Sth Inviato 24 Dicembre 2009 Segnala Inviato 24 Dicembre 2009 Ti consiglio di proseguire come Anziano Halruaan dopo l'Incantatrix se vuoi concentrarti sulla metamagia. Comunque da' un'occhiata al mago combattente visto che vuoi solo far danni, il mago è sprecato nel ruolo di blaster.
Sth Inviato 26 Dicembre 2009 Segnala Inviato 26 Dicembre 2009 ma ho avuto la fortuna di trovare un libro di incantesimi appartenente a un non-morto liv 20, e in questo sono presenti TUTTI gli incantesimi ma posso lanciare solo quelli del mio liv, A parte che è una cosa enormemente sbilanciante dare una cosa del genere a un mago, il problema è che, in teoria, non essendo tuo il libro dovresti padroneggiarlo, il che richiede un prova di sapienza magica con CD 34 (ci sono gli incantesimi di nono) e una settimana più un giorno per ogni incantesimo contenuto
Tetsuwan Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Come da titolo stavo pensando di "costruire" un personaggio mago maestro delle effigi per una nuova campagna... Pero' ho qualche "dubbio"... 1) Qual'e' la razza consigliata? Ovviamente essendo un incantatore meno LEP c'e' meglio si sta giusto? 2) Consigli sull'avanzamento? Talenti? 3) Dopo il maestro delle effigi? Riprende con il mago? Multiclasso ulteriormente? Grazie dei consigli... Ahhh, i manuali... Tutti quelli in italiano (se non erro)... 3.0 o 3.5 poco importa, poi li "adeguiamo" con il master...
Uomo Del Monte Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 1) Cosi a gusto un nano o uno gnomo (più il primo del secondo, ma sono troppo di parte). 2) Come avanzamento ti conviene farti classe pura fino a soddisfare i requisiti e poi prendere 1 solo livello da Maestro delle Effigi, cosi per assicurarti l'abilità di assemblare i costrutti ... I talenti per risparmiare tempo, denaro e px: Artigiano Magico (guida del giocatore di faerun), Artigiano Leggendario, Artigiano Straordinario, Artigiano Eccezionale (tutti e tre su ambientazione di eberron) 3) Guarda su magie di faerun l'Artefice Gnomico, o su fedi e pantheon il Tecnofabbro, ma con questo mi pare bisogna essere chierici, non so magari ti piace di più questa cdp. Oppure, per ridurre i tempi di produzione degli oggetti magici, buttati sul Mastro Artigiano del perfetto avventuriero
-Watchmaker- Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 1) L'elfo del sole se non sbaglio ha +2 int e non ha LEP... 2) Dipende da che tipo di mago vuoi diventare, preferisci un caster "indipendente" dai tuoi costrutti o ti vuoi specializzare in oggettistica per loro? 3) Lo gnomo artefice non e' male come consiglio (sempre che tu faccia lo gnomo), il tecnofabbro mi sembra inutile con il suo automagond... Un maestro delle rune?
Wazabo Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Giocare direttamente un artefice no?
Wake Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Salve a tutti, in questa discussione ho visto una build molto interessante, ma poi wazabo ha detto che viene meglio col frost mage e avrei intenzione di giocarmene uno in una campagna avrei 3 domande 1)Per ottenere la build col frostmage e ottimizzarla, devo solamente sostituire i livelli di sapiente elementale con quelli di frostmage o devo cambiare anche i talenti? in tal caso quali talenti consigliate di sostituire e per quali? 2)Per fare danni è una buona buona build? 3)Cosa ne pensate voi?
il signore oscuro Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 il tecnofabbro a che pagina è? non riesco a trovarlo edit: visto, lo trovo una gran figata
-Watchmaker- Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Beh, mica tanto... Un solo robottino di max 13d10... Dopo un po' diventa un simpatico soprammobile ^^
Tetsuwan Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Giocare direttamente un artefice no? Mmm, Eberron non l'ho "seguito" molto... Ma non ha un seguito robotico se non sbaglio... A me piace l'idea di un mago che siccome e' debole e nerd gira con 2 armadi come guardaspalle e "picchiatori" al suo posto... Il tecnofabbro sarebbe stato ottimale se non fosse che oltre un certo livello diventa pressoche' inutile...
il signore oscuro Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Beh, mica tanto... Un solo robottino di max 13d10... Dopo un po' diventa un simpatico soprammobile ^^ ma hai il robottino!!! :-D:-D
Tetsuwan Inviato 30 Dicembre 2009 Segnala Inviato 30 Dicembre 2009 Anche a me piaceva l'idea del robottino, infatti per un sacco di tempo ho rotto le scatole al mio DM per farlo... pero' poi a leggere bene la cdp mi sono convinto che diventa "inutile" averlo... Qualsiasi mazzuolatore lo devasta in pochissimo tempo e se non ricordo male (non ho il manuale sotto mano) mi beccherei pure i malus tipo il famiglio morto per un mago... ^^ Insomma, mi sembra molto piu' una cdp per PNC anziani che per avventurieri...
-Watchmaker- Inviato 31 Dicembre 2009 Segnala Inviato 31 Dicembre 2009 ma hai il robottino!!! :-D:-D Se il robottino diventasse robottone (stile Jeeg ) sarebbe perfetto... Ma te ce lo vedi un personaggio di 15esimo livello che puo' sparare magie spalate e gira con guerrieri con attacchi devastanti che affronta mostri enormi farsi "proteggere" da un coso con 80 punti ferita e 0 speranze di essere "incisivo"? Almeno ne potesse fare 100... Si creerebbe il suo stuolo di guardie e se anche andassero giu' come i tarallucci con il vino avrebbero una certa utilita'...
Marley89 Inviato 31 Dicembre 2009 Segnala Inviato 31 Dicembre 2009 Salve a tutti!! Allora nella prossima campagna vorrei interpretare un mago per poi farlo diventare signore della magia(cdp di imperi perduti di faerun)...come razza pensavo all'umano....il mio obiettivo sarebbe fare un mago molto lontano dallo stereotipo dello studioso.....concentrato sull'uso rapido degli incantesimi e possibilmente(puntando sul dover sempre meno usare il libro) cogliendo di sorpresa l'avversario...un tipo esuberante e presuntuoso..a volte un pò avventato.....per le caratteristiche ho l'enormità di 90 punti totali da distribuire..giochiamo alla 3.5 e abbiamo a disposizione ogni manuale..volevo un consiglio su come sistemare bene i punteggi per farlo aderente al mio modo di interpretarlo e consigli sui talenti..a voi la parola e grazie sin da ora per l'aiuto:bye:
il signore oscuro Inviato 31 Dicembre 2009 Segnala Inviato 31 Dicembre 2009 Ma te ce lo vedi un personaggio di 15esimo livello che puo' sparare magie spalate e gira con guerrieri con attacchi devastanti che affronta mostri enormi farsi "proteggere" da un coso con 80 punti ferita e 0 speranze di essere "incisivo"? vedila dalla parte puro gdr, uno gnomo con un coso meccanico al fianco se non ricordo male (non ho il manuale sotto mano) mi beccherei pure i malus tipo il famiglio morto per un mago... ^^ ricordi male, se lo ricostruisce anche gratis se non sbaglio
lupo Inviato 1 Gennaio 2010 Segnala Inviato 1 Gennaio 2010 salve a tutti... e buon anno... sto giocando un pg mago 3 master specialist 8 specializzato in ammaliamento con scuole proibite trasmutazione e necromanzia. Sono arrivato a dover scegliere gli inc di 6 ne devo scegliere 3 (2 normali + 1 per expanded spellbook), ho gia scelto campo anti magia e immobilizzare ma mi manca l'ultimo; purtroppo non ho mai giocato a questi livelli quindi non so che scegliere.... aiuto ps posso anche cambiare gli inca che ho gia scelto...
Hungryghoul Inviato 2 Gennaio 2010 Segnala Inviato 2 Gennaio 2010 Allora ti consiglio i seguenti -Dissolvi magie superiori: Essere immuni a gran parte delle magie di ammaliamento è fin troppo facile e quindi questo ti potrebbe servire a togliere qualche protezione. -Legame planare! questo per un mago ammaliatore è essenziale (anzi a voler esser pignoli per qualsiasi mago senza evocazione bannata). Non dovrebbe essere infatti difficile per un simile personaggio convincere qualche creaturina simpatica a seguirlo nelle sue imprese, come ad esempio un glazebru. -Contingenza, un sempre verde. -Eroismo maggiore, è un buon buff per il gruppo con un +4 morale a quasi tutto e dei pf temporanei.
Uomo Del Monte Inviato 3 Gennaio 2010 Segnala Inviato 3 Gennaio 2010 Dopo essermi letto il chilometrico handbook amatoriale sulla board wuizard, sono ancora più confuso di prima. L'unica cosa che sono riuscito a capire è di scegliere Trasmutazione o Necromazia come scuole di specializzazione. Andando a leggere gli incantesimi vedo parecchi debuff (anche molto belli) sparpagliati un po in tutte le scuole. Ora considerando che un Debuffer si basa molto su di un alta CD e sulla possibilità di superare le SR essere focalizzato su una scuola magica è decisamente vantaggioso. Avendo a disposizione tutti i manuali tradotti di Faerun, i perfetti (anche questi solo in italiano) e i 3 core, cosa mi consigliate di fare ?
Tetsuwan Inviato 3 Gennaio 2010 Segnala Inviato 3 Gennaio 2010 Effettivamente ha ragione il signore oscuro, non ha i malus, ma "puo' costruirne uno nuovo sostitutivo per 500 m.o. per dado vita e un giorno per ogni 1000 m.o." Pero' mi sembra molto piu' una cpd per chierici che da maghi... e io "devo" fare il mago Almeno se ne potessero fare piu' di uno...
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