zinco Inviato 14 Maggio 2010 Segnala Inviato 14 Maggio 2010 beh in teoria il metallo lo dovrei trovare incastonato nel sotosuolo e poi nn lo venderei mai quindi il costo non ha importanza mi piace il Flametouched Iron che ha durezza 10 e pf 30 mi sembra buono
Pazuzu Inviato 19 Maggio 2010 Segnala Inviato 19 Maggio 2010 bilanciato (è l'affilato per le armi contundenti), se devi essere picchiatore io direi velocità e bilanciato e poi ti butti sul pot classico fino ad arrivare a +5 (che a mio avviso è una priorità). Io gli darei velocità, tonante ed esplosivo. Fattelo di adamantio e legalo a te con il talento Oggetto Famiglio (Arcani Rivelati). Io sto iniziando una campagna a FR... ho creato un PG molto simile al tuo. Eccolo: Nome: Sverki Silvermine di Casaprofonda Razza: Nano Dorato Regione di provenienza: Grande Crepa Allineamento: Legale Neutrale Livello: 3 Classi: Guerriero 1 / Chierico 2 Divinità patrona: Moradin (Maggiore, Legale Buono) Talenti: Metallurgia [Regionale], Incantatore Esperto [Generale] Domini da Chierico: Artigianato, Nani Talenti bonus da Guerriero: Arma Focalizzata (Martello da guerra) Non ho ancora tirato le Caratteristiche. Prevedo di farne un Fabbro Guerriero / Maestro Runico.
rathar Inviato 19 Maggio 2010 Segnala Inviato 19 Maggio 2010 dunque rieccomi con una domanda un po astrusa ho un chierico puro del 13° molto tendente al tank come divinità per motivi di bg ho scelto st.Q (st cuthbert) mi intrigava prendere una cdp e girellando ho visto che alcune sono specifiche per alcune fedi, mi chiedevo dunque se nella vostra omiconoscenza vi fosse qualche cdp specifica per la mia divinità o se vi fosse qualcosa di facilmente assimilabile. ps: posso usare tutti i manuali ( se usate cose in inglese per favore datemi una spiegazioncina ) pps: vanno bene anche le cose tratte da le riviste ufficiali vi ringrazio in anticipo
Urameshi Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 Salve a tutti sono nuovo, volevo un consiglio sullo svilluppo del chierico visto che sono alle prime armi e ci sto capendo poco per ora vi dico le mie carrateristiche del mio chierico For 18 + 2 con amuleto forza Des 16 Cos 18 Int 17 Sag 18 Car 13 (mi sono usciti tiri abbastanza alti) ALLINEAMENTO : neutrale DOMINI: senza avere una divinita del 3.5 ho scelto come domini guerra,guarigione e sono indeciso tra forza e distruzzione la mia compagnia sta giocando a d&d 3.5 con il manuale base, ed e composta da un barbaro mezzorco che picchia parecchio un guerriero un ladro un ranger un mago e uno psionico che talenti mi consigliate oltre a quelli di classe? avevo pensato a incantesimi potenziati-iniziativa migliorata e attacco poderoso(anche se quest ultimo non ho capito bene come funziona^^) secondo voi dovrei essere piu caster o da combattimento? leggevo tra le pagine del forum che si possono convertire gli scacciare non morti per avere potere divino in modo permanente mi sapete dire come funziona? grazie a tutti per le risposte
KlunK Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 Salve a tutti sono nuovo, volevo un consiglio sullo svilluppo del chierico visto che sono alle prime armi e ci sto capendo poco per ora Benvenuto! ^^ vi dico le mie carrateristiche del mio chierico For 18 + 2 con amuleto forza Des 16 Cos 18 Int 17 Sag 18 Car 13 (mi sono usciti tiri abbastanza alti) Abbastanza alti?!? Alla faccia! Il più alto valore che avevo visto nelle caratteristiche era 92, e tu hai 100 Io comunque scambierei così For 18 + 2 con amuleto forza Des 13 Cos 18 Int 16 Sag 18 Car 17 Tanto con un'armatura completa la Des ti serve relativamente, molto meglio il carisma che serve per le abilità e scacciare i non morti. Tenendo anche conto che non ci sono né paladini, né stregoni né bardi... ALLINEAMENTO : neutrale DOMINI: senza avere una divinita del 3.5 ho scelto come domini guerra,guarigione e sono indeciso tra forza e distruzzione Ma i domini che puoi scegliere sono solo 2...Viste le caratteristiche se vuoi buttarti sul chierico combattente oltre a guerra io prenderei forza che è un signor dominio (sebbene il potere serva relativamente), anche quello della distruzione non è male... la mia compagnia sta giocando a d&d 3.5 con il manuale base, ed e composta da un barbaro mezzorco che picchia parecchio un guerriero un ladro un ranger un mago e uno psionico Nel senso che sei limitato al manuale del giocatore? che talenti mi consigliate oltre a quelli di classe? avevo pensato a incantesimi potenziati-iniziativa migliorata e attacco poderoso(anche se quest ultimo non ho capito bene come funziona^^) Allora incantesimi potenziati potrebbe essere utile, ma sicuramente non hai primi livelli. Attacco poderoso funziona così: - all'inizio della tua azione, prendi una penalità ai TPC che sia al massimo pari al tuo BaB - se colpisci, infliggi danni pari alla penalità che hai preso (o il doppio con un'arma impugnata a due mani) - non può essere usato con armi leggere (o meglio, si può prendere la penalità, ma non infliggi danni extra quindi...) - la penalità scelta vale per tutti gli attacchi e per tutto il round (quindi anche per eventuali AdO) secondo voi dovrei essere piu caster o da combattimento? Tenendo conto che c'è già un barbaro e un guerriero, potresti anche fare il caster, ma viste le caratteristiche, sarebbe quasi un peccato sprecare il 18 in For e in Cos. Quindi direi da combattimento leggevo tra le pagine del forum che si possono convertire gli scacciare non morti per avere potere divino in modo permanente mi sapete dire come funziona? grazie a tutti per le risposte Con il talento metamagia divina del perfetto sacerdote. In pratica, puoi scambiare usi di scacciare i non morti, per usare talenti di metamagia senza aumentare il livello dell'incantesimo. Quindi se hai incantesimi persistenti (che fa durare un incantesimo 24h ma alza lo alza di 6 livelli, quindi una forza del toro persistente occuperrebbe uno slot di 8° livello), puoi usarlo con metamagia divina, e spendendo 7 tentativi di scaccaire (1+6 che sono i livelli in più che occuperebbe l'incantesimo), puoi renderti "permanenti" incantesimi come potere divino o giusto potere, che durano normalmente pochi round...
Urameshi Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 eheh ho avuto fortuna il master mi ha fatto tirare 4d6 di cui il dado con punteggio piu basso lo potevo cambiare ti dico solo che ho avuto tutte combinazioni da 3-4-5-6 XD allora lo faro da combattimento anche se pensandoci lo psionico e abbastanza debole e il mago forse ci abbandona... il master mi fa mettere al massimo 3 domini mi sa che prendo guarigione,guerra e forza ...ma e possibile come combinazione applicare la forza del mio pg 18 con favore divino +6 e il dominio della forza +8 tot 32??? CA 20 arma martello +1 1d8 danni attaco base 6 da mischia 9 percio in totale sarebbe 15 più 1d8+1 piu i bonus di forza?? grazie per la spiegazione di attaco poderoso! allora metamagia divina e incantesimi peristenti devo prenderli più avanti visto che posso usare incantesimi solo fino al 4 livello
Iruel Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 ma e possibile come combinazione applicare la forza del mio pg 18 con favore divino +6 e il dominio della forza +8 tot 32??? No, sono entrambi bonus di potenziamento. allora metamagia divina e incantesimi peristenti devo prenderli più avanti visto che posso usare incantesimi solo fino al 4 livello Perchè? Puoi già persisterti Libertà di Movimento, Favore Divino e Potere Divino.
fiumevento Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 ma, quando si tirano 4d6 il più basso si dovrebbe togliere. in ogni caso, se fai il guaritore prendi metamagia divina e incantesimi distanti per poter lanciare i cura ferite da nove metri di distanza, oppure prendi la CDP gerofante (ad altissimo livello tuttavia) se fai il picchiatore prendi dominio della forza e della guerra e vai di mazzuolate.
smemolo Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 io cambierei i domini, prima di tutto. guarigione è un dominio BRUTTISSIMO, guerra è invece passabile... i piu forti sono i soliti: inganno, fortuna, viaggio, magia, misticismo, celerità. (sempre se non giochi su fearun e hai accesso anche ad altro, oppure utilizzi lo spell compendim). poi: è un chierico combattente: intendi usare metamagia divina? per le caratteristiche invece lascerei un punteggio alto in destrezza mettendo il 13 su intelligenza però, e i miglioramenti li metterei invece su saggezza, non su forza (Che con incantesimi persistenti volerà cmq circa a 30).
snorlax Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 giusto per curiosità i bonus derivanti da potere divino e giusto potere si sommano?
MizarNX Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 St. Cuthbert ha lo stesso allineamento di Wee Jas, quindi potresti adattare il Ruby Knight Vindicator, presentato sul Tome of Battle. Per accedervi è richiesto il privilegio di classe di scacciare i non morti, che può essere ottenuto tramite il chierico oppure le seguenti cdp: death delver (Heroes of Horror), Ur-Priest (Complete Divine), Soldier of Light (Deities and Demigods).
Iruel Inviato 20 Maggio 2010 Segnala Inviato 20 Maggio 2010 Sì, Potere Divino fornisce bonus di potenziamento, Giusto Potere un bonus di taglia.
Supermoderatore Richter Seller Inviato 20 Maggio 2010 Supermoderatore Segnala Inviato 20 Maggio 2010 St. Cuthbert ha lo stesso allineamento di Wee Jas [...] Ur-Priest (Complete Divine)Non può usare il Sacerdote-Ur per il vincolo di allineamento imposto da St Cuthbert.
rathar Inviato 21 Maggio 2010 Segnala Inviato 21 Maggio 2010 vi ringrazio molto per l'aiuto a questo punto vi chiederei quale di queste cdp consigliarte sia "migliore" per un chierico dal divino potere "facile " che viene sbalottato tramite teletrasporto su e giu per il faerun
MizarNX Inviato 21 Maggio 2010 Segnala Inviato 21 Maggio 2010 Non può usare il Sacerdote-Ur per il vincolo di allineamento imposto da St Cuthbert. Si, ma so che certi DM lasciano da parte i requisiti di RP, quindi potrebbe passare (oppure potrebbe proporre un adattamento)
Blate Inviato 21 Maggio 2010 Segnala Inviato 21 Maggio 2010 come metalli ne ho 2 in mente: 1)tipo l'acciaio luce del ciclo "l'eredità":ignora RD e bonus deviazione alla ca,durezza 20 2)un metallo che ignori la magia:non può essere incantato ma ignora bonus alla ca derivanti dalla magia(bonus potenziamento armatura e scudo,deviazione...)
zinco Inviato 21 Maggio 2010 Segnala Inviato 21 Maggio 2010 sfortunatamente il mio master nn vuole farmi diventare una fabbro-guerriero però ho visto il martello di moradin mi piace anche perchè è una classe che risiede ad adbar il luogo d'origine del mio pg. però nn ho capito una cosa per esempio io vorrei creare un arma infuocata e mi dice:li10',lama infuocata palla di fuoco o colpo infuocato. per dare questa magia devo conoscere una di queste magie?? quindi io essendo un chierico nn potrei farla?! p.s. il mio nano è molto simile al tuo ma sono chierico puro x ora
Pazuzu Inviato 21 Maggio 2010 Segnala Inviato 21 Maggio 2010 sfortunatamente il mio master nn vuole farmi diventare una fabbro-guerriero però ho visto il martello di moradin mi piace anche perchè è una classe che risiede ad adbar il luogo d'origine del mio pg. però nn ho capito una cosa per esempio io vorrei creare un arma infuocata e mi dice:li10',lama infuocata palla di fuoco o colpo infuocato. per dare questa magia devo conoscere una di queste magie?? quindi io essendo un chierico nn potrei farla?! non ti lascia fare il fabbro-guerriero? acc... il mio PG in compenso non potra' mai fare il martello di moradin, perche' viene dal sud! cmq i chierici hanno colpo infuocato, dov'e' il problema?
zinco Inviato 21 Maggio 2010 Segnala Inviato 21 Maggio 2010 a ok nn l avevo visto sul libro del giocatore,quindi ti dico grazie riguardo alle CdP non me la fa fare perche nn è descritto nei manuali di FR nè nelle marche d'argento
Pazuzu Inviato 22 Maggio 2010 Segnala Inviato 22 Maggio 2010 riguardo alle CdP non me la fa fare perche nn è descritto nei manuali di FR nè nelle marche d'argento Noi invece siamo ad Halruaa, all'altro capo di Toril Comunque il Martello di Moradin è il meglio che un nano possa fare nelle Marche d'Argento!
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