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Inviato

Io invece opterei per un forza/guarigione. Avere una spell extra di guarigione, tra l'altro piu potente, è utile per poter auto-guarirsi. In effetti i domini del chierico sono tanti, hai solo l'imbarazzo della scelta. Potresti addirittura optare per mente (mi pare), specializzandoti nel combattimento contro incantatori (intendo il dominio con dissolvi magie ecc. per capirci).

Inviato

Io protezione te lo sconsiglio, il potere concesso e un azione standard (se non ricordo male) magari, se proprio ti piace, prendilo più avanti grazie a qualche classe di prestigio che ti da qualche dominio bonus.

Io invece opterei per un forza/guarigione. Avere una spell extra di guarigione, tra l'altro piu potente, è utile per poter auto-guarirsi. In effetti i domini del chierico sono tanti, hai solo l'imbarazzo della scelta. Potresti addirittura optare per mente (mi pare), specializzandoti nel combattimento contro incantatori (intendo il dominio con dissolvi magie ecc. per capirci).

Sai il dominio guarigione non lo vedo benissimo su un chierico del genere, il dominio della magia (quello con dispel per intenderci) potrebbe essere molto utile, ma anche essere un arma a doppio taglio, tuttavia, il potere concesso da questo dominio, col tempo, può tornare molto utile (l'utilizzo di oggetti da esperto di magia arcana).

Inviato

Direi di fare così

Nano dorato chierico puro

For 17

Des 12-2

Cos 13+2

Int 10

Sag 16

Car 16

Il punto del 4° lo metti in forza, e volendo potresti scambiare For e Sag

Domini: pianificazione e qualcosa tipo forza o guerra

Talenti:

incantesimi persistenti, metamagia divina (incantesimi persistenti), il resto scacciare extra, se vuoi prendi anche qualcosa tipo iniziativa migliorata

Inviato

Il punto del 4° lo metti in forza, e volendo potresti scambiare For e Sag

Domini: pianificazione e qualcosa tipo forza o guerra

io pomperei la SAG, alla fine è un chierico, la FOR se la buffa quanto vuole

e contando che così usa divine metamagic non è un problema

Inviato

Sul perfetto sacerdote non l'ho trovato il dominio della pianificazione, ma sò che esiste, lo cerco meglio e vedo cosa dà.

Per adesso credo che le migliori caratteristiche siano:

For 16

Des 10 (12-2)

Cos 15 (13+2)

Int 10

Sag 17

Car 16

Di talenti al 3° ne ho solo due, quindi devo stare attento a quello che scelto.

Per le multiclassi c'è qualcosa di bello per la mischia? Ho visto l'ospedaliere, che in sostanza è un paladino, però la versione aggiornata è un pò più debole rispetto a quella dei "difensori della fede". Oppure se me ne voglio fregare una classe che mi attizza è il sacerdote-guerriero. bab max ma progressione incantesimi ai livelli pari :(

EDIT: Ho letto il dominio della pianificazione, sinceramente non mi entusiasma, mi vedo bene quelli della forza e della guerra (anche quello dei nani non è male IMHO)

Inviato

Una curiosità: se imbraccio uno scudo leggero (di legno o metallo), e l'altra è occupata magari da un'arma, posso utilizzare la mano che tiene lo scudo per lanciare incantesimi si di me o a qualcun'altro? Perchè sulla descrizione è scritto che lo scarso peso di uno scudo leggero permette il trasporto di oggetti, ma non si possono usare armi (giustamente, ma.. gli incantesimi invece si possono castare?)

Inviato

Il dominio della pianificazione lo trovi sulla Guida del Giocatore a Faerun e sullo Spell Compendium.

Una curiosità: se imbraccio uno scudo leggero (di legno o metallo), e l'altra è occupata magari da un'arma, posso utilizzare la mano che tiene lo scudo per lanciare incantesimi si di me o a qualcun'altro? Perchè sulla descrizione è scritto che lo scarso peso di uno scudo leggero permette il trasporto di oggetti, ma non si possono usare armi (giustamente, ma.. gli incantesimi invece si possono castare?)

A questa domanda rispondono le FAQ.

My DM says that my cleric has to drop his morningstar to cast spells. Is he right?

Yes and no. To cast a spell with a somatic (S) component, you must gesture freely with at least one hand. (PH 140) A cleric (or any caster, for that matter) who holds a weapon in one hand and wears a heavy shield on the other arm doesn’t have a hand free to cast a spell with a somatic component (which includes most spells in the game). To cast such a spell, the character must either drop or sheathe his weapon.

Another simple option is for the cleric to carry a buckler or light shield instead of a heavy shield. The buckler leaves one hand free for spellcasting, and you don’t even lose the buckler’s shield bonus to AC when casting with that hand. The light shield doesn’t give you a free hand for spellcasting, but since you can hold an item in the same hand that holds the light shield, you could switch your weapon to that hand to free up a hand for spellcasting. (You can’t use the weapon while it’s held in the same hand as your shield, of course.) The rules don’t state what type of action is required to switch hands on a weapon, but it seems reasonable to assume that it’s the equivalent of drawing a weapon (a move action that doesn’t provoke attacks of opportunity).

Da questa sembrerebbe che con uno scudo leggero sia possibile, ammesso però che il soggetto passi l'arma nell'altra mano [sprecando così una move action].

Poco più avanti però c'è un'altra FAQ che sembra contraddire la precedente:

The duskblade’s armored mage class feature (PH2 20) allows you to cast spells while wearing a shield with no arcane spell failure. If the duskblade has a sword in one hand and a shield in the other, can they still cast spells? If not, why carry a shield?

You need a free hand to cast a spell with a somatic component, and to cast a spell with a material or focus component, you need that component at hand (which usually means you need a free hand to manipulate it). The buckler and light shield both allow you to use your shield hand for such activities.

A duskblade using a heavy shield and holding a weapon or other object in his other hand can only cast spells that don’t include the components listed above, despite the fact that he ignores the arcane spell failure chance for the heavy shield.

Quindi in definitiva dipende il tuo master quale delle due FAQ applica, anche se mi sembra più coerente la prima.

Inviato

Ottimo, ci avevo pensato, solo che non riuscivo a "quantificare" l'azione di spostare l'arma da una parte all'altra, e alla fine l'azione di movimento (che non provoca attacco di opportunità) mi sembra abbastanza coerente.

Altrimenti bella li e ripiego sul buckler. :-)

Inviato

Ciao, apro questo topic per chiedervi consiglio sulla costruzione di un mio pg che durerà lo spazio di un mese.

Il mio gruppo di D&D ufficiale va in letargo per il mese estivo, e quindi mi sto buttando a capofitto in un'avventura da massimo 4-5 sessioni con il vecchio master di un compagno di ruolo.

Devo creare un chierico votato al combattimento che abbia almeno 4 livelli da guerriero per questioni di BG.

I pg compagni del mio chierico saranno un mago puro e un guerriero puro.

Avrei voluto anch'io evitare di multiclassare ma purtroppo sono costretto.

Venendo ai fatti: la costruzione del pg è molto semplice... ver.3.0, liv.12 (4 liv da guer.), solo manuali base, punti a disposizione per la creazione del pg 22, monete standard per livello.

Qui metto il link alla bozza di ambientazione dell'avventura.

Considerando che siamo solo 3 pg e che il mio chierico anche avendo un manipolo di sottoposti dovrà trovarsi sempre al centro dello scontro, come mi consigliate di crearlo e su quali oggetti magici punto?

EDIT:

per il tipo di campagna e per il mio ruolo (comandante delle guardie) ho pensato di distribuire i punti così:

for 13

des 11

cos 14

int 12

sag 18

car 14

Da notare che i punteggi sono già compresi dei 3 aumenti e che il master ha deciso di darci 32 punti, in quanto siamo solo 3 e l'avventura sarà tosta.

Inviato

Ho finito e testato il pg domenica sera, alla fine ho preso un nano dorato con divinità clangheddin, domini della forza e della guerra. Mi ci trovo bene, d ha fatto subito la sua porca figura :-)

Come talenti ho scelto "dwemer dei nani dorati" e "incantare in combattimento". Per la scelta della cdp sono molto combattuto, ma essendo di terzo livello avrò molto da pensare. Mi piaceva la classe del sacerdote guerriero, unica pecca è che prendo gli incantesimi da chierico solo a livello pari. Qualcuno che magari ha già portato un pg del genere più darmi qualche consiglio a tal riguardo? Mi sembra di averle lette tutte, ma l'ospedaliere (rivisto nel manuale del perfetto sacerdote) non mi è molto piaciuto, era più forte sul "difensori della fede".

:bye:

Inviato

Leggendo questo forum spesso mi sono imbattuto in persone, che giocavano il chierico con giusto potere e potere divino persistenti...

La prima domanda è possibile ciò, o è molto probabile che mi sia inventato tutto O.ò??

La seconda domanda è che, se sono sano e non mi sono inventato nulla, =P come è possibile realizzare una cosa del genere, nel senso, quali talenti devo prendere e quali manuali dovrei consultare???

Inviato

Leggendo questo forum spesso mi sono imbattuto in persone, che giocavano il chierico con giusto potere e potere divino persistenti...

La prima domanda è possibile ciò, o è molto probabile che mi sia inventato tutto O.ò??

La seconda domanda è che, se sono sano e non mi sono inventato nulla, =P come è possibile realizzare una cosa del genere, nel senso, quali talenti devo prendere e quali manuali dovrei consultare???

I talenti chiave sono incantesimi persistenti (Guida del Giocatore a Faerun) e metamagia divina (Perfetto Sacerdote): incantesimi estesi è prerequisito per incantesimi persistenti, e scacciare extra aumenta il numero di usi giornalieri di scacciare/intimorire non morti che vengono consumati da metamagia divina.

Come funziona metamagia divina? Quando si acquisisce questo talento lo si deve collegare ad un determinato talento di metamagia che si conosce (in questo caso incantesimi persistenti) e spendendo un certo numero di usi di scacciare si può applicare questo talento ad un incantesimo senza aumentarne lo slot occupato. Il numero di scacciare da consumare è pari all'aumento di livello dell'incantesimo che il talento di metamagia provocherebbe +1 (nel caso di incantesimi persistenti sono richiesti 7 scacciare).

Domini utili in questo caso sono quello della Pianificazione e della Non Morte, che concedono a gratis incantesimi estesi e scacciare extra. Logicamente si può prendere più volte scacciare extra usando i normali talenti del pg.

Inviato

Ciao a tutti, sto giocando con un chierico di heironeous di quarto livelli,

i miei punteggi sono questi:

For: 14

Des: 10

Cos: 13

Int: 14

Sag: 17

Car: 16

Come domini ho guerra e bene, come talenti ho scelto iniziativa migliorata e scacciare extra

Essendo stato in pratica il mio primo personaggio della 3.5, sono andato un po a casa, scegliendo cio' che mi piaceva sul momento, senza pensare troppo agli sviluppi futuri, ora mi chiedo come potrei sviluppare il pg?? Multiclasse Paladino?

O qualche classe di prestigio che si adatta bene?

Inviato

così ad istinto la Shining Blade of Heironeous, che ti fa progredire come incantatore al ritmo di un livello di incantatore ogni 2 di CdP. Ha BaB pieno e lo trovi sul complete divine.

Altrimenti simile c'è il Warpriest, sempre sul Complete Divine.

Il multiclassamento a paladino non mi convince onestamente, meglio guerriero per i talenti bonus.

Oppure se puoi accedere al Tome of Battle il Crusader, ho visto molte belle build con chierici/crusader.

Inviato

Visto il carisma e il genere di PG secondo me potresti rimanere un chierico puro... in compenso, come prossimi talenti prendi:

incantesimi estesi, incantesimi persistenti e metamagia divina (incantesimi persistenti), il resto altri scacciare extra

Ti fai durante 24 ore potere divino e giusto potere e non ti serve altro...

Inviato

se vuoi fare qualcosa da mischia molto forte c?è l?ordinaed champion sul complete champion. BaB pieno, 3 livelli da incantatore in 5 livelli di classe. Ti dà possibilità di punire, incantesimi del dominio della guerra rapidi, e svariate altre cose. unica pecca che perde la capacità di convertire in cure ma converte in incantesimi dell dominio della guerra. ti consiglio il TALENTO holy warrior sul complete champion

Inviato

Ciao a tutti, mi appresto a fare un'avventura da poche sessioni al 15° livello, e sono indeciso su alcune cose riguardanti il PG.

Saremo solo in due giocatori, l'altro farà probabilmente o un ranger puro da mischia o un guerriero cavaliere.

Intanto, dovendo scegliere tra mago e chierico, cosa ritenete più indispensabile?

Basi: Caratteristiche 82 punti, talenti e incantesimi solo da manuali base (con qualche eccezione, scordatevi metamagia divina e qualsiasi cosa anche solo vagamente forte), soldi 80.000

Io per adesso ho costruito il chierico, eccolo qua:

Umano Chierico 6° /Inquisitore 9° (non ho fatto il 10° livello tra cui che non m'importa della capacità del 10° e solo il gran maestro degli inquisitori è di 10°)

Domini: Guerra, Forza e Inquisizione (la divinità è una specie di St. chutbert e avevo a disposizione Guerra,Legge,Protezione,Forza)

For 18+4

Des 12

Cos 14

Int 12

Sag 18+4

Car 8

Talenti:

Attacco poderoso

Incalzare

Escludere Materiali

Robustezza Migliorata

Dominio Spontaneo (Forza)

Incantesimi Inarrestabili

Critico Migliorato (Spada)

Arma Focalizzata (Spada) (dal dominio)

Equip:

Armatura completa +1 Fort. Legg 5650

Cintura della Forza +4 16000

Amuleto della Saggezza +4 16000

Mantello della resistenza +2 4000

Lancia +1 anatema degli umani 8305

Anello del sostentamento 2500

Collana del rosario 25800

Filatterio della fedeltà 1000

Scudo pesante di metallo perfetto 170

2 Lance corte 2

Abiti da chierico 5

Abito da cortigiano 30

Simbolo sacro in argento 25

Simbolo sacro sull’elsa della spada +50mo

Totale 79537

Creare acqua

Individuazione del magico

Individuazione del veleno

Luce

Purificare cibo e bevande

Virtù

Scudo della fede

Scudo della fede

Bendedizione

Comprensione dei linguaggi

Individuazione della legge

Protezione dal male

Rimuovi paura

Ingrandire Persone (D)

Resistere all’energia

Resistenza dell’orso

Blocca persone

Silenzio

Ritarda veleno

Ristorare inferiore

Allineare Arma

Arma spirituale (D)

Creare cibo e bevande

Eppurare Invisibilità

Luce Diurna

Cerchio magico contro il male

Dissolvi magia

Veste Magica

Individuazione dei pensieri

Interdizione dalla morte

Congedo

Ristorare

Linguaggi

Arma Magica superiore

Potere Divino (D)

Colpo infuocato

Visione del vero

Muro di pietra

Resistenza agli incantesimi

Spezzare Incantamento

Giusto potere (D)

Guarigione

Ferire

Barriera di lame

Dissolvi magie superiori

Pelle di pietra (D)

Distruzione

Dettame

Parola del potere, accecare (D)

Tempesta di fuoco

Parola del potere, stordire (D)

Il mio cruccio principale è sulle armi: meglio spada e scudo come ho adesso (con veste magica arrivo a CA 29), oppure prendo un'arma a due mani per sfruttare meglio la For e il poderoso?(come arma preferita c'è anche la lancia)

Se avete altre idee su incantesimi o talenti essenziali ditemi pure...

Oppure se invece ritenete molto più utile un mago da che, per esempio, l'altro PG è già lui da mischia, fatemi sapere!

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