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Inviato

ok ho letto mezzo manuale in inglese e non è che mi entusiasmino molto, anche perchè non sono niente di particolare. allora resto dell'idea di continuare il mago ( perchè la gente fa gli stregoni negli altri thread?)


  • Supermoderatore
Inviato

perchè la gente fa gli stregoni negli altri thread?

Credo per lasciare alto il Car e sfruttare al meglio le abilità, dato che alcune sono di classe.

Restano però più indietro con il lancio di Incantesimi dato che lo Stregone ha accesso agli stessi un livello dopo il Mago.

  • Supermoderatore
Inviato

perchè consigli il mago?
Il Dominatore Mentale da incantesimi solo per 5 livelli, quindi ipotizzando CB o CdP a livello incantatore pieno, sarai al massimo di 15° in 20 livelli; una Mago avrebbe accesso agli incantesimi di 8°, uno Stregone a quelli di 7°.

Dato inoltre che la abilità di requisito non sono tutte di classe, dovrai investire numerosi PA e le classi incantatore in questione ne conferiscono solo 2+Int a livello.

Dato che quindi l'Int dovrà essere alta, è meglio minimizzare il MAD, puntando su Int come caratteristica chiave.

Inviato

Dato che citi il paragrafetto d'adattamento alla psionica del Perfetto Arcanista, vuol dire che stai giocando in 3.5.

Se è così, c'è un'altra scelta possibile (certo, forse non ottimale quanto un mago), ovvero il Beguiler (Player's Handbook II). Certo, come lo stregone ti ritrovi indietro di un livello (prezzo da pagare per gli incantesimi spontanei), ma:

1) Casti su intelligenza (e in armatura), e hai 6+ d'abilità (e un'ottima lista, che comprende tutti i requisiti, salvo Intimidire)

2) Lista d'incantesimi forse ridotta, ma di certo adatta al tipico ammaliatore, e non devi impararli. Puoi sempre espandere tramite Advance Learning e Incantesimo extra

3) Molto flavour a mio parere

4) Dado vita migliore (meno importante dato che entrerai nella CdP

5) Trapfinding (volendo puoi anche sostituire un ladro)

6) Ho già menzionato il flavour?

Certo, forse difetta della stupenda lista d'incantesimi da mago/stregone, ma quello che dona, a mio parere, compensa parecchio questa mancanza.

Inviato

Se faccio un dominatore mentale, i talenti che potenziano la CD degli incantesimi di ammaliamento si applicano anche alle capacità speciali della classe, come ad esempio "plagiare la mente debole"?

  • Supermoderatore
Inviato

i talenti che potenziano la CD degli incantesimi di ammaliamento si applicano anche alle capacità speciali della classe
No, in quanto capacità Magiche e non incantesimi.

Per aumentarne la CD ti servirebbe quindi lo specifico talento.

Inviato

Incantesimi Estesi non è niente male se pensi di usare molta Abiurazione/Trasmutazione

è ottimo anche per raddoppiare gli ammaliamenti.

Che puoi cancellarla con la scolorina dal manuale.

Je concorde.

( perchè la gente fa gli stregoni negli altri thread?)

Perchè uno stregone dominatore mentale fa più figo :-D

capito, tu invece perchè consigli il mago?

Per la praticità.

Certo, forse difetta della stupenda lista d'incantesimi da mago/stregone, ma quello che dona, a mio parere, compensa parecchio questa mancanza.

No.

Certo, classe bellina, piace anche a me... ma non compensa una mazza.

(e in armatura)

Ricordiamoci leggera.

Anche un mago può castare in armatura leggera senza penalità: basta che indossi un giaco di maglia adombrato (? non mi ricordo il nome giusto) in mithral +1.

2) Lista d'incantesimi forse ridotta, ma di certo adatta al tipico ammaliatore, e non devi impararli. Puoi sempre espandere tramite Advance Learning e Incantesimo extra

Ad alti livelli diventa inutile.

5) Trapfinding (volendo puoi anche sostituire un ladro)

Mmh...

Inviato

devo creare un evocatore forte di 20.

avevo pensato di farlo così:

mago 5/ alienista 10/ 5 ??

datemi una mano..

mi potreste dire cdp da evocatore;

potete indicare anche dove sono

Grazie 1000

Inviato

A configurazione finale, compresi i 3 pti per i livelli le mie stat confermate dal master sono :

Forza : 13

Destrezza : 13

Costituzione : 16

Intelligenza : 22

Saggezza : 14

Carisma : 13

Manca il +2 all'intelligenza e il -2 alla costituzione dovuto dall'elfo del sole.

Mettendo che devo prendere un famiglio (e se scelgo il rospo) diventa :

Forza : 13

Destrezza : 13

Costituzione : 16 - 2 (dovuto all'elfo del sole) +2 (dovuto al famiglio) = 16

Intelligenza : 22 +2 (dovuto all'elfo del sole) = 24

Saggezza : 14

Carisma : 13

  • Supermoderatore
Inviato

Mi sembra la distribuzione migliore.

Continua a restare impossibile il 22 base per l'Int, ma dopo averti chiesto per tre post se hai usato Oggetti Magici (potenziamento o Tomi), Incantesimi permanenti (Desiderio/Miracolo) o altro senza ricevere risposta credo rimarrà un mistero o una quantomeno bizzarra HR.

Inviato

Devo creare un pg gnomo di 15, avevo pensato di farlo illusionista.

pensavo di farlo 10 illionista/ 5 maestro dell'assurdo

Gnomo

Fo 8 -1

De 16 +3

Cos 14 +2

Int 18 +4_____ 21 +5( avanzamento del 4°,8°,12°)

Sag 8 -1

Car 8 -1

Difetti: Non Combattente,Vulnerabile

Scuola : Illusione

Tabella:

1° Catene del dubbio,Incantatore Prodigio,Incantesimi Focalizzati Superiore

3°???

5° ??

6°??

10° ??

datemi una mano con i talenti

Inviato

in pratica sono 3 pti per l'aumento di caratteristiche.

Il punto mancante è dovuto ai 2 pti sottratti da altre caratteristiche per farne 1 che ho messo in INT e quindi :

Forza : 13

Destrezza : 13

Costituzione : 16

Intelligenza : 22

Saggezza : 14

Carisma : 13

Essendo un derivato di di un vecchio personaggio e non potendo modificare troppo se non ritirare i dadi penso li terrò così. Torna ?! :)

Per quanto riguarda i talenti mi ha risposto ok per quelli postati. Il resto che prendo per allinearmi (a parte quelli per classare poi come arcimago).

  • Supermoderatore
Inviato

sono 3 pti per l'aumento di caratteristiche.

Il punto mancante è dovuto ai 2 pti sottratti da altre caratteristiche per farne 1 che ho messo in INT

Si possono diminuire le caratteristiche base per aumentarne un'altra, ma il punteggio così generato non può in ogni caso superare il 18, che è il valore massimo di base al quale può auspicare un Pg alla creazione esclusi modificatori razziali ed incrementi extra permanenti.

Nel tuo caso avresti potuto aumentare Int solo se fosse stata a 17, portandola a 18; se il punteggio base era già 18, RAW avresti potuto aumentarne solo un altro.

Il punteggio corretto sarebbe quindi di 23: 18 (max) + 3 (incrementi) +2 (razziale).

Torna?
:lol: No, però se il tuo DM non ti dice niente e lo vuoi tenere così, meglio per te.
Inviato

In che manuale c'è la classe "maestro dell'assurdo" e il talento "Catene del dubbio"?

Non li conosco ma dai nomi sembrano divertenti:D

Grazie

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