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  • No aspetta quei due li avevo già contati. Riesci a "scaricare" possibilmente 7 incantesimi in un round essendo un Daggerspell di 10° (3 incantesimi) e usi due pugnali Spell storing + Bloodstone (

  • Sicuro. E senti, siccome ho lasciato a casa la pergamena di chiaroveggenza, e contattare altri piani non è nella mia lista, una paio di informazioni su come è fatto il tuo pg?

  • Per un guerriero, beh, ci sarebbero le regole dell'Unearthed Arcana. Che permettono di avere Traits che danno anche punti ferita in più (come Robustezza Migliorata, per intenderci). Altr

comment_287449

Ecco le statistiche:

Forza 16 Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 14 Saggezza 14 Carisma 12

Ed ecco come avevo pensato di farlo:

Guerriero 6° / Ladro 2° / Templare Devoto 4°

Ecco i talenti:

Talenti:

1° Robustezza Migliorata

bonus: Resistenza Fisica

bonus da guerriero: Arma Focalizzata (Falce)

2° Vero Credente

3° Duro a Morire

4° Attacco Poderoso

6° Spezzare Migliorato

bonus da guerriero: Intuizione in Combattimento

9° Critico Migliorato (Falce)

12° Combattere alla Cieca

Accetto suggerimenti. Le caratteristiche contengono già i 3 punti extra.

Mi servirebbe anche qualche informazione in più su Jergal.

comment_287460

Ecco le statistiche:

Forza 16 Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 14 Saggezza 14 Carisma 12

Ed ecco come avevo pensato di farlo:

Guerriero 6° / Ladro 2° / Templare Devoto 4°

Ecco i talenti:

Talenti:

1° Robustezza Migliorata

bonus: Resistenza Fisica

bonus da guerriero: Arma Focalizzata (Falce)

2° Vero Credente

3° Duro a Morire

4° Attacco Poderoso

6° Spezzare Migliorato

bonus da guerriero: Intuizione in Combattimento

9° Critico Migliorato (Falce)

12° Combattere alla Cieca

Accetto suggerimenti. Le caratteristiche contengono già i 3 punti extra.

Mi servirebbe anche qualche informazione in più su Jergal.

Mi sembra abbastanza buono,anche se non puoi prendere vero credente al secondo li9vello, non essendo uno dei talenti bonus da guerriero(ma puoi benissimo scabiarlo con arma focalizzata)

Quanto a Jergal, è un dio LN dei non morti e del destino, i cui fedeli si occupano di controllare i cimiteri e dare giusta sepoltura ai morti.

I suoi fedeli si possono quindi trovare in cripte/tombe/cimiteri/necropoli.

Il suo culto è organizzato come un rigido ordine, dato che si tratta generalmente di culti segreti, il culto di jergal infatti è pubblico solo nel thay.

Queste informazioni le ho ricavate dando una rapida occhiata al manuale di FR Faiths and Pantheons, se guardi li trovi molto di più

comment_288385

Qualcuno ha un consiglio su di un Eventuale Classe di Prestigio\ Nuova classe che abbia più o meno le stesse potenzialità di un guerriero ma che sia + facile da personalizzare? Tutti i miei giocatori tandono ad usare il Guerriero solo come un arma da guerra lasciando la diplomazia e gli eventi agli altri. Please Consigli!!!

comment_288391

Guarda, dal mio punto di vista il Grr è una delle classi più personalizzabili: non ha nulla di fisso e tante cose che può scegliere. Il fatto, poi, che molto giocatori lo usino come una gatling, penso che sia un problema che riguarda di più il giocatore che la classe in se.

PS: occhio alla grandezza dei caratteri ;-)

comment_288402

Più personalizzabile del guerriero si muore, è vero.

E' anche vero, però, che le abilità diplomatiche è difficile che figurino sulla sua scheda..

Se ai tuoi giocatori piace l'idea di un combattente agile, io farei un pensiero sul rodomonte (Perfetto Combattente): stesso DV e bab, più punti abilità e abilità diplomatiche di classe. Mancano i talenti bonus, compensati con diverse capacità di classe più che buone. ^^

Fra l'altro, scusa la domanda ma.. cosa intendi per "più personalizzabile"? ^^

comment_288403

Quello lo dico anche io, ma io ho un amico che si fa solo Guerrieri e io non lo voglio impedire, però quando arrivano in città succede questo

BRD: Cerco informazioni chiedendo alla gente in taverna

PAL: Io vado a rendere Omaggio al signore di queste terre

CHR: Cerco la chiesa di Pelor e prego per Il buon Esito del nostro VIaggio

GRR: Io mi faccio i ca**i miei!

comment_288405

Eh, purtroppo penso che questo confermi la mia teoria. Comunque, mi pare una buona scelta quella di Morwen: fagli provare quella classe che è comunque simile...o al limite il Samurai (anche se è una classe un pò inutile) in modo che sia più spinto verso l'interpretazione anche dalle "regole", se ho capito quello che chiedi..

comment_288406

Quello lo dico anche io, ma io ho un amico che si fa solo Guerrieri e io non lo voglio impedire, però quando arrivano in città succede questo

BRD: Cerco informazioni chiedendo alla gente in taverna

PAL: Io vado a rendere Omaggio al signore di queste terre

CHR: Cerco la chiesa di Pelor e prego per Il buon Esito del nostro VIaggio

GRR: Io mi faccio i ca**i miei!

E allora non è una questione di personaggio, temo, ma di giocatore. E non è detto che una nuova classe possa risolvere la cosa. ^^"

Prova un pò tu a coinvolgerlo, proponendogli magari brevi quest interpretative in città e cercando di spingerlo a un'interpretazione un pò più profonda..

comment_288477

Beh ma anche il paladino ha fondamentalmente le stesse capacità del guerriero, solo che ha abilità in più

E se il paladino per qualche motivo non ti piace ci sono sempre le varianti di arcani rivelati

comment_288482

Secondo me è un problema di giocatore.. Non è che bisogna fare affidamento sempre e comunque alle proprie abilità: un rodomonte o guerriero o warblade che sia può interpretare il proprio personaggio e ruolarlo al meglio se è ben costruito. Certo poi è anche compito del Master proporre delle sub-quest completamente interpretative..

comment_288486

Io credo che ponendo dei paletti, come con una classe con un codice di condotta (paladino o cavaliere), si potrebbe "educare" il giuocatore all'interpretazione.

comment_288549

Ciao a tutti, vorrei chiedervi aiuto per la creazione del mio Nano Guerriero, lvl 5. Avrei deciso di improntare il personaggio sull'uso della catena chiodata, e sullo sfruttare gli AdO. Ho già potuto verificare che il personaggio è abbastanza forte, grazie all'area minacciata della catena, che già mi permette di fare AdO. Come CdP ho trovato il Maestro delle Catene, cosa che non mi dispiacerebbe, ma mi piacerebbe più che altro aumentare il più possibile gli attacchi, cosa che non mi permette di fare questa CdP. Pensavo quindi di fare Guerriero puro, in modo da ottenere molti attacchi in un round. Così otterrei anche diversi talenti bonus. Pensate sia una buona idea? Ogni consiglio è ben accetto!!!:-p

comment_288693

umano monaco2°/guerriero4°/kensai 10°

come talenti prenderei

1°competenza armi esotiche(catena chiodata)

3°maestria in combattimento

3°(grr) sbilanciare migliorato

4°(grr)attacco poderoso

6°arma focalizzata

6°(grr)specializzazione

9° resistere alla carica

12° disarmare migliorato o iniziativa migliorata

e dal monaco hai colpo senz'armi migliorato, lottare migliorato e riflessi da combattimento

In questo modo minacci 3m e gli avversari di taglia media o inferiore senza armi con portata che si avvicinano subiscono AdO da parte tua, così come quello che ti caricano, che potrai sbilanciare e colpire

comment_288731

Beh ma anche il paladino ha fondamentalmente le stesse capacità del guerriero, solo che ha abilità in più

non è proprio vero:-p il paladino è un discreto combattente, ma non è in grado di pareggiare in alcun modo la specializzazione nella battaglia del guerriero.

Il paladino è un buon combattente-supporter, niente di piu'... ma neanche tanto bravo a combattere tra l'altro:-D

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