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Gish (2)


Syuzan

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  • Supermoderatore

Potrei fare un Mago talmente devoto a Boccob da diventare una specie di Fanatico
Personalmente scarterei Boccob. La sua conoscenza assoluta non comporta alcun astio contro non-morti o esterni (nemici prediletti della CdP) e da un fanatico ci si aspetterebbe almeno l'allineamento della divinità (Neutrale puro, incompatibile).

Perché non giocare un Rodomonte devoto (nei limiti che più ti aggradano) semplicemente a Corellon Larethian? Il Padre di tutti gli Elfi è CB e tra le sue aree di influenza risultano magia, magia elfica e guerra. Saresti un vero e proprio campione della Divinità del tuo popolo, appartenente ad un ordine riconosciuto (culto di Corellon).

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Ho deciso di postare qui alcuni dettagli di un PG che sto costruendo, naturalmente con la speranza di ricevere degli aiuti, specialmente nella scelta degli incantesimi.

Umano, Guerriero 1°/Stregone 8°/Incantaspade 1°/ Cavaliere Mistico 10°

FOR 22

DES 16

COS 20

INT 11

SAG 9

CAR 30

Abilità e talenti: Parlare linguaggi (Draconico), Saltare +12, Nuotare +12, Intimidire +16, Conoscenze (arcane) +16, Concentrazione +21, Sapienza magica +18; Arma Focalizzata (spadone), Attacco Poderoso, Incalzare, Incantare in combattimento, Iniziativa migliorata, Colpo Arcano, Incantesimi Estesi, Incalzare Potenziato, Critico Migliorato (spadone), Incantesimi inarrestabili.

Incantesimi conosciuti: 9/5/5/4/4/4/3/3/2/1

Trucchetti: Individuazione del magico, Lettura del magico, Resistenza, Suono fantasma, Luci danzanti, Luce, Raggio di gelo, Tocco di affaticamento, Mano magica

1°: Dardo incantato, Scudo, Sonno, Charme su persone, Ingrandire persone

2°: Forza del toro, Invisibilità, Resistenza dell'orso, Polvere luccicante, Alterare se stesso

3°: Dissolvi magie, Palla di fuoco, Velocità, Distorsione

4°: Pelle di pietra, Invisibilità superiore, Metamorfosi, Tempesta di ghiaccio (o Muro di fuoco?)

5°: Permanenza (?), Teletrasporto, Nube mortale (o Cono di freddo?), Muro di forza

6°: Campo anti-magia (?), Dissolvi magie superiore, Disintegrazione

7°: Riflettere incantesimo, Evoca mostri VII (?), Ombra di una evocazione superiore

8°: Ombra di una invocazione superiore, Corpo di ferro (o Vuoto mentale?)

9°: Trasformazione

Equip: Spadone +5, Arco lungo composito +3, Armatura completa in mithral +5, amuleto dell'armatura naturale +4, cintura della forza da gigante +6, bracciali della salute +6, guanti della destrezza +2, mantello del carisma +6, anello di protezione +4, manuale dell'esercizio fisico +2 (usato), tomo del comando e dell'influenza +5 (usato), stivali alati.

Manuali accessibili: I tre manuali base + i manuali "Perfetto..."

Mi rendo conto che probabilmente la scelta degli incantesimi rappresenta il punto debole di questa built, ma purtroppo non ho mai giocato un Gish prima d'ora e sinceramente non so quali siano i tipi di incantesimi (eccetto buff) che facciano al caso suo. Sinceramente sono un po' dubbioso riguardo incantesimi del calibro di: Palla di fuoco, Cono di freddo, Tempesta di Ghiaccio ecc. Non so fino a che punto possano tornare utili... Consigli? ;)

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  • Supermoderatore

Abilità e talenti
Se non li hai selezionati per motivi di BG, non prenderei Incalzare, Incalzare Potenziato e Incantare in Combattimento.

Per un Gish che si rispetti Incantesimi persistenti è un talento da 18° livello (seleziona come incantesimo Tocco del Wraith, Perfetto Avventuriero); altri validi talenti sono invece Incantesimi immobili (usi un'arma a due mani), Difendere con il Buckler migliorato (potresti utilizzarlo e avere il bonus di scudo), Incantatore provetto (se vuoi recuperare i due livelli persi) o Incantatore Mobile.

Per quanto riguarda l'equipaggiamento, l'Armatura completa è sempre rischiosa; come incantesimo non vedo nella lista Volare.

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Per quanto riguarda l'equipaggiamento, l'Armatura completa è sempre rischiosa; come incantesimo non vedo nella lista Volare.

Non l'ho ritenuto indispensabile, dato che ho gli stivali alati. Inoltre, se libero gli slot Talenti che mi hai detto tu, pensi che dovrei trovare il posto per Incantesimi Inarrestabili Superiore?

Per un Gish che si rispetti Incantesimi persistenti è un talento da 18° livello

Non sapevo se fosse inadatto senza la combo con Metamagia Divina, nel caso di un chierico...

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  • Supermoderatore

Non l'ho ritenuto indispensabile, dato che ho gli stivali alati.
Ho notato, ma imho fai troppo affidamento sull'equipaggiamento; in ogni caso ai compagni potrebbe risultare comodo.

Non sapevo se fosse inadatto senza la combo con Metamagia Divina
Fin tanto che riesci ad avere Tocco del Wraith persistente non hai bisogno di alcun barbatrucco, Metamagia divina compresa.
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Riguardo gli incantesimi che ho scelto invece? Sapresti darmi qualche consiglio? Specialmente per quelli verso cui ho indicato delle perplessità o delle valide alternative.

altri validi talenti sono invece Escludere materiali (usi un'arma a due mani)

Non capisco qual è il problema con l'arma a due mani... Potresti spiegarmi?

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  • Supermoderatore

Riguardo gli incantesimi che ho scelto invece? Sapresti darmi qualche consiglio? Specialmente per quelli verso cui ho indicato delle perplessità o delle valide alternative.
Come linee guida ti consiglierei di prendere soprattutto incantesimi di Trasmutazione e Evocazione, visto che ad un gish servono più magie per poter alterare lo stato del personaggio e il territorio piuttosto che da danno diretto.

Tra quelli indicati, reputo quindi più adatti Muro di fuoco e Nube Mortale a Tempesta di ghiaccio e Cono di Freddo

Permanenza è inutile, non la userai mai abbastanza da rimpiangerne una o più versioni in pergamena.

Il CAM è un'ottima magia, ma potrebbe rivelarsi un'arma a doppio taglio; se ti avanzano talenti potresti valutare Incantesimi Mirati Straordinari per agevolarti.

Non sono un amante del genere Evoca Mostri, quindi scarterei la versione di 7° livello e prenderei, rimanendo sul MdG, Reggia meravigliosa di Mordenkeinen (che avresti occasione di sfruttare molto spesso), Spostamento Planare o Desiderio Limitato.

Se non l'hai conferito magicamente ad un tuo oggetto, all'8° prendi Vuoto mentale (potersti anche sostiituirlo a Ombra di una Invocazione, utile giusto per Contingenza).

Non capisco qual è il problema con l'arma a due mani
Pardon, volevo riferirmi al talento Incantesimi Immobili.
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Pardon, volevo riferirmi al talento Incantesimi Immobili.

Io sinceramente credevo che un'arma a due mani fosse da impugnare a due mani solo al momento dell'attacco, e che così avessi almeno una mano libera se avessi voluto lanciare un incantesimo. Mi sbaglio?

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  • Supermoderatore

Io sinceramente credevo che un'arma a due mani fosse da impugnare a due mani solo al momento dell'attacco, e che così avessi almeno una mano libera se avessi voluto lanciare un incantesimo. Mi sbaglio?
Se l'arma fosse da impugnare a due mani solo al momento dell'attacco non si perderebbe il bonus di CA garantito dai Buckler per l'intera turnazione.

Mi sembrava quindi che in questo modo rischiassi di perdere il diritto a portare AdO durante il tuo turno, dato che uno Spadone non può essere usato ad una mano.

Esiste una FAQ sul cambio d'impugnatura, ma riguarda solamente le armi ad una mano:

My DM says that my cleric has to drop his morningstar to cast spells. Is he right?

Yes and no. To cast a spell with a somatic (S) component, you must gesture freely with at least one hand. (PH 140) A cleric (or any caster, for that matter) who holds a weapon in one hand and wears a heavy shield on the other arm doesn’t have a hand free to cast a spell with a somatic component (which includes most spells in the game). To cast such a spell, the character must either drop or sheathe his weapon. Another simple option is for the cleric to carry a buckler or light shield instead of a heavy shield. The buckler leaves one hand free for spellcasting, and you don’t even lose the buckler’s shield bonus to AC when casting with that hand. The light shield doesn’t give you a free hand for spellcasting, but since you can hold an item in the same hand that holds the light shield, you could switch your weapon to that hand to free up a hand for spellcasting. (You can’t use the weapon while it’s held in the same hand as your shield, of course.) The rules don’t state what type of action is required to switch hands on a weapon, but it seems reasonable to assume that it’s the equivalent of drawing a weapon (a move action that doesn’t provoke attacks of opportunity).

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In questo modo rischi di perdere il diritto a portare AdO durante il tuo turno, dato che uno Spadone non può essere usato ad una mano.

Capisco... In questo caso non so se sia meglio optare per una spada bastarda, poiché uno stregone che utilizza talenti di metamagia spreca azioni di ruond completo per lanciare un incantesimo che normalmente richiederebbe un'azione standard. Tu cosa consigli?

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  • Supermoderatore
pensi che possa tornare utile il talento Incantesimi Inarrestabili Superiore, dal momento che ho perso due livelli da incantatore?
Ti conviene prendere Incantatore Esperto o Incantatore Provetto (Perfetto Arcanista e Sacerdote), così da incrementare realmente il tuo L.I. di +2 al fine di tutte le variabili, Resistenza agli incantesimi compresa; nel caso affianca ad esso Incantesimi Inarrestabili, anche se imho puoi farne a meno.
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Per quanto riguarda l'equipaggiamento, l'Armatura completa è sempre rischiosa.

Ho deciso di optare per una Corazza di Piastre in mithral +5, ma ho una domanda da fare: sul manuale si dice di considerare l'armatura media in mithral come armatura leggera, questo comporta anche che la velocità rimane quella base di 9 metri?

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  • Supermoderatore

credi che la classe di mago sia più adatta in questo caso? Oppure preferisci la versatilità dello stregone?
Personalmente preferisco associare a questo genere di costruzione lo Stregone e associare al Pg alti punteggi di carisma.

Dal mero punto di vista dell'ottimizzazione saresti avvantaggiato col Mago, visto che coi manuali a tua disposizione non puoi compensare il dislivello per l'apprendimento delle magie.

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