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Gish (2)


Syuzan

Messaggio consigliato

imprese eroiche non è disponibile...oltre al mithral ci sono altri modi accessibili per ridurre la penalità?

allora sto spulciando un po' di manuali,e da quello che ho visto ho tratto le conclusioni:

-aspiro a castare massimo fino all'ottavo

-mi servono un buon numero di livelli da incantaspade,pensavo 7,che mi permettono di canalizzare 4 volte al girono,e di ignorare un fallimento del 25%+10%(armatura in mithral) che quindi mi consentirebbe l'armatura completa.

mi rimane il dubbio sull'incisività in mischia a causa degli attacchi limitati e dei pf,un po' pochi temo.

allora pensavo a guerriero 1/mago(trasmutatore)6 /incantaspade 7/cavaliere mistico 6...bab 17,incantesimi di ottavo...

correggetemi se sbaglio

il "mi servono più livelli da incantaspade" è dato anche se soprattutto da motivi di gusti più che di forza e utilità in sè e per sè XD

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e se prendessi solo 5 livelli da incantaspade?

avresti comunque solamente un 5% di fallimento che è molto poco, e canalizzare comunque 3 volte al giorno sono tante poi riusciresti ad aumentare di due il livello da incantatore...

pensandoci ora...e se facessi il mago combattente invece che il mago?

avresti solo incantesimi da danno e nessuno di trasmutazione però allo stesso tempo avresti DV più alto e bab medio...

per quanto riguarda gli incantesimi di trasmutazione se si tratta principalmente di forza del toro e ingrandire persone si può ovviare velocemente con un paio di oggetti magici...

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L'incantamento Crepuscolare è disponibile anche sul Magic Item Compendium, sotto il nome Twilight.

Inoltre, ci dovrebbe essere un archetipo per armature sulla Dungeon Master's Guide II.

Ora che mi viene in mente, anche un materiale su Arms & Equipment Guide.

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il mago combattente è un'idea,ma mi sembrerebbe un controsenso perchè l'incantaspade diventerebbe quasi inutile dato che entrambi danno la possibilità di ignorare il fallimento incantesimi e gli effetti non si sommano,anche se così mi basterebbe arrivare all'ottavo livello da mago combattente e potrei usare un'armatura pesante in mithral...potri limitarmi a fare un mago combattente/cavaliere mistico in quel caso...

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questo ok però l'altro fatto molto interessante dell'incantaspade secondo me è il canalizzare l'incantesimo nell'attacco che secondo me lo caratterizza ancora di più...

cioè con il mago combattente avresti dado vita più alto, BaB più alto, armature praticamente senza fallimento incantesimi e infine avresti appunto la possibilità di fare danni a gogo con un semplice attacco in mischia!

però oh sono anche gusti di interpretazione!

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scusa ma mi sbaglio o il mago combattente ha il BAB del mago? E poi scusa perchè il mago combattente a questo punto se riesci a rimediarlo punta sullo stregone da battaglia di arcani rivelati. Altrimenti il mago classico. Certo un gish ha il difetto di avere meno pf di un DD da mischia però hai difese decisamente migliori anche in una campagna in cui gli oggetti magici sono abbastanza comuni e ihmo meglio perdere un uso di incanalare e aumentare di 2 il caster level.

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ma il minimo per ottenere canalizzare ti servono comunque 5 livelli...

io ho proposto il mago combattente per creare un personaggio basato praticamente solo sul combattimento in mischia e per i danni perchè mi pare ovvio che fuori dal combat il mago combattente sia praticamente inutile xD però almeno ha BaB e DV più alto...

dipende molto dal pg che vuoi fare...

indubbiamente in quanto a cast è più forte il mago ma se il personaggio si basa sul danno in mischia secondo me il mago combattente è più adatto...

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A mio avviso un gish viene fuori molto meglio con un mago o al limite lo stregone che non con un mago combattente. E poi il mago combattente in più, ha solo il d6 come dv e la competenza nelle armature leggere, il BAB rimane uguale (ho appena controllato sul manuale).

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  • 2 settimane dopo...

Ciao a tutti!

ho creato un gish umano stregone da battaglia7/abjurant champions3 che usa principalmente l'arco ma grazie alla grande protezione fornita dall'abjurant champions può scendere in mischia senza troppi problemi e mi servivano dei consigli sugli incantesimi adatti allo scopo contando anche che quasi sempre me la dovrò cavare da solo.

incantesimi conosciuti ho 8/4/3/2/1/1(in quanto stregone da battaglia ho -1 un inc. conosciuto al livello (minimo 1 conosciuto)

per ora avevo pensato

1°liv. scudo

2°liv.heroics,invisibilità,alterare se stessi

3°liv.armatura magica superiore,velocità(vorrei inserirci anche palla di fuoco ma non so a cosa rinunciare)

4°sono in alto mare mi serve un incantesimo che sia utile sempre come inv. superiore o porta dimensionale,non ditemi metamorfosi

5°arcane fusion.

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con pelle di pietra c'è la componente materiale che mi pare costi un po' e gli slot di 4° li devo usare ancora per un livello tutti per l'incantesimo scelto,magari al prossimo livello la prendo per il primo livello è indifferente cercavo qualcosa che potesse fare una buona combo con arcane fusion

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non è che mi stai giocando un brutto tiro? la bacchetta potrebbe essere un idea ma farebbe 5d6 con cd 13 e costerebbe troppo per le mie scarse finanze(non tanto scarse ma ci sono oggetti migliori)al massimo potrei rinunciare ad armatura magica superiore e prendere quella di 1° che tanto perdo solo 2 di ca invece con la palla di fuoco guadagno molto non saprei...

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2 Curse of Attracting Arrow: -5 alla CA contro roba a distanza

2 Seeking Ray: Non solo danni da raggio ma anche una bella penalità alla CA

3 Nondetection: Per non essere individuabili quando invisibili

3 Evard Menacing Tentacles: Se arrivano in mischia e non hai nessuna arma puoi sempre ricorrere a questi capolavori di opportunità

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io ti consiglio di fare scorta di varie runestaff! ognuna è creata su un incantesimo e ti permette, 3 volte al giorno, di bruciare uno slot/spell preparato di livello opportuno (uguale o superiore a quello dello spell contenuto nella runestaff) per lanciare invece lo spell della runestaff! sono la manna di ogni stregone, perchè aumentano drasticamente il repertorio di incantesimi a cui ha accesso!

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