Wazabo Inviato 26 Ottobre 2008 Segnala Inviato 26 Ottobre 2008 Orb of force Orb of fire Orb of ice Vabbè ci siamo capiti Ci sono anche le versioni lesser di 1° livello. Inoltre attraverso illusione hai Shadow Evocation che ti permette di lanciare una palla di fuoco se proprio vuoi. Se il tuo master ti permette di lanciare incantesimi come: Contingenza e Sonorus hum utilizzando Shadow Evocation, invocazione è una scuola che perde un po' il suo utilizzo per un caster di controllo. Considera inoltre che la spell "blast" più forte del gioco è abjurazione (Maw of chaos) Ah, io piuttosto che master specialist 10 farei Mago 5, Master specialist 3, Mago dell' ordine arcano 8, Paragnotic apostole 1(complete champion) - Arcimago 3 Potresti lanciare qualsiasi spell da mago del manuale giocatore 1 senza conoscerla, perfino se è delle tue scuole proibite. Se il tuo master ti fa problemi per il multiclassing, la tua build resta ovviamente molto valida.
Esch1lus Inviato 26 Ottobre 2008 Segnala Inviato 26 Ottobre 2008 Hai perfettamente centrato. Essendo un ruolista, per lui è già tanto accettarmi la build così fatta, figuriamoci come dovrei spiegare tutte queste cdp. Il fatto è che giustamente per lui il personaggio si dovrebbe evolvere spontaneamente, e non dovrebbe essere un processo meditato ed ottimizzato a priori. Per venirmi incontro, abbiamo deciso insieme che avrei dovuto avere un avanzamento lineare e ragionevole lasciandomi libero riguardo l'ottimizzazione in sé. Così, ho pensato che iniziare da mago, per poi proseguire come specialista sino a diventare un arcimago (che è una cdp del tutto neutra da un punto di vista prettamente ruolistico) fosse un buono trade-off. Riguardo i vari orb, li conoscevo già, ma il problema fondamentale è che scaricare tempeste o incantesimi simili rimane una cosa divertente. Sono convinto però che avere tonnellate di incantesimi giornalieri non sia malaccio, anzi, credo sia più divertente considerando che di per sè la varietà degli incantesimi rimane in ogni caso elevatissima, malgrado le scuola proibite. Vedrò di farci un pensierino. Ora rimangono i due talenti, e con essi affiorano delle perplessità.
Wazabo Inviato 27 Ottobre 2008 Segnala Inviato 27 Ottobre 2008 Al 18° Prendi Extend spell like ability (Time stop) Manuale dei mostri. Così lanci 2 volte al giorno Time stop esteso.
Esch1lus Inviato 27 Ottobre 2008 Segnala Inviato 27 Ottobre 2008 Ecco questa mi sembra un'ottima idea. Che ne dici di arcane mastery e spell penetration? EDIT: Non credo il master me lo farà mai prendere. Questo è davvero sgravo!
Wazabo Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Arcane mastery è ottima, spell penetration un po' meno (se puoi accedere allo spell compendium)
SimoJack Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Ciao a tutti!! tra poco inizieremo una nuova campagna, e mi voglio cimentare nell'interpretare un mago.il livello indicativo di partenza sarà il 20° o poco meno,stavo pensando già di prendere come classe di prestigio l'iniziato dei sette veli,però vi volevo chiedere,visto che questa campagna andrà avanti per molto,se è meglio continuare sul cammino dell'abiurazione oppure ampliare la mie competenze.voi che ne dite?stavo pensando di prendere anche dei livelli da arcimago... Grazie mille a tutti! Ciaooooo
Wazabo Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Si, in viste dell' epico, sia l' arcimago che l' altra cdp del manuale del DM (sapiente qualcosa) sono molto carine e anche molto utili. Studiati per bene come funzionano le magie epiche in ogni caso, visto che contano più della classe a livelli epici.
M@jere Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Quoto riguardo allle magie epiche. Inoltre mi spingo a consigliarti la combinazione di Incantatrix e Arcane Thesis su qualche incantesimo che ti piace particolarmente, in questo modo arrivi senza problemi a massimizzare incantesimi di nono livello, il che ti rende contemporaneamente un mago davvero potete e anche davvero divertente da giocare secondo me. Un cosniglio sull'iniziato dei sette veli: al 7° livello puoi tirare su l'abiurazione viola e quella blu e contemporaneamente castare scudo: questo ti rende invulnerabile per un pezzetto
SimoJack Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Quoto riguardo allle magie epiche. Inoltre mi spingo a consigliarti la combinazione di Incantatrix e Arcane Thesis su qualche incantesimo che ti piace particolarmente, in questo modo arrivi senza problemi a massimizzare incantesimi di nono livello, il che ti rende contemporaneamente un mago davvero potete e anche davvero divertente da giocare secondo me. Un cosniglio sull'iniziato dei sette veli: al 7° livello puoi tirare su l'abiurazione viola e quella blu e contemporaneamente castare scudo: questo ti rende invulnerabile per un pezzetto le sto guardando giusto adesso,per gli incantesimi epici conosciuti mi metterò d'accordo con il master^^ dove posso trovare descritta quella combinazione,da che manuale li hai presi? mi sto muovendo da poco tra i mille manuali di magia esatto,infatti era una cosa che mi aveva attirato molto l'invulnerabilità^^
LudTW Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 le sto guardando giusto adesso,per gli incantesimi epici conosciuti mi metterò d'accordo con il master^^ Se vuoi un consiglio io ti direi di non usare quelli del manuale dei livelli epici ma di inventarteli da te... Se non mi sbaglio esiste una magia che ti riporta in vita appena muori, non è la stessa cosa dell'invulnerabilità ma è utilissima lo stesso...
SimoJack Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Se vuoi un consiglio io ti direi di non usare quelli del manuale dei livelli epici ma di inventarteli da te... Se non mi sbaglio esiste una magia che ti riporta in vita appena muori, non è la stessa cosa dell'invulnerabilità ma è utilissima lo stesso... ci stavo pensando,adesso inizio la costruzione creativa:-D esatto,infatti su quello ci stavo facendo un pensierino,è resurrezione contingente
LudTW Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 ci stavo pensando,adesso inizio la costruzione creativa:-D esatto,infatti su quello ci stavo facendo un pensierino,è resurrezione contingente Giusto, non sai cosa mi ero inventato io... Avevo creato un trasmutatore che animava i palazzi... Spassosissimo...
SimoJack Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Giusto, non sai cosa mi ero inventato io... Avevo creato un trasmutatore che animava i palazzi... Spassosissimo... bello!mi immagino le scene durante le sessioni! c'è una cosa che non capisco sull'iniziato:quando parla delle interdizioni dice che la cd delle interdizioni è 18+bonus della caratteristica base per la classe.quando parla dei check dei veli su tempra/volontà/salvezza si riferisce a quella cd giusto? in generale secondo voi mi conviene specializzarmi in una particolare scuola?per l'arcimago,oltre ad abiurazione,avrei pensato a necromanzia,oppure invocazione [MOD] Segnalo il tasto Modifica per editare post recenti. - Morwen
Wazabo Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Arcane thesis è stata faqata, non si possono più applicare X talenti di metamagia per ottenere X riduzioni del costo. Si applica solo al primo talento.
SimoJack Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Arcane thesis è stata faqata, non si possono più applicare X talenti di metamagia per ottenere X riduzioni del costo. Si applica solo al primo talento. in quale manuale trovo arcane thesis?
Wazabo Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Player's handbook 2. Il talento dice: Scegli un' incantesimo. Ogniqualvolta tu applichi un talento di metamagia su quell' incantesimo, il costo metamagico è di 1 inferiore. Il trucchetto stava nell' usare una marea di talenti metamagici contemporaneamente, tutti con costo molto basso o nullo (tipo sostituzione energetica che costa 0). In questo modo si riusciva a rendere il costo di un talento come incantesimi massimizzati, nullo. Bastava applicare 3 talenti costo 0 e incantesimi massimizzati. -1 -1 -1 +3 = 0 Avresti così un uno spell massimizzato senza modificatore. E' una tattica che a me piace veramente molto poco, e ora nemmeno funziona dopo le ultime FAQ.
LudTW Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 in generale secondo voi mi conviene specializzarmi in una particolare scuola?per l'arcimago,oltre ad abiurazione,avrei pensato a necromanzia,oppure invocazione Ma, ovviamente, quello che tii piace di più, personalmente sceglierei trasmutazione, ma se ti ispira invocazione...
SimoJack Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Ma, ovviamente, quello che tii piace di più, personalmente sceglierei trasmutazione, ma se ti ispira invocazione... io stavo pensando ad abiurazione,per poi fare l'iniziato dei sette veli,per le altre scuole non saprei,non ho molta dimestichezza=( stavo pensando anche di provare il mago rosso come classe di prestigio. per la mia domanda sulla Cd dei veli lasciate stare,non ho letto bene,adesso è tutto ok.grazie lo stesso comunque^^ Dopo un po' di indecisione sono arrivato a restringere il campo a queste 3 scuole:abiurazione,necromanzia ed illusione. c'è qualche esperto del campo che iesce a darmi qualche dritta sulle peculiarità di personaggi specializzati in queste scuole? come classe base sceglierei il mago,poi come cdp pensavo all'arcimago,al maestro del sapere,oppure al master specialist del complete mage modifica: una domanda sugli incantesimi rapidi:quale slot di incantesimi occupa un incantesimo rapido di 9° grazie mille^^ [MOD] Ancora una volta, ti invito cortesemente ad utilizzare il tasto Modifica per modificare post recenti, visto che i post multipli non sono graditi. ^^ - Morwen
Urizen- Obsidian Lord Inviato 28 Ottobre 2008 Segnala Inviato 28 Ottobre 2008 Ciao a tutti. Come fareste progredire un pg ladro 5/mago cancrena 10? Mancano 5 livelli al ventesimo e non so proprio cosa fargli fare. Ci tengo a sottolineare che la famigerata combo con le malattie che danno forza e classe armatura tendenti a infinito per me NON esistono nemmeno. Per come è strutturato il pg, in combattimento fa davvero pietà con un +4d6 al furtivo al 15° e col d6 come dado vita, in compenso è un maestro indiscusso nei danni alle caratteristiche con contagi incredibilmente efficaci al di fuori di claustrofobici dungeon (come è giusto che sia), inoltre si è rivelato anche una sufficiente spia (malgrado la puzza ). Volevo ripiegare su CdP molto malvage oppure malatose per incrementare questo dominio delle schifezze nauseanti, ma non ne ho trovate di belle da portare avanti per 5 livelli. Ho perfino guardato l'impuro nel nephandum credendo di trovare il tassello mancante, ma mi sono trovato piuttosto deluso. Alla fine ho ristretto il campo all'Esemplare (ottimo boost alle abilità furtive in questo caso), allo Street Fighter (carina per l'aumento all'iniziativa, che è fondamentale, e ai vari tenere duro che possono salvare la vita) e al ladro-acrobata (soprattutto di questo mi piace l'idea di un untore incappucciato stile fiumi di porpora) o ancora la spia (molto interessante, ma purtroppo i maghi cancrena semplicemente non POSSONO passare inosservati), presenti sul perfetto avventuriero, ma purtroppo nessuna di queste mi convince completamente. Scarterei assassino (già in party) e ombra danzante (ottima solo per il primo livello che concede nascondersi in piena vista, ma mi secca farci solo un livello, fa molto PP e gli altri privilegi di classe presi dopo il 15° sono praticamente inutili). Voi cosa vedreste bene? Cosa fareste se questo pg foste vostro?
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