utilizzare la forza invece della destrezza per le armi da lancio, e Power thrown (entrambi sul perfetto avventuriero) con cui puoi usare Attacco poderoso anche con le armi da lancio.

No, pensavo a qualcosa più orientato sul corpo a corpo

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allora, se vuoi fare il martello di moradin probabilmente, non hai letto correttamente i prerequisiti, perchè fra questi c'è bonus di attacco base +7

e al 7° livello con il chierico hai +5.

A mio avviso la migliore combinazione possibile per fare il martello di moradin è:

Chierico di 4° livello seguito da Guerriero di 4°. Questo perchè così non punti più di tanto sul chierico, visto che tanto la classe di prestigio non ti consente un avanzamento nè nel livello di lancio nè nel livello di incantatore, tuttavia hai una serie di incantesimi abbastanza utili per una classe da mischia come alla fine è il martello di moradin, e inoltre hai il 4° livello di sostizione razziale (vedi razze di pietra) che ti è utilissimo con il martello di moradin. Invece come guerriero ti prendi arma focalizzata (martello da guerra), attacco poderoso e arma specializzata (martello da guerra), così appena ottieni l'accesso alla classe di martello di moradin ed hai a disposizione il talento del 9° livello ti puoi prendere a tua scelta maestria nelle armi in mischia (melee weapon mastery) o maestria nelle armi a distanza (ranged weapon mastery), io personalmente prenderei il primo, ma siccome il martello di moradin è buono anche a distanza con questo talento aumenti di 6 metri la gittata e quando lo lanci ottieni +2 al txp e ai danni inflitti. Oppure ti prendi critico migliorato se non hai un'arma impattante (l'equivalente di affilata per le armi contundenti).

Personalmente ti sconsiglio di portare avanti il martello di moradin fino al 10° e di fermarti al 9° perchè il 10° livello è abbastanza inutile.

Inoltre un pensierino io lo farei a fare prima del martello di moradin, 1 livello da fabbro guerriero (Razze di pietra), visto che i requisiti sono sostanzialmente i soliti del martello di moradin (e gli altri li raggiungi con i livelli da guerriero), apparte il fatto che devi prendere anche resistenza fisica, ma comunque hai liberi in questo caso i talenti che prendi al 1° , 3° e 6° e al 1° ti prendi volontà di ferro, e al 3° ti prendi resistenza fisica, rimanendoti poi libero il 6° livello (magari ti puoi prendere potere divino (divine might)). Perchè al 1° livello ottieni uno con il martello che ti consente di aggiungere il tuo bonus di saggezza ai danni inflitti dal martello (e minimo devi avere +2 per poter lanciare gli incantesimi di 2°), ed ottiene creare armi e armature magiche (a tal fine le crei come se fossi un incantatore di 7° livello (4 da chierico + (1x3) da fabbro).

Dal 18° in su poi magari ti porti avanti il fabbro guerriero così ti crei armi e armature magiche migliori e prendi una serie di vantaggi per le armature.

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allora, se vuoi fare il martello di moradin probabilmente, non hai letto correttamente i prerequisiti, perchè fra questi c'è bonus di attacco base +7

e al 7° livello con il chierico hai +5.

A mio avviso la migliore combinazione possibile per fare il martello di moradin è:

Chierico di 4° livello seguito da Guerriero di 4°. Questo perchè così non punti più di tanto sul chierico, visto che tanto la classe di prestigio non ti consente un avanzamento nè nel livello di lancio nè nel livello di incantatore, tuttavia hai una serie di incantesimi abbastanza utili per una classe da mischia come alla fine è il martello di moradin, e inoltre hai il 4° livello di sostizione razziale (vedi razze di pietra) che ti è utilissimo con il martello di moradin. Invece come guerriero ti prendi arma focalizzata (martello da guerra), attacco poderoso e arma specializzata (martello da guerra), così appena ottieni l'accesso alla classe di martello di moradin ed hai a disposizione il talento del 9° livello ti puoi prendere a tua scelta maestria nelle armi in mischia (melee weapon mastery) o maestria nelle armi a distanza (ranged weapon mastery), io personalmente prenderei il primo, ma siccome il martello di moradin è buono anche a distanza con questo talento aumenti di 6 metri la gittata e quando lo lanci ottieni +2 al txp e ai danni inflitti. Oppure ti prendi critico migliorato se non hai un'arma impattante (l'equivalente di affilata per le armi contundenti).

Personalmente ti sconsiglio di portare avanti il martello di moradin fino al 10° e di fermarti al 9° perchè il 10° livello è abbastanza inutile.

Inoltre un pensierino io lo farei a fare prima del martello di moradin, 1 livello da fabbro guerriero (Razze di pietra), visto che i requisiti sono sostanzialmente i soliti del martello di moradin (e gli altri li raggiungi con i livelli da guerriero), apparte il fatto che devi prendere anche resistenza fisica, ma comunque hai liberi in questo caso i talenti che prendi al 1° , 3° e 6° e al 1° ti prendi volontà di ferro, e al 3° ti prendi resistenza fisica, rimanendoti poi libero il 6° livello (magari ti puoi prendere potere divino (divine might)). Perchè al 1° livello ottieni uno con il martello che ti consente di aggiungere il tuo bonus di saggezza ai danni inflitti dal martello (e minimo devi avere +2 per poter lanciare gli incantesimi di 2°), ed ottiene creare armi e armature magiche (a tal fine le crei come se fossi un incantatore di 7° livello (4 da chierico + (1x3) da fabbro).

Che dire...

Grazie mille!

Cosa mi consigli come oggetti magici? (io pensavo ad un martello +1infuocato ed a una armatura da montagna +2)

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