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Inviato

Avere un solo livello da Incantaspade permette di non perdere incantesimi, ottenere Bab +1, discreti TS, riduzione fallimento 10% (da abbinare al classico Giaco di maglia in mithral) e buoni Pf.

Quindi per te tenere questa CDP fino a prendere Canalizzare incantesimo non ha senso...Comunque se non sbaglio c'è un Talento che "annulla" la % di fallimento inc. per un grado di armatura superiore a quello utilizzabile dalla classe, ma non so se è cumulativo.

1) Si, a meno che non si faccia uso di una delle varianti presentate su arcani rivelati.

Purtroppo non consentito. :(

Nel tuo caso potrebbe essere: Paladino 2 - Stregone 8 - Esorcista sacro 10. Bab 13 - LI 18 - Car ai TS.

Partendo con Stregone ( Stregone 8 / Paladino 2 ecc.) si hanno degli svantaggi? Poi l'Incantaspade lo terrei.

I talenti Divini utili per un Gish con base arcana sono altri, come Potere Divino e Scudo divino.

Come scritto da Wazabo, non puoi applicare Metamagia Divina alle magie da Stregone (differente discorso per un Servitore Iridescente di 10°, ovviamente).

Ambedue se non sbaglio si basano sul bonus del Car per determinare l'aumento rispettivamente del danno e della CA, usando scacciare non-morti?

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  • Supermoderatore
Inviato

Nel tuo caso potrebbe essere: Paladino 2 - Stregone 8 - Esorcista sacro 10.
La costruzione indicata è errata: se non passa per l'Incantaspade non può soddisfare il requisito della CdP "Conoscenze [Piani]".

Quindi per te tenere questa CDP fino a prendere Canalizzare incantesimo non ha senso
Certo che ha senso, l'Incantaspade è una CdP molto carina.

Semplicemente, non risponde alla tua richiesta di avere bab alto e incantesimi di 9° livello partendo come Stregone/ Paladino.

se non sbaglio c'è un Talento che "annulla" la % di fallimento inc. per un grado di armatura superiore a quello utilizzabile dalla classe
E' il sopra citato Incantatore da Battaglia, ma come requisito prevede di saper lanciare incantesimi in armatura (come un Bardo o un Mago Combattente).

Partendo con Stregone ( Stregone 8 / Paladino 2 ecc.) si hanno degli svantaggi?
Cambiano solamente le abilità dove puoi investire al meglio i PA quadruplicati.

l'Incantaspade lo terrei.
E' indispensabile per quanto scritto sopra.
Inviato

In definitiva pensavo ad una cosa del genere:

* For 12

* Des 14

* Cos 14

* Int 10

* Sag 8

* Car 18

Togliendo però 2 punti da Des e mettendoli in Int (per motivazioni ruolistiche).

Come Talenti iniziali prenderei Incantatore Esperto e Iniziativa Migliorata, se proprio mi sconsigliate quelli Draconici.

Come CDP ne posso prendere due al massimo, sempre per esigenze ruolistiche, e non saprei se utilizzare la combo Incantaspade / Cavaliere Mistico o Incantaspade / Esorcista Sacro.

Questi sono gli ultimi dubbi. :D

  • Supermoderatore
Inviato

non saprei se utilizzare la combo Incantaspade / Cavaliere Mistico o Incantaspade / Esorcista Sacro
Se per motivi di BG prevedi una forte fedeltà alla tua Chiesa e un astio nei confronti di non-morti o possessori, scegli la seconda.

Se desideri solamente sviluppare un Paladino che si diletti nell'arte arcana, ti consiglio la prima.

Inviato

Se per motivi di BG prevedi una forte fedeltà alla tua Chiesa e un astio nei confronti di non-morti o possessori, scegli la seconda.

Se desideri solamente sviluppare un Paladino che si diletti nell'arte arcana, ti consiglio la prima.

Prenderò la prima perchè a parte il periodo "Paladino" il Pg non sarà così devoto.

A parte questo quanti livelli di classe mi consigli per ciascuno? Secondo te sostituire Guerriero a Paladino può essere una scelta valida?

  • Supermoderatore
Inviato

Secondo te sostituire Guerriero a Paladino può essere una scelta valida?
Se intendi prenderne solamente un livello, il Guerriero* è più performante (talento bonus) mentre il Paladino* permette di curarti (accesso alle bacchette di Cura ferite).

A parte questo quanti livelli di classe mi consigli per ciascuno?
Se vuoi arrivare agli incantesimi di 9°, Stregone 8°/ (Grr o Pal)* 1°/ Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10°.
Inviato

Se intendi prenderne solamente un livello, il Guerriero* è più performante (talento bonus) mentre il Paladino* permette di curarti (accesso alle bacchette di Cura ferite).

Utilizzando il livello da Guerriero sarei più "spontaneo" come BG, quindi forse preferisco. Un talento, poi fa sempre comodo.

Se vuoi arrivare agli incantesimi di 9°, Stregone 8°/ (Grr o Pal)* 1°/ Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10°.

Perfetto. Mi conviene prendere anche talenti di specializzazioni nelle armi (magari spada lunga)? Inoltre volevo sapere se equipaggiando Giaco di Maglia di Mithral+Scudo Leggero / Pesante avessi problemi di % fallimento inc.

Oh, grazie dell'aiuto. Sei gentilissimo. :D

  • Supermoderatore
Inviato

Mi conviene prendere anche talenti di specializzazioni nelle armi (magari spada lunga)?
Arma focalizzata è un talento comodo, ma come incantatore avrai altri modi per alzare il TxC.

Con un solo livello da Guerriero non potrà soddisfare i requisiti per Arma Specializzata.

volevo sapere se equipaggiando Giaco di Maglia di Mithral+Scudo Leggero / Pesante avessi problemi di % fallimento inc.
Certamente.

Puoi risolvere il problema grazie ad un Giaco di Maglia in Mithral (10% -10% Incantaspade = 0) abbinato ad un Buckler in Mithral.

Gli scudi pesanti sono da evitare, in quanto non lasciano libera la mano per lanciare incantesimi con componente somatica.

Inviato

Gli scudi pesanti sono da evitare, in quanto non lasciano libera la mano per lanciare incantesimi con componente somatica.

Curiosità: è possibile trovare negli incantesimi la descrizione della componente materiale (gli "ingredienti" necessari)? Fin'ora mi è capitato di notarla in pochissimi manuali, ma non vorrei sbagliarmi.

Giaco di Maglia in Mithral (10% -10% Incantaspade = 0) abbinato ad un Buckler in Mithral.

Che non è neanche troppo costoso come equip, quindi bene. E mi dovrebbe dare un +5 AC.

Se intendi prenderne solamente un livello, il Guerriero* è più performante (talento bonus)

Vista la necessità di Costituzione alta potrei pensare anche a talenti come Robustezza ecc.

  • Supermoderatore
Inviato

è possibile trovare negli incantesimi la descrizione della componente materiale (gli "ingredienti" necessari)?
Si trova al termine della descrizione di qualsiasi incantesimo la preveda.

Vista la necessità di Costituzione alta potrei pensare anche a talenti come Robustezza
Robustezza è uno dei peggiori talenti mai concepiti.

Se hai degli slot talento vuoti (e non dovresti averne visto il Pg) è molto meglio Robustezza Migliorata (Perfetto Combattente).

Inviato

Se hai degli slot talento vuoti (e non dovresti averne visto il Pg) è molto meglio Robustezza Migliorata (Perfetto Combattente).

Eh, intendevo il Migliorata. Sono arrugginito, come già ripetuto. :)

Adesso vedo di stilare una progressione di talenti e te la posto.

Ma se io prendessi quel livello da Paladino, i vari Grazia Divina, Punire il Male, Aura di Bene, Salute Divina, "rimangono" anche quando prendo le CDP, così come la Competenza nelle Armi da Guerra?

Se non ho conteggiato male dovrei avere 9 talenti (contando i 2 bonus) utilizzando il livello da Guerriero, 8 da Paladino.

Per ora ho pensato a:

1) Incantatore Esperto

2) Iniziativa Migliorata

3) Robustezza Migliorata

4) Incantesimi Inarrestabili

5) Talenti di Metamagia, se con lo Stregone ne vale la pena.

Inoltre c'è questo talento, "Arcane Strike" che con questa build è spesso riportato. Siccome o tradurrei con "Colpo Arcano" ma non credo che esista, non so a che talento fa riferimento. :)

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Secondo avviso.

  • Supermoderatore
Inviato

i vari Grazia Divina, Punire il Male, Aura di Bene, Salute Divina, "rimangono" anche quando prendo le CDP, così come la Competenza nelle Armi da Guerra?
Certo.

Per avere alcuni dei privilegi indicati (Grazia divina e salute divina) non basterà in ogni caso un singolo livello da Paladino.

Colpo Arcano ma non credo che esista, non so a che talento fa riferimento
Colpo Arcano è un talento del Perfetto Combattente: sacrifichi un incantesimo di livello n per avere un bonus di +n al TxC e +nd4 ai danni di un'arma per un Round.
Inviato

Certo.

Per avere alcuni dei privilegi indicati (Grazia divina e salute divina) non basterà in ogni caso un singolo livello da Paladino.

Quindi tanto vale non prendere Paladino, visto che una delle sue peculiarità più utili in questo caso era la possibilità di aggiungere il bonus di Carisma ai TS (Grazia Divina).

Colpo Arcano è un talento del Perfetto Combattente: sacrifichi un incantesimo di livello n per avere un bonus di +n al TxC e +nd4 ai danni di un'arma per un Round.

Ci avevo preso. <_< Beh, direi che è un buon talento. Lo metto in lista.

Quindi i talentucci draconici li abolisco definitivamente per questa build?

  • Supermoderatore
Inviato

Quindi tanto vale non prendere Paladino
Se Individuazione del Male a volontà, Punire il male e la capacità di curarsi attraverso le bacchette non fanno per il tuo Pg, no.

Quindi i talentucci draconici li abolisco definitivamente per questa build?
Se per il tuo BG desideri avere un forte legame coi Draghi, prendine alcuni.

Dal punto di vista dell'ottimizzazione, per una costruzione del genere trovi sicuramente di meglio.

Inviato

Se Individuazione del Male a volontà, Punire il male e la capacità di curarsi attraverso le bacchette non fanno per il tuo Pg, no.

Da BG stona...Quindi preferisco Guerriero.

Se per il tuo BG desideri avere un forte legame coi Draghi, prendine alcuni.

Dal punto di vista dell'ottimizzazione, per una costruzione del genere trovi sicuramente di meglio.

Aboliti.

Tu consigli qualche talento in particolare e soprattutto per il primo livello oltre al talento Iniziativa Migliorata consigli qualcosa di utile a "sopravvivere" o ci affianco Incantatore Esperto?

  • Supermoderatore
Inviato

consigli qualche talento in particolare
Se il vostro DM gioca secondo le regole, Escludere Materiali è una valida scelta.

per il primo livello oltre al talento Iniziativa Migliorata consigli qualcosa di utile a "sopravvivere" o ci affianco Incantatore Esperto?
Imho prendere Incantatore Esperto al primo livello è bizzarro, il Pg non doveva partire con i primi livelli da Stregone?

O sa già che al secondo livello devierà il suo cammino verso quello del Guerriero?

Inviato

Se il vostro DM gioca secondo le regole, Escludere Materiali è una valida scelta.

Imho prendere Incantatore Esperto al primo livello è bizzarro, il Pg non doveva partire con i primi livelli da Stregone?

O sa già che al secondo livello devierà il suo cammino verso quello del Guerriero?

Escludere Materiali credo che non ce lo stia a far prendere...

Il PG parte come Stregone, sì. Appunto per questo volevo sapere cosa affiancare ad Iniziativa Migliorata, al posto dell'estirpato Incantatore Prodigio. :D Per quello ti ho chiesto un buon talento, magari da mettere per facilitare la vita all'inizio. :-o

  • Supermoderatore
Inviato

cosa affiancare ad Iniziativa Migliorata, al posto dell'estirpato Incantatore Prodigio.
Dal mero punto di vista dell'ottimizzazione Incantesimi Inarrestabili (se proprio vuoi prenderlo) o Incantatore Esperto sono la scelta migliore: sarà inutile ai primi livelli ma ne potrai soddisfare agevolmente i requisiti (4 gradi) così da aver libero uno slot talento ai livelli medi per l'ottimo Incantatore Mobile.

Personalmente avrei preso Incantesimi Estesi o un talento di metamagia.

Ricordati però di specificare Iniziativa Migliorata come talento bonus da umano e Incantatore provetto (o altro) come talento di primo livello, altrimenti vedrai ridotto il tuo L.I. ad ogni lancio di incantesimi come Metamorfosi.

Inviato

Dal mero punto di vista dell'ottimizzazione Incantesimi Inarrestabili (se proprio vuoi prenderlo) o Incantatore Esperto sono la scelta migliore: sarà inutile ai primi livelli ma ne potrai soddisfare agevolmente i requisiti (4 gradi) così da aver libero uno slot talento ai livelli medi per l'ottimo Incantatore Mobile.

Personalmente avrei preso Incantesimi Estesi o un talento di metamagia.

Ricordati però di specificare Iniziativa Migliorata come talento bonus da umano e Incantatore provetto (o altro) come talento di primo livello, altrimenti vedrai ridotto il tuo L.I. ad ogni lancio di incantesimi come Metamorfosi.

Incantatore Mobile su che manuale è?

Quindi i talenti di metamagia sono decenti per uno Stregone senza variante Metamagic Specialist? La conseguenza è che gli incantesimi metamagicizzati impiegano un round completo a venire lanciati, giusto?

Con l'ultima affermazione intendi che devo far presente al DM che ho il talento Incantatore Esperto e che quindi nel calcolare il mio L.I. conti i due livelli forniti dal talento, ogni qualvolta lancio un incantesimo arcano?

  • Supermoderatore
Inviato

Incantatore Mobile su che manuale è?
Perfetto Avventuriero.

I talenti di metamagia sono utili per uno Stregone anche limitatamente ai soli manuali base.

La conseguenza è che gli incantesimi metamagicizzati impiegano un round completo a venire lanciati, giusto?
Non proprio:
Sorcerers and Bards

Sorcerers and bards choose spells as they cast them. They can choose when they cast their spells whether to apply their metamagic feats to improve them. As with other spellcasters, the improved spell uses up a higher-level spell slot. But because the sorcerer or bard has not prepared the spell in a metamagic form in advance, he must apply the metamagic feat on the spot. Therefore, such a character must also take more time to cast a metamagic spell (one enhanced by a metamagic feat) than he does to cast a regular spell. If the spell’s normal casting time is 1 standard action, casting a metamagic version is a full-round action for a sorcerer or bard. (This isn’t the same as a 1-round casting time.)

For a spell with a longer casting time, it takes an extra full-round action to cast the spell.

Con l'ultima affermazione intendi che devo far presente al DM che ho il talento Incantatore Esperto
No, ricordavo che un umano perde il proprio talento bonus quando si trasforma.
Ospite
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