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Inviato

Io ti consiglierei lo Spellscale, da Races of Dragon

A parte che ha Stregone come Classe preferita

ha lep 0!

+2 Car -2Cos, fattibile per un caster

visione crepuscolare che nn fa mai schifo

e in più una simpatica abilità, ora nn ricordo il nome e nn ho il manuale sotto mano, in pratica consiste in un rituale che fai ogni giorno, nulla di impegnativo, ma questo rituale ti da la possibilità di accedere a tutti i Talenti di Metamagia e Controincantesimo Migliorato, ovviamente ne scegli solo 1 al giorno, ma ogni giorno puoi cambiare! I più potenti hanno un limiti giornaliero, altri son del tutto illimitati e come potere secondario ognuno di questi rituali da anche dei bonus ad un'abilità affine....

A me piace molto ed è anche affascinante perchè affine ai draghi....

Inviato

Salve, sto sviluppando un pg perun pbf sul forum che parte al lv 10, vorrei fare un Abjurant Champion con basi di guerriero/stregone, ero tentato di fare grr 3/str 4 abjurant 3, ma mi sarebbe utile qualcosa che permetta di annullare la penalità per gli incantesimi con un'armatura leggera, potrei prendere un livello da spellsword ma comporterebbe un malus esp. Sapete mica se esiste qualche talento che dia questa capacità?

Inviato

Allora, primo, le cdp non danno malus all'exp, soltanto le classi base.

Secondo, perchè 3 livelli da guerriero? Il 3° è inutile visto che non ottieni nulla!!

Inoltre potrei anche dirti di lasciare stare direttamente le armature, con l'abjurant champion puoi castarti Scudo e Armatura Magica che ricevono anche bonus :))

Inviato

Si, si scusa gaffe assurda dovuta al fatto che non sfoglio i manuali della 3.5 da un po' XD XD, sulle armature ci avevo pensato anch'io, infatti era un altro dubbio che avevo. Il 3o liv. del guerriero mi serve per il bab, visto che per l'abjurant serve +5. Vabbè allora faccio guerriero 3/ stregone 4 e abjurant 3

Inviato

Guerriero 2 / Stregone 4 / Spellsword 1 / Abjurant Champion 3? Risolvi i problemi del bab e ignori 10% di penalità se mai ti servirà. ^^

Per la razza hai già deciso? Perchè il coboldo è molto buono per uno stregone (con un rituale puoi alzarti di 1 il livello di cast dello stregone!)

Inviato

Si, mi stavo consultando anche con Raziel e la scelta migliore è quella, così non mi perdo un livello da caster. Per la razza avrei scelto umano, so che il coboldo è meglio per questa build ma non mi piace a livello di bg e poi mi sa che per la campagna che devo fare non va bene perchè dovrei guidare il battaglione di un esercito in un regno praticamente di umani ^^

Inviato

Eccola:

Tessellated (A&EG) Plate +1; 25% Arcane Spell Faliure (ASF); -4 Armor Check Penalty (Armor)

Mithral (DMG) -10% ASF; -3 ACP -> 15% ASF; -1 ACP (Material)

Thistledown Suid (RotW) -5% ASF; -1 ACP -> 10% ASF; 0 ACP (Extra Layer)

Twilight (BoED) -10% ASF -> 0% ASF; 0 ACP (Enchant +1)

Costa:

11560+9000+250+1000= 21810 Mo

La DEX MAX è: 1+2 (Mithral)= +3

Questo dovrebbe servirti. Annulla la penalità all'armatura ed offre un bonus esagerato.

Inviato

Beh per i livelli da paladino non posso che darvi ragione ma preferirei giocarlo così, inoltre i due talenti mi servono abbastanza, per i TS mi servirebbe più che altro qualcosa che aumenti la destrezza perchè ho +3 compreso il bonus di caratteristica :-D

Ah, a proposito, per i punteggi di caratteristica abbiamo 30 punti, compresi i due incrementi avrei pensato a una cosa simile:

For 16

Des 12

Cos 14

Int 10

Sag 10

Car 16

Metto anche una possibile lista degli incantesimi che ho pensato:

0: Resistenza, Fiotto Acido, Raggio di Gelo, Individuazione del Magico, Frastornare, Messaggio, Mano Magica, Luce

1: Scudo, Armatura Magica, Colpo Accurato, Dardo Incantato, Ice Dagger (spell compendium)

2: Forza del Toro, Resistenza dell'Orso, Protezione dalle Frecce

3: Dissolvi Magie, Eroismo

4: Globo di Invulnerabilità Inferiore

Che ve ne pare?

Inviato

Da che manuali puoi prendere gli incantesimi?

Intanto te ne consiglio uno, Wraithstrike (colpo del wraith?), per 1 round tutti i tuoi attacchi sono di contatto, veramente molto utile!

Inviato

Scusate se uppo il topic, ma mi servirebbe un consiglio su come far procedere la build, perchè tra 2 livelli l'abjurant champio finisce :-D, io avrei pensato a 2 possibilità: o prendo altri 8 livelli da stregone, sacrificando bab e DV e magari cambiando leggermente la mia strategia di bataglia prendendo qualche incantesimo d'attacco in più per poter avere gli incantesimi di nono, oppure prendere livelli da cavaliere mistico, e in questo modo al 20 avrei un bab inferiore di 2 a quello di un guerriero e un buon DV, però dovrei rinunciare agli incantesimi di nono. La soluzione migliore sarebbe una classe che fornisca un bab medio e 1 lilvello da incantatore per ogni livello, ma cercando in vari manuali ho trovato solo l'esorcista sacro, che con il mio background è praticamente ingiocabile e ha dei poteri che non mi piacciono.

Voi cosa mi consigliate?

  • 2 settimane dopo...
Inviato

salve a tutti.

Ringraziandovi a priori, vi chiedo cortesemente aiuto nella creazione di:

- stregone, sapiente argenteo ( sicuramente) poi vorrei aggiungere altre cdp per renderlo power play.

vi dico che molto probabilmente arriveremo vicino al 30° livello, quindi sbizzarritevi.

Manuali concessi tutti in italiano, l'ambientazione ricreata dal master molto simile alle mitologie nordiche di Odino thorn loki...

grazie mille.

Inviato

beh, il discepolo del drago dal manuale del dungeon master non è male se per caso volessi aumentare un pò la forza fisica del tuo personaggio e caratterizzarlo un pò....

o anche il magus del sangue anche se non l'ho mai provato, ma mi ha sempre affascinato un pò...

in che edizione giocate?

Inviato

beh, il discepolo del drago dal manuale del dungeon master non è male se per caso volessi aumentare un pò la forza fisica del tuo personaggio e caratterizzarlo un pò....

o anche il magus del sangue anche se non l'ho mai provato, ma mi ha sempre affascinato un pò...

in che edizione giocate?

Scuasatemi mi sono dimenticato di dirvi che gioco in 3.5

Ospite
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